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Todo sobre PlayStation Vita

Para festejar los dos años del lanzamiento de PlayStation Vita, republicamos nuestro análisis del número de febrero de 2012 de Loaded, con una corta revisión de lo que puede hacer hoy la portátil de Sony.
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Por: Ignacio Esains

<p>En un primer cuatrimestre bastante perezoso en lo que a videojuegos se refiere, Sony aprovech&oacute; para lanzar en Am&eacute;rica y Europa su nueva port&aacute;til PlayStation Vita, la sucesora de PSP que promete revolucionar nuestra idea de &ldquo;fich&iacute;n de bolsillo&rdquo;.</p> <p>A fines del a&ntilde;o pasado el p&uacute;blico japon&eacute;s pudo probar la consolita y la respuesta fue contrastante: la cr&iacute;tica (en especial Famitsu, la revista de juegos m&aacute;s respetada de Jap&oacute;n) alab&oacute; la consola, sus juegos y su estrategia de lanzamiento, mientras que el p&uacute;blico la recibi&oacute; con absoluta indiferencia. &iquest;Habr&aacute;n sido los juegos? &iquest;El marketing? &iquest;O quiz&aacute;s la consola no es la panacea que Sony nos viene vendiendo desde la expo E3 del a&ntilde;o pasado?</p> <p>Fichinescu prob&oacute; durante una semana la versi&oacute;n japonesa de la port&aacute;til y vivi&oacute; para contar una experiencia que poco tiene que ver con la visi&oacute;n del p&uacute;blico y la de la industria.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/VITA%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>YA TENGO EL PODER</h1> <p>Despu&eacute;s de una semana de llevar encima la nueva port&aacute;til de Sony me pongo a hacer una lista de pros y contras. La lista de pros parece infinita: la pantalla OLED, los dos an&aacute;logos, la nueva interfaz. La lista de contras tiene una sola l&iacute;nea escrita a las apuradas: &ldquo;el bot&oacute;n \'select\' es dif&iacute;cil de apretar&rdquo;.</p> <p>Por supuesto que la realidad es m&aacute;s compleja que esa. PlayStation Vita llega en un momento dif&iacute;cil para las consolas port&aacute;tiles, luego de un controversial lanzamiento en Jap&oacute;n y cargada de preceptos del pasado y restricciones casi inexplicables al usuario. Pero la lista de contras es tan corta porque ni la carencia de una ranura para memoria SD o la imposibilidad de tener dos cuentas de PSN simult&aacute;neas interfirieron con una experiencia de juego disfrutable de principio a fin.</p> <p>Desde la configuraci&oacute;n inicial de Vita, queda claro que Sony busc&oacute; hacer de la interacci&oacute;n con su consola una experiencia m&aacute;s amigable. La a&ntilde;eja XMB (Xross Media Bar) de PS3 y PSP queda por fin olvidada y se reemplaza por un sistema intuitivo de operaci&oacute;n t&aacute;ctil que recuerda m&aacute;s al de Nintendo 3DS que a las est&eacute;riles listas de items a las que Sony nos ten&iacute;a acostumbrados. Cualquiera que haya tenido un iphone en la mano estar&aacute; navegando los men&uacute;s de Vita con fluidez, y lo b&aacute;sico que esperamos de una consola moderna con capacidades de conexi&oacute;n a Internet (redes sociales, Google Maps) est&aacute; implementado de forma correcta. El navegador web merece un comentario aparte, tanto por su velocidad y legibilidad como por la inexplicable decisi&oacute;n de dejar afuera el soporte para Flash y HTML5.</p> <p>El dise&ntilde;o de PlayStation Vita sorprende desde los primeros minutos de uso. Con 260 gramos es un poco m&aacute;s pesada que un DualShock 3 y casi tan liviana como un control de Xbox 360. Pesa s&oacute;lo 20 gramos menos que la PSP original, pero la disposici&oacute;n de los botones nos permite agarrarla de forma mucho m&aacute;s natural, poniendo nuestros pulgares sobre los sensibles an&aacute;logos y distribuyendo el peso de la forma exacta en la que lo har&iacute;amos con un control. Aunque esta impresi&oacute;n no afect&oacute; la experiencia de juego, al principio me sorprendi&oacute; el tama&ntilde;o de los botones, mucho m&aacute;s peque&ntilde;os que los de un DualShock o de una PSP.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/VITA%203.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>La gran ventaja que ofrece PlayStation Vita es la de poder comprar los juegos el d&iacute;a de su lanzamiento a trav&eacute;s de una cuenta USA de PlayStation Store, a un costo a&uacute;n menor que el precio de venta al p&uacute;blico en Estados Unidos. Como todav&iacute;a Sony de Latinoam&eacute;rica no confirma la apertura de una versi&oacute;n local de esta tienda, el gamer ahorrador no tiene m&aacute;s opci&oacute;n que crear una cuenta con una direcci&oacute;n falsa y cargarla con tarjetas de puntos que se pueden adquirir en varios comercios del ramo. Luego de pasar esta barrera, pas&eacute; a comprar los primeros juegos disponibles (ModNation Racers: Road Trip, WipEout 2048, Hot Shots Golf: World Invitational, Uncharted: Golden Abyss). La port&aacute;til descarga tan r&aacute;pido como mi conexi&oacute;n permite a trav&eacute;s de Wi-Fi, algo importante cuando los juegos ara&ntilde;an los 3GB. Luego de una veloz instalaci&oacute;n, y un tiempo de carga un tanto excesivo para un juego sin soporte f&iacute;sico, solo quedaba comprobar si esta impresionante pieza de ingenier&iacute;a era todo lo que Sony hab&iacute;a prometido.</p> <p>Es dif&iacute;cil mantener la objetividad cr&iacute;tica al ver por primera vez Uncharted: Golden Abyss en movimiento. A simple vista es imposible de diferenciar de los dem&aacute;s juegos de la serie en sus versiones de PlayStation 3. Resulta alt&iacute;sima la calidad de los modelos 3D, su animaci&oacute;n, la fluidez del movimiento y los efectos de luz y vol&uacute;men, que superan en muchos aspectos al menos al primer juego de la serie. De a poco avanzamos y percibimos los trucos que Sony Bend utiliza para mantener la ilusi&oacute;n. Los ambientes son m&aacute;s peque&ntilde;os, tenemos menos enemigos en pantalla, y en momentos de acci&oacute;n evitamos los primeros planos de Nathan Drake y sus compa&ntilde;eros. De cualquier manera, el esplendor gr&aacute;fico de Vita es enorme, y los cuatro juegos que probamos superan con creces en todo aspecto t&eacute;cnico a Nintendo 3DS, iPad, o los m&aacute;s veloces modelos de Android. Si PSP estaba a mitad de camino entre PlayStation 1 y 2, las capacidades de Vita est&aacute;n mucho m&aacute;s cerca de la generaci&oacute;n actual de esta consola hogare&ntilde;a.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/VITA%201.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Lo que no significar&iacute;a nada si, como ocurr&iacute;a con PSP, los controles o la jugabilidad fallaran. PlayStation Vita no solo tiene el mejor cat&aacute;logo de lanzamiento que recordemos en una consola (hogare&ntilde;a o port&aacute;til), sino que cada uno de los juegos implementa los nuevos controles de forma inspirada (la construcci&oacute;n de pistas de ModNation Racers, la fotograf&iacute;a de Uncharted, el control ultra-preciso de Wipeout 2048). La adici&oacute;n del segundo an&aacute;logo es la verdadera gran novedad de Vita, y Sony no falla en la implementaci&oacute;n, logrando el tama&ntilde;o perfecto y la sensibilidad ideal. En cinco minutos de juego nos damos cuenta de que Vita no tiene nada que envidiar en t&eacute;rminos de control a una consola moderna... excepto en un aspecto clave.</p> <p>Los dos juegos m&aacute;s importantes del lanzamiento (Uncharted y ModNation Racers: Road Trip) carecen de juego a trav&eacute;s de Internet, lo que pone en duda el compromiso de Sony con esta tendencia cada vez m&aacute;s importante del mercado. Los juegos que efectivamente permiten multijugador en l&iacute;nea lo tienen implementado casi como una opci&oacute;n secundaria (excepci&oacute;n honrosa: Hot Shots Golf) y claramente no es el fuerte de la port&aacute;til. Algo extra&ntilde;o, considerando que Vita ofrece una variedad de redes sociales (propias y ajenas), opciones de integraci&oacute;n en l&iacute;nea y hasta un modelo 3G que todav&iacute;a no llegar&aacute; a nuestro pa&iacute;s.</p> <p>Pareciera ser que en un punto tard&iacute;o del desarrollo la empresa hubiera notado cu&aacute;n alejada del tiempo en que vivimos parece estar Vita, al menos en concepto, y una serie de opciones innecesarias se hubieran sumado para hacer que esta consola port&aacute;til se parezca m&aacute;s a un tel&eacute;fono, una tableta, o lo que sea que est&eacute; de moda esta semana en Jap&oacute;n. Y es una l&aacute;stima, porque cualquier fan&aacute;tico de la tecnolog&iacute;a tiene en su mesa de luzvarios aparatos que cumplen estas funciones de manera superior a la de Vita... pero hasta hoy, nadie tuvo una m&aacute;quina de juegos como esta, la mejor dise&ntilde;ada y m&aacute;s potente consola port&aacute;til de videojuegos de la historia.</p> <p>Claro que es imposible separarse de las tendencias mundiales en las que Vita no encaja muy bien, y del lanzamiento decepcionante (de ventas y no de cr&iacute;tica) en Jap&oacute;n. Los Nostradamus de la prensa internacional vaticinan como buitres el fracaso de esta port&aacute;til, pero es importante poner la idea de &ldquo;fracaso&rdquo; en perspectiva: aunque las ventas sean terribles, Sony va a apoyar a su maquinita como lo hizo con PSP, o como Nintendo lo hiciera en los dif&iacute;ciles primeros meses de 3DS y Gamecube. Los juegos van a seguir saliendo, y si lo que uno busca es una consola port&aacute;til para juego individual, es imposible equivocarse con esta gran m&aacute;quina, un producto totalmente hardcore que, esperemos, demostrar&aacute; que existe un mercado para el videojuego port&aacute;til m&aacute;s all&aacute; de lo casual.</p> <p><strong>Actualizacion Febrero de 2014</strong>: Dos a&ntilde;os despu&eacute;s del lanzamiento de la Vita, las ventas se han mantenido bajas, pero estables, y el soporte de Sony a la plataforma ha sido ejemplar. La idea de la &ldquo;port&aacute;til triple A&rdquo; fue desapareciendo, y hoy lo m&aacute;s interesante de Vita es la cantidad de usos que se le puede dar: no solo como m&aacute;quina de juegos sino como accesorio de PlayStation 4 y como reproductor multimedia de alt&iacute;sima calidad de imagen. El navegador ha mejorado much&iacute;simo, y el servicio de Netflix funciona a la perfecci&oacute;n. El cat&aacute;logo de juegos todavia no tiene ese &ldquo;matador&rdquo; que har&iacute;a a todo el mundo querer la consola, ni en Jap&oacute;n ni en Estados Unidos. Borderlands 2, un juego que tiene casi dos a&ntilde;os, ser&iacute;a el candidato m&aacute;s interesante para ocupar este lugar, pero mientras tanto PS Vita es el hogar de los indies y de las rarezas japonesas. Pronto llegar&aacute; <a href=\"../../notas/2104/el-futuro-de-playstation-vita.html\" target=\"_blank\">PS Vita Slim</a> y con ella una inyecci&oacute;n de nuevo p&uacute;blico a la port&aacute;til. Mientras tanto, te invitamos a conocer los <a href=\"../../notas/1139/lo-mejor-de-2013:-exclusivos-de-ps-vita.html\" target=\"_blank\">mejores juegos de 2013</a> de Vita, los <a href=\"../../notas/554/top-10:-indies-para-playstation-vita.html\" target=\"_blank\">mejores indies</a> disponibles hasta fin del a&ntilde;o pasado, y los <a href=\"../../notas/1773/top-10:-los-exclusivos-mas-esperados-de-playstation-vita..html\" target=\"_blank\">m&aacute;s esperados de 2014</a>.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2208/normal/original.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>MOVIENDO JUEGOS</h1> <p>Como se anunci&oacute; con anterioridad en la prensa internacional, PlayStation Vita no nos permite tener m&aacute;s de una cuenta de PSN asociada con la port&aacute;til. Es, sin duda, el factor negativo m&aacute;s importante de Vita, ya que si queremos compartirla con alguien, la otra persona deber&aacute; formatear la port&aacute;til por completo para usar su propio perfil. No solo eso: esto significa que los juegos que descarguemos quedar&aacute;n asociados a nuestra cuenta, as&iacute; que nada de compartir los juegos bajados de PSN como sol&iacute;amos hacer con PSP y PS3.</p> <h1>LA BATERIA</h1> <p>Seg&uacute;n el manual de PlayStation Vita, la bater&iacute;a dura entre 3 y 5 horas jugando (con wi-fi desactivando) y 7-8 horas escuchando m&uacute;sica. En la pr&aacute;ctica, nos da la impresi&oacute;n de que el c&aacute;lculo de Sony se qued&oacute; corto, o que est&aacute; pensado para los juegos que m&aacute;s bater&iacute;a consumen. Nuestra primera sesi&oacute;n de Uncharted: Golden Abyss dur&oacute; casi seis horas y media hasta agotar la bater&iacute;a del todo, y Vita sabe como ahorrar energ&iacute;a: desactiva wi-fi, baja la intensidad de la pantalla, entra en modo &ldquo;sleep&rdquo;. En caso de que la quieras llevar al trabajo para jugar un ratito en cada oportunidad que tengas, tranquilo &ndash; pod&eacute;s dejar el cargador en casa.</p> <h1>FICHA TECNICA</h1> <p><strong>Procesador</strong>: ARM(R) Cortex(TM)-A9 core (4 n&uacute;cleos)<br /><strong>Procesador de Video</strong>: SGX543MP4+<br /><strong>Memoria</strong>: 512MB<br /><strong>Memoria de Video</strong>: 128MB</p> <p><strong>Tama&ntilde;o</strong>: Aprox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm<br /><strong>Pantalla</strong>: 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, Aprox. 16 millones de colores, OLED (Touch screen) Multi touch screen (capacitiva), touch pad trasero (capacitivo).<br /><strong>Sensores</strong>: Sixaxis (giroscopio y aceler&oacute;metro, cada uno de tres ejes) adem&aacute;s de una br&uacute;jula de tres ejes (incluye GPS).<br /><strong>Energ&iacute;a</strong>: Bateria de Ion-Litio, Cargador<br /><strong>Ranuras</strong>: PlayStation Vita card, Memory card, Puerto multiuso (USB), DC IN, Audio (Stereo Out /Mono In), Mini Jack Stereo, Puerto de accesorios</p> <p><strong>Camaras</strong>: 120fps@320&times;240(QVGA), 60fps@640&times;480(VGA)<br /><strong>Comunicaciones</strong>: IEEE 802.11b/g/n (n = 1&times;1)(Wi-Fi), Bluetooth(R) 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)<br /><strong>M&uacute;sica</strong>: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC)<br /><strong>Videos</strong>: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC, High/Main/Baseline Profile (AAC)<br /><strong>Fotos</strong>: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG</p> <p><em><strong>(Este art&iacute;culo fue publicado originalmente en el n&uacute;mero 91 de Revista Loaded)</strong></em></p>