Noticias

Todo sobre PlayStation Vita

<p>En un primer cuatrimestre bastante perezoso en lo que a videojuegos se refiere, Sony aprovech&oacute; para lanzar en Am&eacute;rica y Europa su nueva port&aacute;til PlayStation Vita, la sucesora de PSP que promete revolucionar nuestra idea de &ldquo;fich&iacute;n de bolsillo&rdquo;.</p><p>A fines del a&ntilde;o pasado el p&uacute;blico japon&eacute;s pudo probar la consolita y la respuesta fue contrastante: la cr&iacute;tica (en especial Famitsu, la revista de juegos m&aacute;s respetada de Jap&oacute;n) alab&oacute; la consola, sus juegos y su estrategia de lanzamiento, mientras que el p&uacute;blico la recibi&oacute; con absoluta indiferencia. &iquest;Habr&aacute;n sido los juegos? &iquest;El marketing? &iquest;O quiz&aacute;s la consola no es la panacea que Sony nos viene vendiendo desde la expo E3 del a&ntilde;o pasado?</p><p>Fichinescu prob&oacute; durante una semana la versi&oacute;n japonesa de la port&aacute;til y vivi&oacute; para contar una experiencia que poco tiene que ver con la visi&oacute;n del p&uacute;blico y la de la industria.</p><p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/VITA%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p><h1>YA TENGO EL PODER</h1><p>Despu&eacute;s de una semana de llevar encima la nueva port&aacute;til de Sony me pongo a hacer una lista de pros y contras. La lista de pros parece infinita: la pantalla OLED, los dos an&aacute;logos, la nueva interfaz. La lista de contras tiene una sola l&iacute;nea escrita a las apuradas: &ldquo;el bot&oacute;n \'select\' es dif&iacute;cil de apretar&rdquo;.</p><p>Por supuesto que la realidad es m&aacute;s compleja que esa. PlayStation Vita llega en un momento dif&iacute;cil para las consolas port&aacute;tiles, luego de un controversial lanzamiento en Jap&oacute;n y cargada de preceptos del pasado y restricciones casi inexplicables al usuario. Pero la lista de contras es tan corta porque ni la carencia de una ranura para memoria SD o la imposibilidad de tener dos cuentas de PSN simult&aacute;neas interfirieron con una experiencia de juego disfrutable de principio a fin.</p><p>Desde la configuraci&oacute;n inicial de Vita, queda claro que Sony busc&oacute; hacer de la interacci&oacute;n con su consola una experiencia m&aacute;s amigable. La a&ntilde;eja XMB (Xross Media Bar) de PS3 y PSP queda por fin olvidada y se reemplaza por un sistema intuitivo de operaci&oacute;n t&aacute;ctil que recuerda m&aacute;s al de Nintendo 3DS que a las est&eacute;riles listas de items a las que Sony nos ten&iacute;a acostumbrados. Cualquiera que haya tenido un iphone en la mano estar&aacute; navegando los men&uacute;s de Vita con fluidez, y lo b&aacute;sico que esperamos de una consola moderna con capacidades de conexi&oacute;n a Internet (redes sociales, Google Maps) est&aacute; implementado de forma correcta. El navegador web merece un comentario aparte, tanto por su velocidad y legibilidad como por la inexplicable decisi&oacute;n de dejar afuera el soporte para Flash y HTML5.</p><p>El dise&ntilde;o de PlayStation Vita sorprende desde los primeros minutos de uso. Con 260 gramos es un poco m&aacute;s pesada que un DualShock 3 y casi tan liviana como un control de Xbox 360. Pesa s&oacute;lo 20 gramos menos que la PSP original, pero la disposici&oacute;n de los botones nos permite agarrarla de forma mucho m&aacute;s natural, poniendo nuestros pulgares sobre los sensibles an&aacute;logos y distribuyendo el peso de la forma exacta en la que lo har&iacute;amos con un control. Aunque esta impresi&oacute;n no afect&oacute; la experiencia de juego, al principio me sorprendi&oacute; el tama&ntilde;o de los botones, mucho m&aacute;s peque&ntilde;os que los de un DualShock o de una PSP.</p><p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/VITA%203.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p><p>La gran ventaja que ofrece PlayStation Vita es la de poder comprar los juegos el d&iacute;a de su lanzamiento a trav&eacute;s de una cuenta USA de PlayStation Store, a un costo a&uacute;n menor que el precio de venta al p&uacute;blico en Estados Unidos. Como todav&iacute;a Sony de Latinoam&eacute;rica no confirma la apertura de una versi&oacute;n local de esta tienda, el gamer ahorrador no tiene m&aacute;s opci&oacute;n que crear una cuenta con una direcci&oacute;n falsa y cargarla con tarjetas de puntos que se pueden adquirir en varios comercios del ramo. Luego de pasar esta barrera, pas&eacute; a comprar los primeros juegos disponibles (ModNation Racers: Road Trip, WipEout 2048, Hot Shots Golf: World Invitational, Uncharted: Golden Abyss). La port&aacute;til descarga tan r&aacute;pido como mi conexi&oacute;n permite a trav&eacute;s de Wi-Fi, algo importante cuando los juegos ara&ntilde;an los 3GB. Luego de una veloz instalaci&oacute;n, y un tiempo de carga un tanto excesivo para un juego sin soporte f&iacute;sico, solo quedaba comprobar si esta impresionante pieza de ingenier&iacute;a era todo lo que Sony hab&iacute;a prometido.</p><p>Es dif&iacute;cil mantener la objetividad cr&iacute;tica al ver por primera vez Uncharted: Golden Abyss en movimiento. A simple vista es imposible de diferenciar de los dem&aacute;s juegos de la serie en sus versiones de PlayStation 3. Resulta alt&iacute;sima la calidad de los modelos 3D, su animaci&oacute;n, la fluidez del movimiento y los efectos de luz y vol&uacute;men, que superan en muchos aspectos al menos al primer juego de la serie. De a poco avanzamos y percibimos los trucos que Sony Bend utiliza para mantener la ilusi&oacute;n. Los ambientes son m&aacute;s peque&ntilde;os, tenemos menos enemigos en pantalla, y en momentos de acci&oacute;n evitamos los primeros planos de Nathan Drake y sus compa&ntilde;eros. De cualquier manera, el esplendor gr&aacute;fico de Vita es enorme, y los cuatro juegos que probamos superan con creces en todo aspecto t&eacute;cnico a Nintendo 3DS, iPad, o los m&aacute;s veloces modelos de Android. Si PSP estaba a mitad de camino entre PlayStation 1 y 2, las capacidades de Vita est&aacute;n mucho m&aacute;s cerca de la generaci&oacute;n actual de esta consola hogare&ntilde;a.</p><p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/VITA%201.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p><p>Lo que no significar&iacute;a nada si, como ocurr&iacute;a con PSP, los controles o la jugabilidad fallaran. PlayStation Vita no solo tiene el mejor cat&aacute;logo de lanzamiento que recordemos en una consola (hogare&ntilde;a o port&aacute;til), sino que cada uno de los juegos implementa los nuevos controles de forma inspirada (la construcci&oacute;n de pistas de ModNation Racers, la fotograf&iacute;a de Uncharted, el control ultra-preciso de Wipeout 2048). La adici&oacute;n del segundo an&aacute;logo es la verdadera gran novedad de Vita, y Sony no falla en la implementaci&oacute;n, logrando el tama&ntilde;o perfecto y la sensibilidad ideal. En cinco minutos de juego nos damos cuenta de que Vita no tiene nada que envidiar en t&eacute;rminos de control a una consola moderna... excepto en un aspecto clave.</p><p>Los dos juegos m&aacute;s importantes del lanzamiento (Uncharted y ModNation Racers: Road Trip) carecen de juego a trav&eacute;s de Internet, lo que pone en duda el compromiso de Sony con esta tendencia cada vez m&aacute;s importante del mercado. Los juegos que efectivamente permiten multijugador en l&iacute;nea lo tienen implementado casi como una opci&oacute;n secundaria (excepci&oacute;n honrosa: Hot Shots Golf) y claramente no es el fuerte de la port&aacute;til. Algo extra&ntilde;o, considerando que Vita ofrece una variedad de redes sociales (propias y ajenas), opciones de integraci&oacute;n en l&iacute;nea y hasta un modelo 3G que todav&iacute;a no llegar&aacute; a nuestro pa&iacute;s.</p><p>Pareciera ser que en un punto tard&iacute;o del desarrollo la empresa hubiera notado cu&aacute;n alejada del tiempo en que vivimos parece estar Vita, al menos en concepto, y una serie de opciones innecesarias se hubieran sumado para hacer que esta consola port&aacute;til se parezca m&aacute;s a un tel&eacute;fono, una tableta, o lo que sea que est&eacute; de moda esta semana en Jap&oacute;n. Y es una l&aacute;stima, porque cualquier fan&aacute;tico de la tecnolog&iacute;a tiene en su mesa de luzvarios aparatos que cumplen estas funciones de manera superior a la de Vita... pero hasta hoy, nadie tuvo una m&aacute;quina de juegos como esta, la mejor dise&ntilde;ada y m&aacute;s potente consola port&aacute;til de videojuegos de la historia.</p><p>Claro que es imposible separarse de las tendencias mundiales en las que Vita no encaja muy bien, y del lanzamiento decepcionante (de ventas y no de cr&iacute;tica) en Jap&oacute;n. Los Nostradamus de la prensa internacional vaticinan como buitres el fracaso de esta port&aacute;til, pero es importante poner la idea de &ldquo;fracaso&rdquo; en perspectiva: aunque las ventas sean terribles, Sony va a apoyar a su maquinita como lo hizo con PSP, o como Nintendo lo hiciera en los dif&iacute;ciles primeros meses de 3DS y Gamecube. Los juegos van a seguir saliendo, y si lo que uno busca es una consola port&aacute;til para juego individual, es imposible equivocarse con esta gran m&aacute;quina, un producto totalmente hardcore que, esperemos, demostrar&aacute; que existe un mercado para el videojuego port&aacute;til m&aacute;s all&aacute; de lo casual.</p><p><strong>Actualizacion Febrero de 2014</strong>: Dos a&ntilde;os despu&eacute;s del lanzamiento de la Vita, las ventas se han mantenido bajas, pero estables, y el soporte de Sony a la plataforma ha sido ejemplar. La idea de la &ldquo;port&aacute;til triple A&rdquo; fue desapareciendo, y hoy lo m&aacute;s interesante de Vita es la cantidad de usos que se le puede dar: no solo como m&aacute;quina de juegos sino como accesorio de PlayStation 4 y como reproductor multimedia de alt&iacute;sima calidad de imagen. El navegador ha mejorado much&iacute;simo, y el servicio de Netflix funciona a la perfecci&oacute;n. El cat&aacute;logo de juegos todavia no tiene ese &ldquo;matador&rdquo; que har&iacute;a a todo el mundo querer la consola, ni en Jap&oacute;n ni en Estados Unidos. Borderlands 2, un juego que tiene casi dos a&ntilde;os, ser&iacute;a el candidato m&aacute;s interesante para ocupar este lugar, pero mientras tanto PS Vita es el hogar de los indies y de las rarezas japonesas. Pronto llegar&aacute; <a href=\"../../notas/2104/el-futuro-de-playstation-vita.html\" target=\"_blank\">PS Vita Slim</a> y con ella una inyecci&oacute;n de nuevo p&uacute;blico a la port&aacute;til. Mientras tanto, te invitamos a conocer los <a href=\"../../notas/1139/lo-mejor-de-2013:-exclusivos-de-ps-vita.html\" target=\"_blank\">mejores juegos de 2013</a> de Vita, los <a href=\"../../notas/554/top-10:-indies-para-playstation-vita.html\" target=\"_blank\">mejores indies</a> disponibles hasta fin del a&ntilde;o pasado, y los <a href=\"../../notas/1773/top-10:-los-exclusivos-mas-esperados-de-playstation-vita..html\" target=\"_blank\">m&aacute;s esperados de 2014</a>.</p><p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/original.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p><h1>MOVIENDO JUEGOS</h1><p>Como se anunci&oacute; con anterioridad en la prensa internacional, PlayStation Vita no nos permite tener m&aacute;s de una cuenta de PSN asociada con la port&aacute;til. Es, sin duda, el factor negativo m&aacute;s importante de Vita, ya que si queremos compartirla con alguien, la otra persona deber&aacute; formatear la port&aacute;til por completo para usar su propio perfil. No solo eso: esto significa que los juegos que descarguemos quedar&aacute;n asociados a nuestra cuenta, as&iacute; que nada de compartir los juegos bajados de PSN como sol&iacute;amos hacer con PSP y PS3.</p><h1>LA BATERIA</h1><p>Seg&uacute;n el manual de PlayStation Vita, la bater&iacute;a dura entre 3 y 5 horas jugando (con wi-fi desactivando) y 7-8 horas escuchando m&uacute;sica. En la pr&aacute;ctica, nos da la impresi&oacute;n de que el c&aacute;lculo de Sony se qued&oacute; corto, o que est&aacute; pensado para los juegos que m&aacute;s bater&iacute;a consumen. Nuestra primera sesi&oacute;n de Uncharted: Golden Abyss dur&oacute; casi seis horas y media hasta agotar la bater&iacute;a del todo, y Vita sabe como ahorrar energ&iacute;a: desactiva wi-fi, baja la intensidad de la pantalla, entra en modo &ldquo;sleep&rdquo;. En caso de que la quieras llevar al trabajo para jugar un ratito en cada oportunidad que tengas, tranquilo &ndash; pod&eacute;s dejar el cargador en casa.</p><h1>FICHA TECNICA</h1><p><strong>Procesador</strong>: ARM(R) Cortex(TM)-A9 core (4 n&uacute;cleos)<br /><strong>Procesador de Video</strong>: SGX543MP4+<br /><strong>Memoria</strong>: 512MB<br /><strong>Memoria de Video</strong>: 128MB</p><p><strong>Tama&ntilde;o</strong>: Aprox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm<br /><strong>Pantalla</strong>: 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, Aprox. 16 millones de colores, OLED (Touch screen) Multi touch screen (capacitiva), touch pad trasero (capacitivo).<br /><strong>Sensores</strong>: Sixaxis (giroscopio y aceler&oacute;metro, cada uno de tres ejes) adem&aacute;s de una br&uacute;jula de tres ejes (incluye GPS).<br /><strong>Energ&iacute;a</strong>: Bateria de Ion-Litio, Cargador<br /><strong>Ranuras</strong>: PlayStation Vita card, Memory card, Puerto multiuso (USB), DC IN, Audio (Stereo Out /Mono In), Mini Jack Stereo, Puerto de accesorios</p><p><strong>Camaras</strong>: 120fps@320&times;240(QVGA), 60fps@640&times;480(VGA)<br /><strong>Comunicaciones</strong>: IEEE 802.11b/g/n (n = 1&times;1)(Wi-Fi), Bluetooth(R) 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)<br /><strong>M&uacute;sica</strong>: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC)<br /><strong>Videos</strong>: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC, High/Main/Baseline Profile (AAC)<br /><strong>Fotos</strong>: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG</p><p><em><strong>(Este art&iacute;culo fue publicado originalmente en el n&uacute;mero 91 de Revista Loaded)</strong></em></p>

Dejá tu comentario