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TOP 10: Roguelikes Independientes

Un género reconocido por la enorme dificultad de sus títulos y la, todavía mayor, tasa de rejugabilidad para los mismos; los juegos Roguelike pueden sacarnos canas, pero también van a hacernos volver a probar, una y otra vez.
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Por: Maximiliano Baldo

<p>El g&eacute;nero de Roguelikes denota a los juegos de elevada dificultad, usualmente llamados injustos, en el que nuestros personaje debe atravesar un mundo procedural mientras se vale de items que podr&iacute;an ser buenos... o malos. El azar forma uno de los pilares de este g&eacute;nero, pero en algunos casos especiales la habilidad del jugador puede hacer la gran diferencia. Veamos diez de mis Roguelikes favoritos.</p> <p><img style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"../../images/notes/note_2249/normal/01_ftl.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h2>10) FTL: FASTER THAN LIGHT</h2> <p>Comenzamos haciendo un poquito de trampa; y no se preocupen, que no va a ser la &uacute;nica vez en este listado. FTL es un Roguelike de coraz&oacute;n, ya que los saltos que nuestra nave realiza en el espacio bien podr&iacute;an equivaler a las casillas de un cuadriculado tradicional. A lo largo de nuestro accidentado viaje dependeremos de la suerte para hallar el camino m&aacute;s seguro hasta nuestro objetivo, y si bien la pericia de un buen jugador podr&aacute; salir a relucir en las encarnizadas batallas espaciales, si nuestra nave no consigue suficiente armamento la pasaremos muy mal hacia el final del juego.</p> <p>Quiero destacar que FTL est&aacute; pronto a recibir una esperad&iacute;sima expansi&oacute;n que a&ntilde;adir&aacute; nuevo contenido al juego.</p> <h2>9) SWORD OF THE STARS: THE PIT</h2> <p>La gran mayor&iacute;a de los Roguelikes (y juegos de rol, ya que estamos) basan su est&eacute;tica en el Medio Evo fant&aacute;stico; dragones, caballeros negros, brujas y toda la cosa. Ya vimos que FTL se aleja de ese per&iacute;odo, y lo propio hace Sword of the Stars: The Pit. Nuestro paseo por los laber&iacute;nticos pasillos de esta base abandonada en alg&uacute;n punto de la galaxia pondr&aacute; en nuestro camino toda clase de armamento e items futuristas, as&iacute; como robots fuera de control, bichos mutantes y otras aberraciones del cosmos. Una gran variedad de opciones de combate y una variedad todav&iacute;a mayor de habilidades se contrasta con un control bastante amigable para novatos en el g&eacute;nero. Muy recomendado.</p> <p><img style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"../../images/notes/note_2249/normal/03_roguelegacy.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h2>8) ROGUE LEGACY</h2> <p>Volvemos a hacer trampa. Muchos podr&aacute;n decir que Rogue Legacy tiene m&aacute;s de Metroidvania que de Roguelike, pero quiero discrepar; se trata de un juego en el que los niveles se general al azar y su dificultad es bastante elevada. El hecho de que podamos mejorar las habilidades de nuestra familia de h&eacute;roes tras cada derrota facilita un poquito los nuevos intentos, pero sigue manteni&eacute;ndose fiel a la tem&aacute;tica Roguelike que su propio nombre reza. Y adem&aacute;s es divertid&iacute;simo.</p> <h2>7) DON\'T STARVE</h2> <p>Aqu&iacute; no creo estar haciendo trampa, aunque muchos dir&aacute;n que Don\'t Starve es m&aacute;s un juego de supervivencia. &iexcl;Perd&oacute;n, pero todos los juegos de Roguelike tienen elementos de supervivencia! &iquest;Mantener a nuestro personaje bien alimentado? Listo. &iquest;Posibilidad de encontrar toda clase de cosas en un mundo generado al azar? Tambi&eacute;n. &iquest;Muerte permanente? Apostalo. Seguramente pensar&aacute;n que, bajo estos par&aacute;metros, Minecraft tambi&eacute;n deber&iacute;a ser Roguelike; pero no es as&iacute;. El juego de Mojang posee su medidor de hambre y sus mundos creados al azar, pero Minecraft se destaca m&aacute;s por su faceta de exploraci&oacute;n y construcci&oacute;n, lo cu&aacute;l puede hacerse en varios niveles de dificultad, incluyendo un modo pac&iacute;fico en el que no hay enemigos o, directamente, no nos atacan.</p> <p>No es el caso de Wilson y compa&ntilde;&iacute;a, quienes son lanzados a un mundo oscuro y extremadamente hostil. La construcci&oacute;n, m&aacute;s all&aacute; de items especiales y herramientas, se basa apenas en crear ciertos tipos de paredes para formar lo que a grandes rasgos puede considerarse un hogar, pero la verdadera esencia del juego sigue siendo la extrema dificultad que todo buen Roguelike nos impone, y la urgencia de que el pr&oacute;ximo movimiento bien podr&iacute;a ser nuestro deceso.</p> <p><img style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"../../images/notes/note_2249/normal/05_dungeonsofdredmor.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h2>6) DUNGEONS OF DREDMOR</h2> <p>Aqu&iacute; no hay discusi&oacute;n alguna, Dungeons of Dredmor es un perfecto ejemplo de Roguelike, aunque bien sazonado de incontables referencias a la cultura popular, bastante humor, muy lindos y coloridos gr&aacute;ficos y, s&iacute;, la horrible dificultad de todo buen Roguelike. Considero a este juego uno de los mejores exponentes para los que reci&eacute;n empiezan en el g&eacute;nero; aunque eso no significa que Dungeons of Dredmor sea un juego f&aacute;cil. Al contrario, est&aacute; colmado de momentos injustos (como darse de frente con un zool&oacute;gico de enemigos), pero su enorme carisma, humor y est&eacute;tica agradable hacen que la muerte sea algo un poquito m&aacute;s soportable.</p> <h2>5) THE BINDING OF ISAAC</h2> <p>Mi primer 10 en Loaded no pod&iacute;a estar ausente, aunque siento que The Binding of Isaac es m&aacute;s un Dungeon Crawler que un Roguelike. El problema es que la l&iacute;nea que divide a uno del otro es tan delgada que es pr&aacute;cticamente imposible diferenciarlos, quiz&aacute; logrando un h&iacute;brido propio de la est&eacute;tica de este juego; y es que las desventuras de Isaac, un sufrido muchachito, son tan desagradables como adorables mientras lo vemos sobrevivir a intensos ataques enemigos y nefastas trampas de toda &iacute;ndole. &iquest;Quer&iacute;an items? El juego cuenta con una enorme variedad de poderes extravagantes, cada uno de ellos alterando de una forma u otra la apariencia f&iacute;sica del protagonista. Este es un fest&iacute;n de asco tan bien servido que no podemos resistirnos a volver a jugar tras cada muerte. Un estilo de juego mucho m&aacute;s adrenal&iacute;nico que un Roguelike cl&aacute;sico, pero no cabe duda que, aunque la habilidad del jugador es clave, el elemento de azar contin&uacute;a sometiendo al juego de manera cruel y despiadada. Me encanta.</p> <h2>4) NETHACK</h2> <p>A partir de este punto ya no hay m&aacute;s trampas, y lo &uacute;nico que puedo decir es que much&iacute;sima gente pondr&iacute;a a NetHack un poquito m&aacute;s arriba. Los motivos por los cuales lo he delegado fuera del podio se explica en el siguiente puesto, pero por ahora enfoqu&eacute;monos en el juego que nos toca. NetHack es uno de los Roguelikes m&aacute;s complicados y dif&iacute;ciles de todos. La infinidad de comandos es algo que puede espantar hasta a los m&aacute;s fan&aacute;ticos del g&eacute;nero, pero su atractivo reside en la inmensa complejidad de su programaci&oacute;n. Llegar a ver y experimentar todo lo que este juego nos puede tirar a la cara nos llevar&iacute;a toda una vida (literalmente), ya que pr&aacute;cticamente no hay restricciones en las acciones que tomamos. Por ejemplo, podemos abrir una puerta de m&uacute;ltiples formas; desde abri&eacute;ndola normalmente hasta usando su respectiva llave, pate&aacute;ndola (a riesgo de lastimarnos el pie), prendi&eacute;ndole fuego, dispar&aacute;ndole un hechizo, haci&eacute;ndola explotar o... usando una tarjeta de cr&eacute;dito para forzar los cerrojos.</p> <p>La complejidad del juego se extiende a sus mecanismos m&aacute;s diminutos e inesperados, como el hecho de que el juego sabe perfectamente la fecha, la hora y en qu&eacute; fase lunar estamos jugando (en la vida real, o sea) y ajusta el juego a eso, haciendo que, por ejemplo, algunos enemigos sean m&aacute;s poderosos durante la noche y que nuestro nivel de Suerte se reduzca si justo estamos en Viernes 13. Ejemplos como ese desbordan en un juego que parese ser el The Stanley Parable de los Roguelikes, con la diferencia de que el Narrador de esta aventura est&aacute; m&aacute;s que dispuesto a matarnos con cualquier cosa que se nos cruce. NetHack es una bestia de juego, y por eso quiz&aacute; no es recomendable para principiantes (pero pru&eacute;benlo igual, porque est&aacute; buen&iacute;simo).</p> <p><img style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"../../images/notes/note_2249/normal/08_doomrl.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h2>3) DOOMRL</h2> <p>La mejor forma de entender un g&eacute;nero del que no sabemos nada es que nos lo expliquen con algo que nos resulte familiar. Cuando les digo que DoomRL es, justamente, Doom Roguelike, quiz&aacute; se pregunten c&oacute;mo funciona la cosa. Y la cosa funciona extremadamente bien. Adaptar el frenetismo de Doom a un juego de Roguelike no deber&iacute;a ser tan perfecto, pero el resultado es un juego en el que los mapas se general al azar, los enemigos tiran a matar, la muerte es permanente y nosotros tenemos que sobrevivir a toda esa pesadilla. Tiene sus defectos, como que su sistema de comandos no es tan intuitivo para los que no est&eacute;n acostumbrados, pero es tan divertido y satisfactorio dar cuenta de las aberraciones infernales a&uacute;n en su estado de sprites inanimados que consigue ganarle (por un pelito) a NetHack en mi listado personal. Altamente recomendado.</p> <h2>2) CATACLYSM: DARK DAYS AHEAD</h2> <p>Cataclysm es uno de los &uacute;ltimos Roguelikes que conoc&iacute;, y me enamor&oacute; de inmediato. El cambio de escena a pocas horas tras un apocal&iacute;psis zombie no es algo nuevo, pero la posibilidad de encararlo con un personaje hecho a nuestra medida y de toda cantidad de formas posibles es un golazo. No s&oacute;lo Cataclysm cuenta con un poderoso creador de personajes, tambi&eacute;n posee una abundante colecci&oacute;n de comandos y acciones a realizar. Su dificultad por defecto es brutal, pero un gran punto a su favor es el de contar con una vasta cantidad de opciones de dificultad, permiti&eacute;ndonos, entre otras cosas, hacer que todos los zombies sean \"cl&aacute;sicos\" en lugar de la presencia de s&uacute;per zombies, y que el juego sea m&aacute;s f&aacute;cil en general. Adem&aacute;s, Cataclysm es el primer Roguelike en el que pude crear desde el vamos a un verdadero y absoluto nerd como protagonista (y se lo morfaron los zombies, por supuesto).</p> <p><img style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"../../images/notes/note_2249/normal/10_stonesoup.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h2>1) DUNGEON CRAWLER: STONE SOUP</h2> <p>Junto a NetHack, uno de los Roguelikes m&aacute;s reconocidos y longevos es Stone Soup, que a lo largo de los a&ntilde;os ha conseguido un perfecto equilibrio en todas sus partes. Se trata del estilo cl&aacute;sico de Roguelike: nos movemos por turnos en mapas aleatorios, podemos encontrar item (buenos o malos), las pociones y los pergaminos nos ocultar&aacute;n sus efectos a menos que tengamos el coraje de probarlos o, si tenemos suerte, si usamos un Pergamino de Identificaci&oacute;n. Basado en el t&iacute;pico mundo de fantas&iacute;a medieval, su creador de personajes nos ofrece una jugosa variedad de razas, cada una con sus atributos y problemas particulares, y profesiones, cada una con sus puntos fuertes y debilidades. De la combinaci&oacute;n de estos dos elementos surgen cientos de posibles personajes a encarnar, y encontrar nuestra combinaci&oacute;n favorita ser&aacute; un largo viaje de prueba y error. Stone Soup se yergue por sobre todos los dem&aacute;s gracias a se impecable balance entre variedad, control, desaf&iacute;o, rejugabiulidad y, lo m&aacute;s importante, diversi&oacute;n.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Ah&iacute; los tienen. Entonces... <em>&iquest;a qu&eacute; vamos a jugar?</em></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p>

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