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Resident Evil 7 era «demasiado aterrador», dice el productor de la saga

Hace horas se liberaron los análisis de Resident Evil Village y todas coinciden en que el juego abandona su naturaleza de terror para poner el foco en la acción. La razón parece ser la respuesta de los jugadores a la séptima parte.

Hablando con Axios Gaming, el productor Tsuyoshi Kanda explicó que el diseño de Resident Evil se pensó a partir de los comentarios de los usuarios de Resident Evil 7.

“Cuando desarrollamos un nuevo juego de Resident Evil nuestro objetivo no siempre es hacerlo más aterrorizante que el anterior, sino encontrar un balance para ofrecer sustos y una experiencia divertida para los jugadores”, dijo.

Resident Evil Village – 4th Trailer

‘Algunos de los comentarios que recibimos de Resident Evil 7 decían que era demasiado aterrador. En un sentido es exactamente lo que buscábamos, por lo que es un gran cumplido para nosotros. Pero al mismo tiempo, nuestro objetivo siempre es crear algo en lo que cualquiera pueda sentirse cómodo, así que suavizamos la curva de tensión en Resident Evil Village en relación con Resident Evil 7 para que los jugadores no tengan miedo constante’.

Kanda también habla de las diferencias de ambientación como uno de los elementos claves para mantener la tensión aún bajando un poco la intensidad. Los claustrofóbicos pasillos de la casa de los Baker contrastan con la apertura de la aldea de Village, pero aún así el jugador se mantiene alerta de lo que lo espera detrás de los árboles y casas.

Resident Evil Village llega el viernes a PC, PlayStation y Xbox.