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Top 10: Grand Theft Auto

El Tio Erwin elige los diez mejores juegos de la espectacular franquicia de Rockstar de fichines de mundo abierto. Entrá a la nota para conocerlos.
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Por: Diego Bournot

<p>La franquicia Grand Theft Auto, una de las m&aacute;s importantes de la historia de los videojuegos, ha jalonado su fama mediante la presentaci&oacute;n, entrega a entrega, de experiencias de juego sencillamente magn&iacute;ficas, que en algunos casos han redefinido la industria, elevando a nuevas alturas el est&aacute;ndar de calidad esperable de un fich&iacute;n. A continuaci&oacute;n, te presentamos las diez mejores entregas de la misma.</p> <h1>10. Grand Theft Auto 2 (1999)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/gta%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Ambientado en lo que en esa &eacute;poca era el futuro cercano -a&ntilde;o 2013- en una ciudad llamada Anywhere City, el mismo nos hac&iacute;a encarnar a Claude Speed, un mat&oacute;n de poca monta que m&aacute;s tarde protagonizar&iacute;a GTA III. Anywhere City estaba dividida en tres &aacute;reas, cada una de las cuales nos ofrec&iacute;a diferentes misiones y desaf&iacute;os mediante los cuales pas&aacute;bamos a la siguiente &aacute;rea. El juego propon&iacute;a una gran libertad de acci&oacute;n, permiti&eacute;ndonos robar autos, chocar, atropellar gente, y asesinar a quien se nos ocurriera. La mejor forma de ganar dinero consist&iacute;a en efectuar misiones para las bandas, las cuales obtenpiamos desde un tel&eacute;fono p&uacute;blico. El humor negro del juego llegaba al extremo de hacernos salvar la partida en una iglesia, en cuya entrada rezaba \"Jes&uacute;s salva\".</p> <h1>9. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)</h1> <p>Lanzado originalmente en PSP y luego porteado a PS2, en el mismo encarnamos a Tony Cipriani, quien ya formara parte de GTA III y regresa a Liberty City tras un tiempo fuera, para cumplir misiones para los Leone, una prominente familia del hampa. El juego contaba con excelentes radios, paquetes coleccionables que habilitaban nuevas armas en el departamento de Tony, y una gran cantidad de contenido para tratarse de un juego pensado para una port&aacute;til.</p> <h1>8. Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/vice%20city%20stories.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>La trama del juego se desarrolla en Vice City, el mismo lugar en el que se desarroll&oacute; Grand Theft Auto: Vice City, pero dos a&ntilde;os antes, en 1984, y en el mismo encarnamos a Victor Vance, el hermano de Lance Vance, uno de los protagonistas de GTA: Vice City. Al igual que en este &uacute;ltimo t&iacute;tulo, el mundo de juego parodia a la Miami de los a&ntilde;os \'80s, y tiene fuertes conexiones con la serie de TV Miami Vice. En el juego, alternamos con Ricardo D&iacute;az, otro peso pesado de GTA: Vice City, e incluso con el cantante ingl&eacute;s Phil Collins, a cuyo concierto en la ciudad podemos asistir al completar la misi&oacute;n In the Air Tonight.</p> <h1>7. Grand Theft Auto III&nbsp; (2001)</h1> <p>La tercera entrega de la saga nos introdujo a un mundo tridimensional, abierto, y dotado de una libertad como nunca antes hab&iacute;amos experimentado en un videojuego. En un derroche tecnol&oacute;gico que constituy&oacute; un triunfo para la &eacute;poca, Grand Theft Auto III nos introdujo al g&eacute;nero de los sandbox, los juegos de mundo abierto en los que contamos con la libertad de hacer practicamente lo que queramos, y el universo que nos rodea reacciona a nuestras acciones. Es l&oacute;gico que a esta altura, la constante mejora de la franquicia ha llevado a este t&iacute;tulo a convertirse en una gloriosa reliquia, que carece de muchos de los elementos que hoy d&iacute;a consideramos naturales en un GTA. Pero jam&aacute;s hay que olvidar que la saga Grand Theft Auto no existir&iacute;a tal y como la conocemos hoy, de no ser por este magn&iacute;fico t&iacute;tulo.</p> <h1>6. Grand Theft Auto: Liberty City Episodes (2010)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/6238-gta-iv-the-ballad-of-gay-tony-screenshot.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Compuesto por dos campa&ntilde;as descargables para Grand Theft Auto IV que posteriormente fueron lanzadas como juego \"stand alone\", Liberty City Episodes nos permite recorrer la versi&oacute;n de Liberty City de Grand Theft Auto IV desde la perspectiva de dos nuevos personajes, diametralmente opuestos a Niko Bellic, el protagonista del juego base. Mientras que en la campa&ntilde;a \"The Lost and Damned\" encarnamos a Johnny Klebitz, un miembro de una banda de motoqueros, en \"The Ballad of Gay Tony\" lo hacemos con Luis Lopez, el guardaespaldas de Gay Tony, el excentrico due&ntilde;o de un club nocturno. Los eventos de ambos episodios son paralelos a los de Grand Theft Auto IV, conect&aacute;ndose en ciertas misiones que nos permiten observar los acontecimientos desde tres perspectivas diferentes, en un espectacular alarde&nbsp; de creatividad narrativa. Adem&aacute;s de las misiones de la trama de ambos episodios, el paquete nos permite acceder a nuevas armas, actividades, radios y veh&iacute;culos.</p> <h1>5. Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/chinatown%20wars.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>El primer juego al que califiqu&eacute; con diez puntos en m&aacute;s de seis a&ntilde;os de historia de Loaded, Chinatown Wars, se merece por ello un apartado especial. A tal efecto, les transcribo lo que escrib&iacute; sobre el mismo en mi review, all&aacute; por Loaded 56.<br /><br />\"Si hay algo que dijimos cuando Cammie Dunaway anunci&oacute; Grand Theft Auto: Chinatown Wars para DS en la conferencia de prensa pre-E3 2008, es que Rockstar es, junto a Blizzard, uno de los dos estudios de desarrollo de videojuegos capaces de volarnos la cabeza tan s&oacute;lo con un anuncio y un logo. Y es que el anuncio de un nuevo Grand Theft Auto siempre es promesa de felicidad absoluta. Y esa promesa acaba de convertirse en realidad, ya que Chinatown Wars es todo lo que esper&aacute;bamos de un juego que incorpora la sigla GTA en su nombre, y mucho m&aacute;s.</p> <p><br />El modo historia, largo y bien realizado, con excelentes personajes y vueltas de tuerca, nos cuenta la historia de Huang Lee, un joven hijo de un miembro de la mafia china de Liberty City, cuyo padre acaba de ser asesinado por una banda rival. Huang Lee vuela desde China a Liberty City para vengar a su padre, y de paso iniciarse en el mundo de los negocios \"non sanctos\", y es reclutado como mano derecha por su t&iacute;o, que se ha hecho con el control de las actividades de la familia.<br /><br />El juego utiliza la pantalla inferior de DS como interfaz, mientras que en la superior tenemos una vista cuasi-cenital de las acciones. El coraz&oacute;n de la interfaz -a diferencia de GTA IV, que usa el celular- es el PDA de Huang Lee, desde el cual se puede acceder al mapa, a todos los contactos -cuya locaci&oacute;n se puede \"rutear\" en el mapa desde el PDA-, a los mails, y al resumen del progreso de las misiones. El sistema de conducci&oacute;n de veh&iacute;culos est&aacute; muy bien realizado: el coche se \"autoajusta\" a la calle, junto con la c&aacute;mara, cada vez que doblamos. Los niveles de b&uacute;squeda policial se pierden destruyendo las patrullas que nos siguen, una por cada estrella. Para ello, simplemente las reventamos haci&eacute;ndolas chocar contra otro auto o una pared \"a lo Burnout\", para que dejen de seguirnos, y despu&eacute;s nos escondemos en alg&uacute;n callej&oacute;n por un rato, hasta que desaparezcan las estrellas. Un detalle: los polis son mucho m&aacute;s perseverantes que en GTA IV, haci&eacute;ndonos la cosa muy dif&iacute;cil si no hay veh&iacute;culos cerca e intentamos escapar a pie.<br /><br />A la hora de robar autos, Chinatown Wars incorpora divertidos minijuegos con el stylus, que incluyen desatornillar la tapa del arranque y \"puentear\" los cables, introducir un destornillador en el tambor de la llave de encendido, as&iacute; como usar el PDA para hackear los coches de lujo con encendido computarizado con clave. Tambi&eacute;n se incluyen otros para colocar bombas en coches destinados a volar por el aire; preparar cocteles molotov; tatuar miembros de banda; o buscar armas escondidas en los tachos de basura de los callejones, pudiendo incluso reventar con el stylus las cucarachas que huyen cuando revolvemos las bolsas de basura.<br /><br />Chinatown Wars permite realizar todas las actividades opcionales que reconocemos como cl&aacute;sicas de la serie Grand Theft Auto: trabajos de conductor de taxi, polic&iacute;a, chofer de ambulancia y bombero, entre otras, as&iacute; como realizar misiones adicionales para personajes al azar que aparecen distribuidos en todo el mapa de Liberty City. Adem&aacute;s, es posible rejugar todas las misiones, accediendo a las mismas desde un tablero de corcho con stickies, para mejorar los puntajes, as&iacute; como realizar carreras de checkpoints -que se activan al robar ciertos autos distribuidos por toda la ciudad-, y realizar los famosos \"saltos stunt &uacute;nicos\", buscando las docenas de rampas habilitadas para ello.<br /><br />Incre&iacute;blemente, esta joya de Rockstar es &iexcl;Un juego para DS que nos permite traficar drogas! S&iacute;, aparte de obtenerlo como recompensa por las misiones, Chinatown Wars da la posibilidad de hacer dinero r&aacute;pido traficando drogas. En toda la ciudad hay escondidos traficantes en callejones, parques y plazas. Al interactuar con cada narco lo a&ntilde;adimos al PDA, y podremos comprarle distintos tipos de drogas -\"hierba\", &eacute;xtasis, coca&iacute;na, marihuana, antidepresivos- y vend&eacute;rsela a otro, para obtener hermosa diferencia. Al comprar se nos indica el valor de mercado y a cu&aacute;nto la vende o compra el \"dealer\", para saber cu&aacute;nto podemos ganar o perder si realizamos la transacci&oacute;n. Incluso los narcos nos mandan mails al PDA cuando alguno tiene una oferta irresistible, ya sea que nos vende drogas a un precio muy inferior al de mercado para sacarse r&aacute;pido la mercader&iacute;a de encima, o necesita renovar su stock de alguna droga en particular, y est&aacute; dispuesto a compr&aacute;rnosla a un precio muy tentador. Eso s&iacute;, cuidado con las c&aacute;maras que buchonean a la poli -la cual puede asustar al narco y hacer que huya antes de que se realice la transacci&oacute;n, o esperar a que la misma se haga para luego entrar en escena y llevarnos a un tour por la comisar&iacute;a del barrio-, ya que si nos arrestan, perdemos todas las armas y las drogas. El juego incluso permite que nos robemos las camionetas de los narcos para quedarnos con la droga gratis y ganar m&aacute;s dinero, ya sea que elijamos deshacernos de la mercader&iacute;a r&aacute;pidamente, o llevarla a alguna de nuestras casas seguras, y almacenarla en nuestra caja fuerte esperando el momento propicio para comercializarla.<br />&nbsp;<br />El esperad&iacute;simo y bienvenido soporte multijugador -componente incorporado a la saga con GTA IV- se hace presente en Chinatown Wars con una buena cantidad de modos WiFi, como deathmatch, defend the base, death race, y stash dash, entre otros. T&eacute;cnicamente excelente, es impresionante lo bien reproducida que esta Liberty City en esta versi&oacute;n, con montones de locaciones cl&aacute;sicas presentes, y todos los barrios que ya conocemos de GTA IV perfectamente reconocibles, y con una espectacular \"verticalidad\", con rascacielos, trenes monorrieles, torres, puentes, todo con un nivel de detalle in&eacute;dito en esta plataforma. A su vez, el sonido es fant&aacute;stico, ya sea por los efectos, como por las radios, que a pesar de las limitaciones propias de la plataforma, aportan lo suyo. En definitiva, estamos ante un t&iacute;tulo que no s&oacute;lo incorpora todo lo que podemos esperar de un Grand Theft Auto en las plataformas mayores -lo cual en un juego para DS ya es un logro en s&iacute; mismo-, sino que, adem&aacute;s, provee excelentes adiciones a la cl&aacute;sica jugabilidad de la serie, as&iacute; como una buena cantidad de inclusiones espec&iacute;ficamente pensadas para la port&aacute;til de Nintendo. Grand Theft Auto: Chinatown Wars no solo es un la traslaci&oacute;n perfecta de la experiencia Grand Theft Auto a la port&aacute;til de Nintendo, sino que es quiz&aacute;s el mejor juego de la consola a la fecha.\"</p> <h1>4. Grand Theft Auto: Vice City (2002)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/gta%20vicd%20city.png\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Dotado de una espectacular narrativa, este t&iacute;tulo nos hace encarnar a Tommy Vercetti, el primer protag&oacute;nico de la saga en contar con voz propia, aportada por el actor Ray Liotta. Con una fuerte inspiraci&oacute;n en la serie de TV Miami Vice, Vice City nos permiti&oacute; recorrer la versi&oacute;n de Rockstar de la ciudad de Miami durante los a&ntilde;os \'80s, en una celebraci&oacute;n de la cultura pop y la coca&iacute;na caracter&iacute;sticos de la ciudad en esa &eacute;poca. Vice City fue el t&iacute;tulo m&aacute;s ambicioso de la saga hasta el momento, ofreciendo no s&oacute;lo un excelente argumento, sino tambipen un mundo que recreaba fielmente la Miami real de la &eacute;poca, una banda sonora que podemos considerar una de las mejores de la historia, y varios refinamientos en la jugabilidad general de la saga.</p> <h1>3. Grand Theft Auto IV (2008)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/GTA4.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Pese a ofrecer un mundo de juego de tama&ntilde;o mucho menor al de su predecesor -el enorme San Andreas-, GTA IV nos ofreci&oacute; una nueva versi&oacute;n de Liberty City, m&aacute;s acorde con la tecnolog&iacute;a de los tiempos que corr&iacute;an, y dotada de una personalidad sencillamente enorme. Nuestro personaje, Niko Bellic, era un inmigrante de Europa Oriental que llegaba a Liberty City \"a hacerse la Am&eacute;rica\", para, superado por las circunstancias, terminar convirti&eacute;ndose en un asesino a sueldo de varias familias del hampa, pese a lo cual el mismo dejaba asomar un dejo de moralidad tras su fachada de fr&iacute;o asesino. Dotado de un sistema de combate con cubiertas moderno, espectaculares gr&aacute;ficos y banda sonora, sobrias actuaciones de voz, un soporte multijugador -por fin- complet&iacute;simo, y la calidad general que esperamos de un GTA, el mismo demostr&oacute;, una vez m&aacute;s, la vigencia de Rockstar.</p> <h1>2. Grand Theft Auto: San Andreas (2004)</h1> <p>Sencillamente masivo y enormemente variado, el mismo constituy&oacute; un despliegue tecnol&oacute;gico espectacular para la &eacute;poca ofreci&eacute;ndonos un inmenso mundo de juego compuesto nada menos que por tres ciudades -Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Vegas)-, m&aacute;s todo el terreno circundante, que inclu&iacute;a partes del desierto de Nevada. Elevando el nivel de libertad ofrecida por el motor del juego a nuevas cotas, el mismo nos permit&iacute;a hacer pr&aacute;cticamente cualquier cosa que se nos ocurriera, incluyendo la posibilidad de manejar ya no s&oacute;lo autos, sino tambi&eacute;n barcos, aviones, helic&oacute;pteros, tanques, e incluso un jetpack. La trama era espectacular, las actuaciones de voz magn&iacute;ficas, las misiones muy bien pensadas, y la cantidad de contenido adicional oculto, enorme. San Andreas constituy&oacute;, durante muchos a&ntilde;os, el punto m&aacute;s alto de una de las mejores sagas de fichines de la historia, y aunque tambi&eacute;n disponible en PC y Xbox, el mismo est&aacute; considerado por muchos como el juego definitivo de PS2.</p> <h1>1. Grand Theft Auto V (2013)</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_3065/normal/GTA-V-03.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Dotado no ya de uno, sino de tres personajes principales, entre los cuales podemos alternar en todo momento, GTA V constituy&oacute; una nueva revoluci&oacute;n en la saga, redefini&eacute;ndola de la misma forma que hace m&aacute;s de diez a&ntilde;os lo hiciera GTA III. Present&aacute;ndonos una versi&oacute;n actual de la ciudad de Los Santos, y una vez m&aacute;s, elevando el nivel de libertad e interacci&oacute;n posible a nuevas alturas, GTA V se convirti&oacute;, a mi entender, en el mejor juego de la generaci&oacute;n que acaba de finalizar. Dotado de alt&iacute;simos valores de producci&oacute;n, una banda sonora impecable, toneladas de material adicional y actividades extra, un multiugador al que podr&iacute;amos considerar un juego aparte por derecho propio, tres fant&aacute;sticos personajes cuyas diametralmente opuestas personalidades provocan contrapuntos que le otorgan un enorme sabor a la historia, y un mundo abierto apote&oacute;sico, que nos permite conducir el veh&iacute;culo que se nos ocurra, participar de competencias deportivas, cazar, y hasta la inaudita posibilidad de explorar el fondo del mar a bordo de un submarino en busca de tesoros -con la posibilidad latente de ser devorados por tiburones-, GTA es el juego definitivo de la saga.</p>

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