Noticias

Todo sobre Nintendo Wii U

En esta semana se habló mucho del pobre futuro comercial de la consola hogareña de Nintendo, así que aprovechamos para publicar nuestro análisis altamente positivo publicado en 2012: ventas y calidad no son lo mismo.
Avatar de Ignacio Esains

Por: Ignacio Esains

<p>Pocas empresas han ca&iacute;do tan lejos y tan r&aacute;pido de la estima de los gamers como Nintendo en los &uacute;ltimos seis a&ntilde;os. La empresa que redefini&oacute; el gaming con NES en los 80 y con Super Nintendo en los 90 trastabill&oacute; en ventas con su Nintendo 64 y la poderosa Gamecube, dos consolas que merec&iacute;an un mejor resultado del que lograron. En 2006, Nintendo tom&oacute; la arriesgada decisi&oacute;n de conquistar el mercado casual con Wii y su tecnolog&iacute;a de control por detecci&oacute;n de movimiento. El &eacute;xito comercial de la consola constrastaba con su baja potencia, lo que hizo que la enorme mayor&iacute;a de los estudios occidentales dejaran de desarrollar conversiones de juegos de primera l&iacute;nea. Nintendo hab&iacute;a quedado atr&aacute;s en la lucrativa carrera por el bolsillo hardcore, y en los &uacute;ltimos dos a&ntilde;os parec&iacute;a haber abandonado hasta a su propio mercado y a la consola que tantas alegr&iacute;as le trajo. Es que el foco de la compa&ntilde;&iacute;a pas&oacute; a la exitos&iacute;sima port&aacute;til 3DS, y en base a los preceptos de dise&ntilde;o de &eacute;sta y su predecesora fue que Nintendo empez&oacute; a maquinar su futuro: dos pantallas, un universo accesible, y una nueva mano extendida a las grandes franquicias. Con una potencia comparable a Xbox 360 y PlayStation 3, un innovador control y la colaboraci&oacute;n de las grandes distribuidoras, Wii U es la consola perfecta... en teor&iacute;a.</p> <h1>NINTENDO WII U: El as en la manga</h1> <p>Wii U es una consola de videojuegos, digamos, de generaci&oacute;n &ldquo;siete y medio&rdquo;. La s&eacute;ptima generaci&oacute;n incluye a Xbox 360 y PlayStation 3, y la octava incluir&aacute; a sus sucesoras, pero los avances tecnol&oacute;gicos de Wii U la acercan m&aacute;s a las consolas actuales de Sony y Microsoft que a, digamos, el poder de una PC de escritorio est&aacute;ndar actual. La potencia de Wii U le permite correr juegos actuales como Assassin\'s Creed 3 y Call of Duty: Black Ops II, y aunque su procesador gr&aacute;fico tiene ciertas limitaciones que analizaremos m&aacute;s adelante, a simple vista los juegos andan a la perfecci&oacute;n. Los juegos de Nintendo y los desarrollados espec&iacute;ficamente para la consola tienen una previsible fidelidad adicional, aunque todav&iacute;a no hay un t&iacute;tulo exclusivo que desaf&iacute;e las posibilidades t&eacute;cnicas de la consola, y quiz&aacute;s tengamos que esperar varios a&ntilde;os para ver un equivalente a Metroid Other M o a The Last Story en Wii U.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%204.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>La gran innovaci&oacute;n de Wii U no est&aacute; en su interior, sino en el exterior, espec&iacute;ficamente el control Gamepad, un h&iacute;brido de tableta y joystick que busca principalmente complementar la imagen de la pantalla principal con elementos jugables t&aacute;ctiles. Cualquier duda que hayamos tenido sobre el dise&ntilde;o de Gamepad se disipa por completo al tenerlo en la mano. Es mucho m&aacute;s liviano que una tableta y su dise&ntilde;o ergon&oacute;mico se adapta al tama&ntilde;o de las manos de cualquiera. Los joysticks se sienten m&aacute;s ligeros que los de Xbox 360, pero despu&eacute;s de un mes de uso exhaustivo (8-10 horas diarias) no notamos una diferencia en la precisi&oacute;n de los movimientos. La configuraci&oacute;n de botones resultar&aacute; inmediatamente confusa para los usuarios de otras consolas (la cruz de botones tiene el B abajo y el X arriba) pero la construcci&oacute;n del Gamepad es robusta &ndash; resisti&oacute; un par de ca&iacute;das sobre piso alfombrado y su pantalla t&aacute;ctil es m&aacute;s que resistente al uso. Sorprende la carencia de botones an&aacute;logos, lo que nos hace pensar que los juegos de carreras de autos recurrir&aacute;n a los joysticks para acelerar y frenar, y que juegos de acci&oacute;n que requieran precisi&oacute;n al disparar.</p> <p>En t&eacute;rminos de dise&ntilde;o, el Gamepad es un triunfo absoluto, pero el verdadero desaf&iacute;o est&aacute; en su operaci&oacute;n como pantalla principal suplantando la TV, opci&oacute;n disponible en varios de los juegos de lanzamiento. El Gamepad no es m&aacute;s que un receptor de la se&ntilde;al de video enviada por la consola principal, por lo que esper&aacute;bamos un cierto retardo entre nuestras acciones y la representaci&oacute;n en la pantallita &ndash; nada m&aacute;s lejos de la realidad.</p> <p>Tampoco es cuesti&oacute;n de confundir a Gamepad con una consola port&aacute;til. Al depender de la se&ntilde;al de Wii U s&oacute;lo se puede utilizar en la cercan&iacute;a de la consola principal, aunque en un departamento relativamente peque&ntilde;o pod&iacute;amos jugar Call of Duty Black Ops II desde el dormitorio mientras otros usaban el televisor del living. Algunos sitios han calculado unos 10 metros de distancia si no tenemos muchos obstaculos en el camino. La experiencia es sorprendente gracias a la buena calidad del LCD del Gamepad &ndash; no es comparable a, digamos, la pantalla OLED de PlayStation Vita, pero tampoco est&aacute; pensada para jugar a la luz del d&iacute;a. En condiciones normales de luz, o en la oscuridad, no tendremos problema con la imagen del Gamepad, y la experiencia de jugar un fich&iacute;n triple A en nuestras propias manos resulta, al menos, novedosa. La imagen del Gamepad no es HD, sino 480p, y en juegos como Nintendo Land o New Super Mario Bros U, con amplios campos de color plano, es f&aacute;cil notar artefactos de compresi&oacute;n similares a los de un JPG comprimido, aunque a menos que nos obsesionemos con ellos, la experiencia de juego no se afecta en lo m&aacute;s m&iacute;nimo.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>El gran tal&oacute;n de aquiles del Gamepad es su tiempo de uso, unas inaceptables 3 horas que nos obligan a interrumpir sesiones para sentar el control en su cuna cargadora durante m&aacute;s tiempo a&uacute;n del que nos permite de autonom&iacute;a &ndash; un Gamepad descargado toma m&aacute;s de cuatro horas en alcanzar su carga completa. El gamer que esperaba sesiones de 12 horas de Assassin\'s Creed III va a tener que acostumbrarse a jugar con el Gamepad enchufado, un problema adicional cuando tenemos en cuenta que debemos comprar un transformador adicional ya que el cable no es demasiado extenso.</p> <p>Como suele pasar con Nintendo, Wii U es 110V, por lo que hay que depender de un pesado transformador para enchufar no solo la fuente, sino tambi&eacute;n el cargador del Gamepad. Al menos ninguno de estos dos recalienta especialmente, y se nota un esfuerzo adicional por parte de los dise&ntilde;ador por mantener el ruido del lector al m&iacute;nimo. El terminado en pl&aacute;stico de la consola no es el mejor aspecto de su dise&ntilde;o, ya que terminar&aacute; repleto de polvo y de huellas digitales despu&eacute;s de la primera sesi&oacute;n. El modelo negro sufre especialmente de este problema, as&iacute; que tratemos de no combinar nuestras sesiones de juego con el consumo de una grande de muzzarella.</p> <p>La nueva barra de sensores es un poco m&aacute;s s&oacute;lida que la de la Wii original, y es m&aacute;s f&aacute;cil instalarla debajo o sobre el televisor. La mayor&iacute;a de los juegos permiten usuarios adicionales a trav&eacute;s de Wiimotes, as&iacute; que es esencial tener en cuenta una buena ubicaci&oacute;n de la barra. Las dos versiones de Wii U tienen la delicadeza de incluir un cable HDMI de dos metros, y de muy buena calidad, algo de lo que podr&iacute;an aprender Sony y Microsoft. La edici&oacute;n Deluxe (la negra) viene con soportes para el Gamepad y la consola, adem&aacute;s de la base de recarga ya mencionada para el control.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%205.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Otro gran problema de Wii U, o mejor dicho, otra decisi&oacute;n de Nintendo con la que debemos convivir, es la carencia de un disco r&iacute;gido. Los dos modelos de Wii U tienen 8 y 32 GB de memoria respectivamente, cantidad insuficiente para instalar demos, copiar pel&iacute;culas, o lo que elijamos hacer con nuestro espacio de almacenamiento. Por suerte la consola soporta discos externos a trav&eacute;s de puertos USB, aunque no parecen tener una alimentaci&oacute;n de energ&iacute;a constante, ya que los discos que probamos (de 1TB y 500GB) se encend&iacute;an cada vez que acced&iacute;amos a ellos, tom&aacute;ndose unos pocos (pero molestos) segundos para iniciar. Probamos descargar varias demos a los discos (que deben ser formateados para tal fin) y los tiempos de carga no fueron muy distintos a los que experimentamos con la memoria interna de la consola.</p> <p>En t&eacute;rminos de software, la primera experiencia con Wii U es sencillamente agotadora. Ya es famoso el parche de 1GB al firmware que se debe descargar de inmediato, y aunque esperamos que los servidores est&eacute;n menos recargados meses despu&eacute;s del lanzamiento, en nuestro caso la espera excedi&oacute; las cinco horas. Por supuesto, tambi&eacute;n debemos configurar la m&aacute;quina, hacer nuestro Mii, y lidiar con el sistema de men&uacute;s que parece dise&ntilde;ado con crayones por el bisnieto de Satoru Iwata. Al menos el sistema de &ldquo;amigos&rdquo; vuela completamente y es reemplazado por un m&eacute;todo est&aacute;ndar de Tags similar a los de Xbox y PlayStation. Del Miiverse, mejor no hablemos. Es exactamente lo que Nintendo prometi&oacute;, una especie de red social colorida y simpaticona, pero que no creemos sea un punto de venta para los lectores de esta revista (no, ni siquiera para nuestros lectores menores de edad).</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%206.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>De los juegos hablaremos en p&aacute;ginas siguientes y en la secci&oacute;n de an&aacute;lisis, pero hay grandes sorpresas en la interfaz de la consola. Despu&eacute;s de sufrir los despojados &ldquo;canales&rdquo; de Nintendo Wii, es un placer encontrar un navegador de primera escondido en Wii U, con una funci&oacute;n de lo m&aacute;s divertida que permite buscar una p&aacute;gina en el Gamepad y revelarla con una apertura de cortina teatral en la tele grande. A pesar de la falta de multitouch, la navegaci&oacute;n en el Gamepad es placentera y el teclado virtual bastante funcional. Wii U no va a reemplazar a una PC de escritorio, pero para los que tienen una tablet para ver videos, esta consola podr&iacute;a ser una buena alternativa, teniendo en cuenta la baja resoluci&oacute;n que no se compara ni siquiera a la del primer modelo de iPad. Una excelente aplicaci&oacute;n de YouTube (b&aacute;sicamente la misma que la de PlayStation 3) y soporte nativo para Netflix en 1080p completan una oferta s&oacute;lida por parte de Nintendo. El servicio Tvii, como era de esperarse, no funciona en Argentina.</p> <p>Nintendo Wii era una consola primitiva, entre el juguete y el codiciado objeto tecnol&oacute;gico. Wii U es ciertamente una m&aacute;quina m&aacute;s completa, donde las excentricidades infantiloides de Nintendo no interfieren con la experiencia de un usuario interesado en que la consola sea el centro de su living. El Gamepad es un objeto atractivo, minimalista y elegante, adem&aacute;s de ser un excelente joystick para jugar videojuegos por tiempo extendido. Las aplicaciones en s&iacute; del control dependen de los juegos que vayan saliendo, pero podemos decir que el lanzamiento de Wii U nos da mucha esperanza por el futuro, si no en t&eacute;rminos de potencia, al menos en expectativas por la creatividad de Nintendo y estudios amigos.</p> <p>Wii U es una gran consola de videojuegos, y una buena alternativa para el que disfruta de Zelda, Mario y Metroid &ndash; todav&iacute;a es dif&iacute;cil predecir lo que pasar&aacute; en el futuro, pero las mejoras en la eShop y la buena relaci&oacute;n con Activision y Ubisoft garantizan que, al menos por los primeros a&ntilde;os, no habr&aacute; sequ&iacute;a de software en el sistema. La gran debilidad de la Wii original no era su baja potencia, sino su imposibilidad de mostrar im&aacute;genes en alta definici&oacute;n. Es verdad que la &ldquo;ultra HD&rdquo; o 4K est&aacute; en camino, pero dudamos mucho que sea accesible al p&uacute;blico masivo de la forma que un LED o LCD lo son hasta dentro de, al menos, cinco a&ntilde;os.</p> <p>Una nueva consola no solo es una inversi&oacute;n econ&oacute;mica, sino un compromiso con una forma de jugar, como sabr&aacute; cualquiera que pas&oacute; de PlayStation 2 a Xbox 360 y tuvo que acostumbrar las manos al nuevo control. La &uacute;nica forma de tomar una decisi&oacute;n informada es esperar, por m&aacute;s que la paciencia no sea una virtud de la que los gamers gozamos.</p> <p><em><strong>POSTDATA (enero de 2014):</strong> </em>La perspectiva de adquirir una consola Wii U se ha vuelto m&aacute;s interesante con el paso de los meses, aunque lamentablemente Nintendo no ha logrado atraer a los gamers en masa como s&iacute; ocurriera con otras consolas. El valor en Argentina es francamente rid&iacute;culo, igual al de una PlayStation 4, y la mejor oferta se consigue, usada, en algunos sitios de subastas. Sin embargo la consola contin&uacute;a siendo excelente... algunos de los mejores juegos de 2013 salieron para Wii U exclusivamente: Super Mario 3D World, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Lego City Undercover, Game &amp; Wario, y Pikmin 3, adem&aacute;s de correctas conversiones de &ldquo;tanques&rdquo; como Assassin\'s Creed IV: Black Flag y Call of Duty: Ghosts. El cat&aacute;logo de Wii U es, hoy por hoy, m&aacute;s atractivo que el de PS4 o Xbox One, y la consola sigue siendo tan buena como el d&iacute;a en que la probamos, aunque sus traspies econ&oacute;micos hagan que su futuro sea dif&iacute;cil de predecir.</p> <h1>ESPECIFICACIONES TECNICAS</h1> <p>CPU: Tres n&uacute;cleos PowerPC &ldquo;Espresso&rdquo;<br />GPU: AMD 7 Series (dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente, compatibilidades similares a DirectX 10 y Shader 4)<br />Memoria: 1GB RAM<br />Salida de video: 480i/p, 720p, 1080i/p &ndash; HDMI, componente, compuesto (RCA)<br />Memoria de almacenamiento: 8GB (Standard), 32GB (Deluxe)<br />Medios: Discos &oacute;pticos Wii U (25GB, 12cm de di&aacute;metro)<br />Puertos: 4 x USB 2.0<br />Conectividad: Wi-Fi 802.11 b/g/n, puerto de red est&aacute;ndar.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%207.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>eSHOP</h1> <p>La tienda de compra de juegos y descarga de demos de Nintendo est&aacute; ampliamente mejorada en t&eacute;rminos de navegaci&oacute;n y funcionalidad... pero eso no es mucho decir, ya que la tienda de Wii era el equivalente digital a un sartenazo en la frente. Eshop es lenta, mal organizada, tarda d&eacute;cadas en cargar cada pantalla y es casi imposible acceder a las versiones de demostraci&oacute;n de los juegos, que suelen estar bloqueadas por IP. Es posible comprar varios de los juegos disponibles para la consola al mismo precio que en USA, pero todav&iacute;a no hay una funcionalidad similar a las tarjetas de puntos, que permita utilizar tarjetas argentinas. Los gamers creativos encontraran formas de evitar esta limitaci&oacute;n.</p> <h1>RETROCOMPATIBILIDAD</h1> <p>Wii U es compatible por hardware con la Wii original, pero si esperabas controlar a Link o a Samus con dos joystick an&aacute;logos, olvidate. Los juegos de Wii no funcionan con el Gamepad sino solamente con un Wiimote. La buena noticia es que la salida HDMI mejora much&iacute;simo la performance de los juegos, y aunque no es lo mismo que una verdadera conversi&oacute;n a HD, los juegos de Wii nunca se vieron mejor que a trav&eacute;s de la retrocompatibilidad de Wii U.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%209.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>SUS 10 MEJORES JUEGOS EXCLUSIVOS</h1> <p>1. Super Mario 3D World<br />2. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD<br />3. ZombiU<br />4. Pikmin 3<br />5. Lego City Undercover<br />6. New Super Mario Bros U<br />7. Nintendo Land<br />8. Game &amp; Wario<br />9. NES Remix<br />10. The Wonderful 101</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1660/normal/wii%20u%2010.png\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>LOS MAS ESPERADOS</h1> <p>1. Bayonetta 2<br />2. Juego de The Legend of Zelda (sin t&iacute;tulo)<br />3. &ldquo;X&rdquo;<br />4. Super Smash Bros<br />5. Hyrule Warriors<br />6. Mario Kart 8<br />7. Shin Megami Tensei X Fire Emblem<br />8. Donkey Kong Country: Tropical Freeze<br />9. Yarn Yoshi<br />10. Tengami</p> <p><em><strong>(este art&iacute;culo fue publicado originalmente en el n&uacute;mero 101 de Revista Loaded)</strong></em></p>