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Titanfall y sus problemas de lanzamiento

Como parece ser últimamente la regla de todo juego en línea, el lanzamiento de Titanfall no estuvo exento de algunos inconvenientes menores. Enterate de los detalles en la nota.
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Por: Diego Bournot

La performance de la red de Titanfall es vital para la recepcion del titulo, habida cuenta de que el mismo es un juego exclusivamente multijugador. Al respecto, el estudio de desarrollo, Respawn Entertainment, se encuentra agradecida de que Microsoft les haya quitado ese peso de encima. En una entrevista publicada hace un par de dias, el ingeniero de Respawn Jon Shiring, explicaba el hecho de haber basado el juego en Azure, el sistema de servidores "en la nube" de Microsoft.

Sin embargo, uno de los beneficios que no fue  ampliamente explicado fue el hecho de que Respawn no tiene que mantener servidores multijugador durante el lanzamiento. Al respecto, Shiring decia que "estamos tratando de estimar cuanta gente estara jugando y de asegurarnos de que los servidores estaran disponibles para ellos," dijo. "Una de las cosas realmente interesantes es que ese no es nuestro problema, ¿verdad? Lo unico que hacemos es decirle a Microsoft, estos son nuestros numeros estimados, calculen algo mas, planeen para los problemas, y asegurense de que hay suficientes servidores disponibles - ellos sabran todo el tiempo que necesitan poner mas servidores online."

Shiring dijo que Respawn recibio criticas por ser el primer equipo de desarrollo en lanzar un juego con su hosteo basado en Azure, pero no espera ser el ultimo. "Cuando comenzamos a hablar con Microsoft acerca de ello, todos pensaron que estabamos locos, y muchos otros publishers sentian terror de intentarlo. Sin embargo, desde que nuestra Beta termino, los mismos han estado haciendo cola delante de la puerta de Microsoft, ya que se han dado cuenta de que la cosa es real y funciona".

Sin embargo, el juego efectivamente sufrio algunos inconvenientes durante sus primeros momentos. Los usuarios de la version de PC reportaron que Origin, la plataforma del publisher ej juego, Electronic Arts, estaba arrojando errores, como el siguiente: "Disconnect: ORIGIN error player data from storage - code 503". Naturalmente, un error de desconexion, en un juego como Titanfall, que requiere estar conectado para jugar, lo tornaba injugable.

El estudio Respawn se hizo cargo del problema, y puso online una pagina web de ayuda en el sitio de Electronic Arts para proveer informacion. "Titanfall se encuentra experimentando problemas de conexion en estos momentos, lo que implica que no podran conectarse online para jugar, o pueden incluso caerse de una partida online que esten jugando en este mismo momento," leia el mensaje.

"Desde luego, estamos trabajando en el problema y les proveeremos actualizaciones lo antes posible. Gracias por su paciencia, visiten esta pagina nuevamente para estar al tanto de novedades".

Poco tiempo despues, el equipo de Respawn resolvio el problema, publicando un tweet que rezaba que "nuestro equipo ha resuelto los problemas de conectividad de PC y ahora deberian poder conectarse y jugar sin problemas," lo cual era cierto, ya que una rapida prueba demostro que el titulo era jugable.

A su vez, el mismisimo Peter Moore pidio disculpas por el problema, diciendo en un tweet que el juego habia sufrido un problema en la base de datos del servidor.

A su vez, el lanzamiento de Xbox One no estuvo tampoco exento de dificultades, y no paso mucho tiempo antes de que Xbox Live comenzara a mostrar problemas. "Parece que el ingreso al juego via Xbox Live esta caido en este momento. ¡Espero que no sea nuestra culpa!", dijo Vice Zampella, el CEO de Respawn. El problema parece haber sido solucionado por Microsoft, y Zampella dijo que el mismo no habia estado relacionado con Titanfall.

Al parecer, estos pequeños problemas -que lejos estuvieron de asemejarse a los caoticos inconvenientes del lanzamiento de juegos siempre en linea como SimCity o Diablo III- ya estan solucionados, y los primeros reportes indican que el juego esta causando impresiones muy positivas.

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