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Returnal: The Tower of Sisyphus se muestra en profundidad

Una de las grandes sorpresas de la última State of Play fue el anuncio de nuevo contenido para Returnal, un juego que Sony tenía abandonado desde el lanzamiento a comienzos del año pasado.

Ascension, además de un nuevo modo cooperativo, que seguramente será bienvenido por aquellos que no hayan podido completar el juego en solitario, incluye The Tower of Sisyphus, un nuevo modo de supervivencia ambientado en una enorme torre que el jugador deberá ascender eliminando a los enemigos piso por piso.

Y hoy, en un nuevo video de casi 20 minutos, el director del juego, Harry Krueger, y el director de narrativa Gregory Louden, explicaron cómo va a funcionar el modo, que novedades va a incluir y qué sistemas utilizará.

Returnal: Ascension – Tower of Sisyphus Gameplay Trailer | PS5

The Tower es un modo infinito, que el estudio define como un “remix de grandes éxitos” del juego principal. Obviamente la progresión tradicional de Returnal estará disponible, a través de armas e ítems que van a encontrarse en pisos específicos sin enemigos.

Hay algo de historia con narrativa de la propia Selene, que se presenta en el Atrio de la torre, donde aparecerán diferentes elementos que se desbloquearán con el progreso en el juego. La cama de hospital, por ejemplo, transporta a la protagonista a una sección en primera persona que profundizará sobre la historia de la campaña.

Además, habrá tablas de puntuación para competir con amigos y el resto de los jugadores del mundo.

El trailer también deja ver un nuevo arma y un nuevo jefe, Algo, que le debe su nombre a Algos, la personificación del dolor físico y emocional en la mitología griega.

Ascension llega el 22 de marzo.