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Top 10: Alienígenas

El tio Erwin elige las diez razas alienígenas más interesantes de la historia fichinera. Conocelas entrando a la nota.

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<p>Aunque en la vida real a&uacute;n estamos esperando para establecer el primer contacto con otra cultura gal&aacute;ctica, en el mundo de los fichines no s&oacute;lo ya lo hemos hecho desde hace d&eacute;cadas, sino que este contacto, por regla general, ha degenerado en una guerra en toda la regla. Como concepto, los alien&iacute;genas tiene una fuerte presencia en los videojuegos, habiendo dado lugar a algunos de los enemigos m&aacute;s letales de la historia de los fichines, y proveyendo una serie de razas y personajes notables. A continuaci&oacute;n, les ofrecemos las diez razas alien&iacute;genas m&aacute;s interesantes de la historia de los fichines.&nbsp; &nbsp;</p> <h1>10. Kilrathi</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2761/normal/kilrathi.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>La maravillosa serie Wing Commander presentaba, entre sus muchas bondades, un enemigo de fuste: una raza de grandes alien&iacute;genas b&iacute;pedos de apariencia felina -literalmente parec&iacute;an leones-. Nativos del planeta Kilrah, Los Kilrathi eran excelentes pilotos y unos enemigos completamente despiadados, pero a la vez, dotados de un sentido del honor que los equiparaba a los antiguos samurais japoneses y su inquebrantable c&oacute;digo Bushido. De hecho, su imperialista sistema de gobierno, dotado de un emperador y sus pr&iacute;ncipes herederos, constitu&iacute;a otro punto de contacto con la cultura medieval japonesa.<br /><br />Un combate espacial contra un as Kilrathi constitu&iacute;a, en s&iacute;, lo m&aacute;s parecido a una justa medieval, o a un combate entre biplanos de la Primera Guerra, con la caballerosidad que preced&iacute;a a un combate a muerte: los Kilrathis ten&iacute;an incluso, por costumbre, enviarnos un mensaje de radio mediante el cual se presentaban por nombre y rango, antes de comenzar el combate. Sin duda, los Kilrathis constituyen una de las razas alien&iacute;genas mejor desarrolladas, y en definitiva, m&aacute;s logradas de la historia de los fichines.</p> <h1>9. Xenomorfos (Aliens)</h1> <p>Probablemente la raza de alien&iacute;genas m&aacute;s desagradable que hemos visto en un fich&iacute;n -con la posible excepci&oacute;n de los Zerg-, estos seres babosos y rastreros est&aacute;n dotados de dos horribles bocas una dentro de la otra, garras, cola en forma de lanza, un cuerpo fuerte, &aacute;gil y musculoso, y -por si fuera poco- sangre &aacute;cida, combinaci&oacute;n que los hace completamente letales. A diferencia de otras razas alien&iacute;genas pensantes, los xenomorfos son depredadores primitivos, completamente carentes de raciocinio, y para los cuales no representamos otra cosa que una raci&oacute;n de comida.<br /><br />Todo en ellos es aterrador, ya sea su conducta extremadamente hostil, como su horrible ciclo de vida: que nos maten ya es malo, pero que nos empleen como incubadora humana de un horrible ser que nos dar&aacute; muerte con su nacimiento, es sencillamente atroz. Sin embargo, todos estos preconceptos desaparecen cuando somos nosotros quienes tomamos el control de un xenomorfo, por caso, en Aliens vs. Predator: aunque cuesta acostumbrarse a manejarlos por su habilidad de trepar paredes, una vez que lo hacemos, despedazar un pelot&oacute;n de space marines con sus garras y letales mordiscos genera una sensaci&oacute;n de satisfacci&oacute;n incomparable.</p> <h1>8. Depredadores</h1> <p>Quiz&aacute;s el alien&iacute;gena m&aacute;s \"cool\" de la historia de los fichines. El contrapunto perfecto a los xenomorfos, los depredadores son cazadores altamente evolucionados y dotados de tecnolog&iacute;a de avanzada, muy superior a la humana, que buscan eliminar a sus presas como una forma de deporte, de la misma forma que un cazador mata un le&oacute;n en &Aacute;frica.<br />La enorme confianza que poseen en su tecnolog&iacute;a y habilidades de cazador los lleva a recorrer toda la galaxia en busca de las presas m&aacute;s peligrosas, para darles caza y coleccionar sus cr&aacute;neos como trofeo. Y entre esas presas, se hallan los xenomorfos y los humanos...<br /><br />En los fichines, encarnar al Depredador es enormemente satisfactorio: su camuflaje activo y sensacionales armas lo convierten en el cazador supremo, capaz de despachar una gran cantidad de Marines y aliens con poco esfuerzo, como tuve ocasi&oacute;n de comprobar en su momento, cuando jugu&eacute; Alien vs. Predator.</p> <h1>7. Krogans</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2761/normal/wrex-the-krogan1.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Muchos universos de ciencia ficci&oacute;n muestran a los humanos como una raza inmadura, impredecible y extremadamente belicosa, que constituye una amenaza para s&iacute; misma y para las dem&aacute;s civilizaciones de la galaxia. De hecho, esta tendencia siempre ha estado tan acentuada, que la introducci&oacute;n de los Krogan en Mass Effect constituyo en s&iacute; misma una enorme novedad. Los Krogan son una raza tan propensa a la violencia y a la guerra que es incapaz de resolver un problema que la coloca al borde de la extinci&oacute;n. A la vez, con su enormemente prol&iacute;fico ciclo reproductivo, su capacidad de soportar una cantidad de da&ntilde;o rid&iacute;cula antes de morir y su ansia de sangre, constituyen una amenaza tan grande a la paz de la galaxia que han obligado a las dem&aacute;s razas inteligentes a tomar medidas desesperadas y completamente inmorales para limitar su fecundidad -la Genofagia-, lo cual ha acentuado m&aacute;s a&uacute;n su resentimiento contra las dem&aacute;s culturas de la galaxia.<br /><br />A su vez, y a diferencia de otros universos en los cuales las razas dotadas de esp&iacute;ritu guerrero est&aacute;n balanceadas por un acentuado sentido del honor -por caso, los Kilrathi de Wing Commander-, los Krogan no son guerreros honorables, sino despiadados mercenarios a sueldo.<br /><br />Sin duda, los Krogan constituyen una raza alien&iacute;gena por dem&aacute;s interesante, tanto por la amenaza latente que constituyen, como por su capacidad guerrera. Si no nos creen, les sugerimos que se tomen el trabajo de conocer a Urdnot Wrex, el \"tanque\" Krogan de la saga Mass Effect.</p> <h1>6. Necromorfos</h1> <p>La principal amenaza en la saga Dead Space, los Necromorfos son, concretamente, los cuerpos reanimados de los muertos, que han sido revividos y \"reformados\" en nuevas y horribles formas por genes extraterrestres \"recombinadores\". Estas criaturas son extremadamente agresivas, y atacar&aacute;n a cualquier criatura no-necromorfo en el acto. El &uacute;nico prop&oacute;sito de un Necromorfo es el de crear m&aacute;s cad&aacute;veres para diseminar la infecci&oacute;n, mientras que el rol de una criatura en particular, el Infector, es la de infectar espec&iacute;ficamente no-necromorfos para crear m&aacute;s ejemplares de s&iacute; mismo.<br />Para que la bacteria pat&oacute;gena del Necromorfo pueda infectar a otro ser, el mismo debe morir primero, motivo que lleva instintivamente a los Necromorfos a atacar a cualquier ser vivo a su alcance. Una vez que el futuro anfitri&oacute;n ha muerto, las propiedades recombinantes de la bacteria lo convierten en un nuevo Necromorfo, en un proceso veloz -apenas unas segundos-, y extremadamente violento. Los &oacute;rganos se mudan del torso a las extremidades, y los huesos son rotos y reacomodados en nuevas configuraciones o reformados en formas completamente nuevas.<br /><br />Las heridas que normalmente matar&iacute;an a cualquier ser normal tienen poco efecto en los Necromorfos, particularmente, los ataques a las zonas en las que originalmente se encontraban los &oacute;rganos vitales del anfitri&oacute;n. La &uacute;nica forma efectiva de eliminarlos es cercenando sus extremidades, en las que se encuentran sus &oacute;rganos vitales.</p> <h1>5. The Grey</h1> <p>La serie Destroy All Humans y su antih&eacute;roe Crypto nos propone a los t&iacute;picos marcianos de las pel&iacute;culas de los a&ntilde;os \'50s: peque&ntilde;os, cabezones, de piel gris verdosa, portadores de pistolas de rayos y motorizados mediante los t&iacute;picos ovnis catalogados como ensaladeras voladoras.<br /><br />Crypto es un personaje hilarante pese a su maldad. Enormemente divertido de encarnar, d&aacute;ndonos la posibilidad de convertir en realidad todos los miedos t&iacute;picos de pel&iacute;culas de marcianos de la &eacute;poca, como convertir a nuestras v&iacute;ctimas en un mont&oacute;n de cenizas humeantes con nuestras armas de rayos, abducirlos, incinerarlos, o dominar sus mentes y hacer que hagan lo que nos plazca. &nbsp;</p> <h1>4. Covenant</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2761/normal/covenant.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Con la serie Halo, la gente de Bungie nos present&oacute; al Covenant. Esta facci&oacute;n extraterrestre no representa a una raza en particular, sino un conglomerado de razas alien&iacute;genas unidas bajo un mismo ideal religioso-pol&iacute;tico, que han declarado la Guerra Santa a la Humanidad, a la que consideran una afrenta a sus ideales. Adoradores de la antiqu&iacute;sima raza de desaparecidos alien&iacute;genas conocidos como los Forerunners, el Covenant considera sagrada toda construcci&oacute;n o muestra tecnol&oacute;gica de ese origen, y albergan un odio ancestral hacia los humanos, a quienes consideran herejes por hacer uso de la tecnolog&iacute;a Forerunner sin \"entenderla\".<br /><br />El hecho de que se trata de la uni&oacute;n bajo una misma bandera de un grupo de razas diferentes, les da a sus integrantes apariencias y comportamientos completamente dis&iacute;miles, desde los peque&ntilde;os y cobardes Grunts hasta los poderosos Elites y los terror&iacute;ficos Brutes. A lo largo de la historia, la religi&oacute;n del Covenant sufre un cisma que se hace evidente en Halo 2, el cual divide a las razas del Covenant y juega un rol crucial en la trama del juego.<br /><br />Merced a su estructura jer&aacute;rquica, convicciones religiosas, diversidad, y a lo despiadado de sus m&eacute;todos, el Covenant constituye, sin duda, uno de los grupos alien&iacute;genas mejor desarrollados y m&aacute;s interesantes de la historia de los fichines.</p> <h1>3. Space Invaders</h1> <p>Originarios del legendario arcade japon&eacute;s del mismo nombre -lanzado en 1978-, los mismos est&aacute;n inspirados, seg&uacute;n su creador, en Breakout, The War of the Worlds y Star Wars. Nadie conoce su apariencia f&iacute;sica -tan solo la de sus navecitas pixeladas, tan ic&oacute;nicas de los a&ntilde;os \'80s-, pero seamos honestos... &iquest;qui&eacute;n no ha jugado a este cl&aacute;sico y los ha derribado por miles?<br /><br />Los Space Invaders trascienden los l&iacute;mites de los videojuegos, habi&eacute;ndose convertido en fen&oacute;meno cultural, referenciados y parodiados en multitud de shows televisivos, y elevaron al videojuego del que son originarios al nivel de verdadero \"Blockbuster\". A menudo, se ha comparado la influencia de Space Invaders en la industria de los videojuegos, con la que los Beatles tuvieron en la industria de la m&uacute;sica. Evidentemente, estas navecitas pixeladas tienen algo que atrae...</p> <h1>2. Zerg</h1> <p>Esta raza alien&iacute;gena insectoide conforma una de las tres facciones principales en la saga Starcraft.&nbsp; Con un funcionamiento basado en una \"mente de colmena\", los Zerg buscan la perfecci&oacute;n gen&eacute;tica, asimilando los genes de otras razas dotadas de habilidades o caracter&iacute;sticas \"dignas\", creando de esta forma numerosas variedades de Zerg. A diferencia de sus antagonistas en la serie Starcraft, los Protoss y los Terran (humanos), los Zerg no utilizan tecnolog&iacute;a, sino que asimilan las habilidades de las otras razas mediante mutaci&oacute;n directa, equiparando de esta forma a la \"tecnolog&iacute;a\" robada.<br /><br />Al igual que con las otras dos razas, los Zerg cuentan con una campa&ntilde;a completa en cada uno de los t&iacute;tulos de la saga. Las unidades Zerg est&aacute;n dise&ntilde;adas para ser baratas y r&aacute;pidas de producir, alentando a los jugadores que utilizan a esta raza a aplastar a sus oponentes por el mero peso de los n&uacute;meros. Los Zerg se han convertido en una raza ic&oacute;nica, considerada por muchos como \"la mejor raza en la historia de la estrategia\". De hecho, el concepto de \"Zerg rush\" forma parte de la jerga mediante la cual se describe la estrategia de sacrificar el desarrollo econ&oacute;mico en favor de utilizar grandes cantidades de unidades baratas para arrollar al enemigo por la mera fuerza de los n&uacute;meros.<br /><br />Los Zerg ganaron much&iacute;sima popularidad a partir de la transformaci&oacute;n de Sarah Kerrigan -una antigua asesina humana- en un mutante humano / Zerg de enorme poder, conocida popularmente como la Reina de las Cuchillas.</p> <h1>1. Asari</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2761/normal/Liara_t_soni_10_by_johntesh-d2y9zw7.jpg\" alt=\"\" /></p> <p>Originarias de la saga Mass Effect, las Asari son una raza de apariencia puramente femenina, que mantiene uno de los tres asientos permanentes en el Concejo de la Ciudadela, la sede m&aacute;xima del poder en la V&iacute;a L&aacute;ctea, encarg&aacute;ndose de actuar como el brazo diplom&aacute;tico de la Ciudadela.<br /><br />A nivel biol&oacute;gico, las Asari son una raza muy particular. Dotadas de una piel que var&iacute;a entre tonalidades celestes, azules o violetas, y con una serie de crestas cartilaginosas en la cabeza en vez de cabellos, las Asari son el equivalente de las Twilek de Star Wars. Sin embargo, lo verdaderamente sorprendente reside en su sistema reproductivo. A diferencia de las otras razas, las Asari son de un &uacute;nico g&eacute;nero, si bien, desde el punto de vista de un humano, tienen apariencia y caracter&iacute;sticas maternales, con la habilidad de procrear hijos. Liara T\'Soni, la Asari que acompa&ntilde;a al comandante Shepard en su gesta, explica que los conceptos de macho y hembra no tienen significaci&oacute;n para la especie Asari, y si se le pregunta, ella misma dir&aacute; que no es precisamente una mujer. Sexualmente hablando, las Asari son mujeres, no asexuales como la vida unicelular. Sin embargo, se las podr&iacute;a considerar xenof&iacute;licas y pansexuales, ya que no hacen distinci&oacute;n de sexo ni de especie a la hora de procrear, prefiriendo, de hecho, formar pareja con individuos de otras especies -como Krogans, Humanos y Turianos, por ejemplo. Esto es as&iacute; debido a que las Asari creen que las caracter&iacute;sticas y habilidades raciales de otras especies, combinadas con los genes Asari, son beneficiosas para la raza Asari como un todo. De hecho, pese a tomar \"prestados\" los genes de su compa&ntilde;ero sexual, sea de la raza y el g&eacute;nero que sea, la Asari siempre dar&aacute; a luz a un Asari puro, no a una mezcla gen&eacute;tica de ambas especies.<br /><br />Consideradas atractivas por todas las especies, las Asari viven mil a&ntilde;os, dividiendo su larga vida en tres etapas diferentes: la de doncella (hasta los 350 a&ntilde;os), en la cual la Asari es considerada una joven, y se dedica a establecer el curso de su vida futura, la de Matrona (350 a 700 a&ntilde;os de edad), en la cual la misma forma una familia y \"se asienta\", y finalmente la de Matriarca (700 a 1000 a&ntilde;os de edad), en la cual la Asari toma su lugar en la &eacute;lite de la sociedad, participando activamente de la cultura y pol&iacute;tica de su sociedad.<br /><br />Las Asari, debido al control y comprensi&oacute;n de su organismo -que podr&iacute;amos comparar al de una Reverenda Madre de Dune-, desarrollan poderos&iacute;simas habilidades bi&oacute;ticas (telequinesis), que las convierten en miembros valiosos del equipo de Shepard, sobre todo en combate. La complejidad de esta raza la convierte, por derecho propio, en la m&aacute;s interesante que he visto en un fich&iacute;n.</p>

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