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The Last of Us arrasa en los premios GDC

Se entregaron los GDC Choice Awards, y el juego de Naughty Dog se llevó las categorías más importantes. Además, uno de las sorpresas del año pasado también tuvo su reconocimiento.
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Por: Leon Valle

La GDC no es solo presentaciones, casquitos de realidad virtual y charlas de monetizacion de juegos gratuitos. Alli tambien los desarrolladores aprovechan para darse una palmada en el hombro los unos a los otros y premiar los juegos que consideran mas signifcativos del año anterior.

En este duro año para competir, con un gran Grand Theft Auto, un discutiblemente bueno Bioshock Infinite y grandes juegos como Tomb Raider o Super Mario 3D World en carrera, The Last of Us se alzo como el gran ganador de la jornada.

El juego de Naughty Dog se llevo los premios mas importantes, incluyendo el Juego del Año (en una categoria que incluyo Gone Home, GTA V, Super Mario 3D World y Tomb Raider), Mejor Diseño (contra GTA V, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D World, y Tomb Raider), y Mejor Narrativa (superando a Brothers: A Tale of Two Sons, Gone Home, Tomb Raider, y The Stanley Parable).

El resto de las categorias premiaron a Grand Theft Auto V por Mejor Tecnologia, a Bioshock Infinite por Mejor Audio y Mejor Arte Visual, a Grand Theft Auto por Mejor Tecnologia, y a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds como Mejor juego de Portatil o Moviles.

Papers, Please, el gran juego de Lucas Pope, se llevo los premios de Mejor Juego Descargable y el Premio a la Innovacion. Pero tambien arraso en la entrega del Festival de Juegos Independiente (IGF por sus siglas en ingles), donde se llevo premios por Excelencia en Narrativa, Excelencia en Diseño, y el prestigioso Gran Premio Seumas McNally; dejando en el camino a excelentes juegos como The Stanley Parable, Device 6 y Don’t Starve, entre otros.

El resto de los premiados en la IGF fueron Device 6 (Excelencia en Audio), Luxuria Superbia (Premio Nuovo), Gorogoa (Excelencia en Arte Visual) y Risk of Rain (Mejor Juego de Estudiantes).

Un gran reconocimiento para grandes juegos… aunque uno podria discutir si un juego como Papers, Please tiene mejor narrativa que, por ejemplo, The Stanley Parable. Detalles, que le dicen.