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Ubisoft anuncia la remake de Splinter Cell

Después de meses de filtraciones y rumores, Ubisoft finalmente reveló que empezó a producir una remake de Splinter Cell, una serie que mantiene dormida desde 2013.

A través de un comunicado publicado en el blog oficial de la empresa, Mikel Reparaz confirmó que el título va ser desarrollado por Ubisoft Toronto y va a utilizar el motor Snowdrop, que es el mismo que va a potenciar Avatar: Frontiers of Pandora y el juego de Star Wars.

Splinter Cell Remake: Stepping Out of the Shadows | Ubisoft [NA]

Según el anuncio la tecnología permitirá “gráficos y gameplay de nueva generación”, además de la iluminación y sombras dinámicas características de la serie. La nueva versión ofrecerá mecánicas y sistemas actualizados, pero conservará la historia y funcionamiento del original.

Al respecto el productor Matt West dijo que Splinter Cell fue revolucionario en su lanzamiento hace 19 años pero el públic ha cambiado y por eso se inclinaron por una remake y no una remasterización.

“Aunque todavía estamos en las primeras etapas del desarrollo, lo que estamos tratando de hacer es asegurarnos de que el espíritu de los primeros juegos permanezca intacto, en todas las formas en que le dieron a Splinter Cell su identidad”, dijo.

“Entonces, a medida que lo construyamos desde cero, lo actualizaremos visualmente, así como algunos de los elementos de diseño para que coincida con la comodidad y las expectativas del jugador, y lo mantendremos lineal como los juegos originales, no lo haremos un mundo abierto”.

Esa última frase hecha por tierra los recientes rumores, que apuntaban a un juego de mundo abierto inspirado en las mecánicas de Hitman y con mayor sigilo que un Assassin’s Creed reciente.

Al respecto del sigilo, será uno de los aspectos en los que se enfocará el equipo para la nueva versión.

“El juego original fue un gran avance en el sigilo; como Matt mencionó, fue ‘una redefinición del sigilo’ con un gran enfoque en lograr ese juego central justo por encima de todo, y cumplir con un ideal: ser un fantasma”, explica el director creativo Chris Auty.

“Es importante para nosotros preservar el sentido de dominio apoyando a los jugadores que observan las situaciones, hacen su plan, usan sus dispositivos y son más astutos que el enemigo de manera creativa para hacer frente a los desafíos que se les presentan. Idealmente, terminan saliendo por el otro lado sin que nadie se haya dado cuenta de que estabas allí. Esa es la esencia de Splinter Cell”.

Splinter Cell Blacklist | World Premiere Trailer [NORTH AMERICA]

Como el desarrollo está en las etapas iniciales, el equipo aún está en formación, pero según los creativos va a estar compuesto por una mezcla de nuevos empleados y veteranos de la serie, especialmente porque Splinter Cell: Blacklist, el juego de 2013, fue el título debut de Ubisoft Toronto.

Para cerrar, el productor técnico, Peter Handrinos, dice que considerando el tiempo que ha pasado desde el primer jeugo, hay muchas cosas que cuestionar al momento de traer de regreso la serie.

“Ahora vamos a tomarnos el tiempo para explorar lo que esto significa para nosotros, para la luz y la sombra, para la tecnología de animación, para el juego, la inteligencia artificial e incluso el audio”, cuenta.

“Nos vamos a preguntar, ‘¿dónde tiene sentido que innovemos? ¿Qué no solo encaja con el legado, sino que lleva el juego a un nivel que se espera de nosotros, y dónde podemos sorprender a nuestros jugadores?’ Queremos traerles algo nuevo, pero aun así conectarlos con ese sentimiento que tenían hace dos décadas, tocando esa obra maestra por primera vez”.