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TOP 10: Las Peores Historias de Videojuegos

Una buena historia es la diferencia entre un 147 y una Ferrari. Los dos te llevan a Mar de Ajó, pero en uno la pasas mejor que en el otro. En cambio, estos 10 juegos van a mil por hora a contramano de la lógica, el sentido, y la emoción.
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Por: Ignacio Esains

<p>Seamos sinceros, no se necesita una gran historia para tener un gran juego... pero en esta &eacute;poca en la que todo es cinematogr&aacute;fico, los gamers esperamos buenos personajes y al menos un gui&oacute;n que tenga sentido. Y sin embargo, los desarrolladores siguen cometiendo los mismos errores. Empezar a dise&ntilde;ar sin pensar una historia, sumar o cambiar cosas a &uacute;ltimo momento, darle la responsabilidad de escribir a un ingeniero de software que una vez hizo un taller literario... hoy castigamos a todos esos engendros.</p> <p>Un par de reglas (que pienso romper un par de veces) antes de empezar: no valen los juegos que tienen historias intencionalmente rid&iacute;culas (Just Cause, Bayonetta, Marvel vs. Capcom) o g&eacute;neros en los que la historia no intruye (lucha, autos, naves). Tampoco valen juegos de los ochentas que tienen la excusa de poco espacio o poca producci&oacute;n.</p> <p>No, estos son los juegos que pudieron, pero que no quisieron, o que la pifiaron a la hora de narrar una historia, empezando por uno que coment&eacute; ayer y que inspir&oacute; esta lista...</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1665/normal/historia%205.jpeg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>10 PROTOTYPE 2</h1> <p>James Heller, el protagonista de este mediocre fich&iacute;n de Activision, es el tipo m&aacute;s desagradable con el que he tenido que pasar 8 horas seguidas. Sus comentarios, sus constantes palabrotas (&ldquo;I fucking hate computers!&rdquo;) y sus ansias de venganza sumadas al desprecio por cualquiera de los habitantes de la ciudad hacen de una aventura m&aacute;s o menos divertida, una tortura cada vez que tenemos que escucharlo hablar en una misi&oacute;n. Lo peor de Heller es que para ser una cucaracha vengativa, se distrae muy f&aacute;cil, y matar a Mercer parece ser la prioridad 20 en su lista despues de &ldquo;recolectar cassettes&rdquo; y &ldquo;correr carreras por los techos&rdquo;.</p> <p>Y la historia est&aacute; a la altura de Heller. Parece que, sabiendo que no habr&iacute;a tercera parte, juntaron la historia de un par de trilog&iacute;as en esta ciudad en donde tenemos que desarmar una infinita madeja de conspiraciones, llena de personajes id&eacute;nticos (dos trajes: soldado y cient&iacute;fico, y caras hechas con tres pol&iacute;gonos). Frustrado, abandon&eacute; el juego por la mitad y gracias al fen&oacute;meno de los &ldquo;Let\'s Play&rdquo; pude ver el est&uacute;pido final (que por supuesto, deja abierto todo para una secuela) y agradecer que no ten&iacute;a un joystick en la mano para tirarle al monitor.</p> <h1>9 ASSASSIN\'S CREED III</h1> <p>La excelente saga de Ezio hab&iacute;a dado un leve traspie en Assassin\'s Creed: Revelations, un ep&iacute;logo innecesario que fue redimido por el brillante cortometraje Embers (corr&eacute; a verlo) que cerr&oacute; con inteligencia la historia de uno de los mejores personajes de su generaci&oacute;n. &iquest;Y con qu&eacute; la contin&uacute;a Ubisoft? Con esta bazofia intragable protagonizada por un h&eacute;roe monosil&aacute;bico. Connor era intolerable, y a la vez imposible de entender en sus motivaciones. Sin spoilear mucho, podemos decir que no cumple ninguno de sus objetivos en la vida, es manipulado por absolutamente todos los personajes de la historia, y lo &uacute;nico que hace es matar, matar y matar. El final, desolador, anticlim&aacute;tico, y confuso, parece abrirse a secuelas que, claro, nunca vendr&aacute;n. Una p&eacute;sima, p&eacute;sima historia. Tanto que por primera vez el destino de Desmond fue m&aacute;s interesante que el de uno de sus antepasados.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1665/normal/historia%204.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>8 THE ELDER SCROLLS: OBLIVION</h1> <p>Lo siento, t&iacute;o Erwin, pero Oblivion es horrible. Su mundo gris y su historia absolutamente gen&eacute;rica no evitan que sea un placer recorrer este mundo, pero esta telenovela de hijos ileg&iacute;timos y sectas misteriosas tiene p&eacute;simos h&eacute;roes, villanos sin cara, y un final que parece m&aacute;s de rol japon&eacute;s que de Elder Scrolls. Oblivion es majestuoso, y en su momento un crescendo visual important&iacute;simo para el g&eacute;nero, y sin embargo, los di&aacute;logos son peores que los del rol importado de Alemania y Polonia... y ni hablemos de las voces. Jauffre, en particular, que no se calla nunca. NUNCA...</p> <p>Skyrim mejora mucho este aspecto de Elder Scrolls, al menos por el lado de la mitolog&iacute;a y una chispa de personalidad a los compa&ntilde;eros. Pero todav&iacute;a falta una historia a la altura de BioWare en Elder Scrolls.</p> <h1>7 COMMAND &amp; CONQUER: RED ALERT 3</h1> <p>S&iacute;, ya se que las historias &ldquo;intencionalmente rid&iacute;culas&rdquo; no cuentan, pero esto es... esto es horrendo. Como en una fiesta infantil animada por un payasito, o en una conferencia sobre f&iacute;sica en que el orador intenta insertar uno que otro chiste, la experiencia de Red Alert 3 es de pura verg&uuml;enza ajena. La historia paralela del juego no tiene sentido (&iquest;involucraba la muerte de Einstein en los a&ntilde;os 20, creo?) y entre misi&oacute;n y misi&oacute;n tenemos que bancarnos a actores (algunos buenos, entre ellos Jonathan Pryce que interpretara a Per&oacute;n) interpretando pat&eacute;ticas caricaturas de l&iacute;deres pol&iacute;ticos. Sin ser para nada un mal juego, hizo mucho por arrastrar el nombre de Command and Conquer por el barro.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1665/normal/historia%203.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>6 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2</h1> <p>Erwin y yo acabamos de pasar tres meses escribiendo un libro sobre esta saga, la m&aacute;s popular de todas y bla, bla, bla. Lo &uacute;ltimo que hice fue redactar un breve resumen de la historia, y cuando llegue a Modern Warfare 2, un juego que termin&eacute;, cuyo gui&oacute;n le&iacute; completo, que conozco de memoria... me d&iacute; cuenta de que no ten&iacute;a idea por donde empezar a contar la historia.</p> <p>&iquest;Empezar&iacute;a por el bache de tiempo que el juego decide no contarnos para tirar un par de sorpresas baratas para nuestros h&eacute;roes? &iquest;Por los inexplicables saltos en el tiempo y el espacio, que hacen que los protagonistas viajen en el helic&oacute;ptero de un amigo con la facilidad de alguien que toma un taxi en Callao? &iquest;O quiz&aacute;s por su villano, cuya motivaci&oacute;n es incomprensible, sus acciones contradictorias y sus justificaciones se niegan a s&iacute; mismas? Modern Warfare 2 es un ejemplo de cinismo absoluto (y Black Ops no tiene mucho m&aacute;s sentido que esto). Por suerte el tercero opt&oacute; por una historia clara y l&oacute;gica. No ser&aacute; muy imaginativo, pero nos hace m&aacute;s f&aacute;cil el trabajo a los que tenemos que contarla.</p> <h1>5 NEED FOR SPEED: THE RUN</h1> <p>Otra regla rota: un juego de autos. Pero un juego de autos que se vend&iacute;a EXCLUSIVAMENTE por la calidad cinematogr&aacute;fica de su historia, que hace parecer a R&aacute;pido y Furioso como un cap&iacute;tulo perdido de la saga &ldquo;El Padrino&rdquo;. Nuestro protagonista es un salame, lleno de deudas con la mafia, que tiene una amiga que le presta 250.000 d&oacute;lares para participar en una carrera y se la pasa gritando en el micr&oacute;fono que no corramos tan r&aacute;pido o nos vamos a matar. Y que la carrera no es lo m&aacute;s importante. &iexcl;En un juego de carreras!</p> <p>Entre tramo y tramo encontramos autos que son &ldquo;bosses&rdquo;, cuyos conductores tienen peque&ntilde;as historias tipo &ldquo;estas chicas de campo aman la velocidad y quieren ganar para levantar la hipoteca de la granja del padre&rdquo;, que parecen sacadas de las descripciones de un Out Run o un Street Fighter. Y para eso contrataron car&iacute;simos actores de Hollywood y s&uacute;per modelos. Adem&aacute;s, el juego es horrible, muy meticuloso con respecto a sus puntos de control, lo que significa que escucharemos los textos de nuestros amiguitos una, mil y dos mil veces.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1665/normal/historia%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>4 GRANDIA 3</h1> <p>En realidad, varios podr&iacute;an ocupar este lugar reservado a &ldquo;juego de rol japon&eacute;s gen&eacute;rico&rdquo;. White Knight Story, Blue Dragon, la mitad de los Atelier y varios de los Tales sufren de historias absolutamente gen&eacute;ricas de muchachos que viven en un pueblito que es atacado por fuerzas malignas y descubren que son el elegido y deben rescataraasaasaagHGHGH. Bueno, Grandia es el peor de todos, y como la mayor&iacute;a de estos fichines, no es un mal juego &ndash; pero honestamente, el &uacute;nico que no pude terminar porque no soportaba los personajes, su mundo, y sus interminables di&aacute;logos. Para el que sepa ingl&eacute;s, Penny Arcade lo dijo mejor que nadie. http://www.penny-arcade.com/comic/2006/02/22</p> <h1>3 DRAGON AGE 2</h1> <p>El peso de las expectativas suele afectar nuestra respuesta a un videojuego. Baldur\'s Gate, Knights of the Old Republic, Mass Effect y hasta el subvaluado Jade Empire tuvieron grandes historias. &iquest;Por qu&eacute; no esperar lo mismo de la secuela del gran Dragon Age? Cuando escuch&eacute; que BioWare iba a intentar una historia m&aacute;s personal, con detalles m&aacute;s experimentales, comet&iacute; el error de entusiasmarse. &iexcl;Qu&eacute; bueno concentrar la historia en una ciudad y verla a trav&eacute;s de varios a&ntilde;os con los mismos personajes y sentir el paso del tiempo y...!</p> <p>Dragon Age 2 no hace nada de eso. El espacio limitado ahoga a la historia, perdiendo las consecuencias de nuestros actos y de los hechos del primer juego. El protagonista &uacute;nico se nos presenta desde el principio como un gran reformador que al final del juego no ha logrado absolutamente nada. Y ese final... Dragon Age 2 es un juego anti-Bioware, donde ninguna de las elecciones que hagamos (de compa&ntilde;eros, de lealtad, de qui&eacute;n vive o muere) tienen valor en el cierre, (SPOILERES) cuando luego de presentarnos dos facciones nos obliga a elegir a una de las dos... para cinco minutos despu&eacute;s terminar matando a los l&iacute;deres de las dos, sin importar lo que pase. Y huyendo. &iquest;Este es mi gran reformador? &iquest;Esta es la persona m&aacute;s importante del universo Dragon Age?</p> <h1>2 METROID: OTHER M</h1> <p>Como ponerle pantalones a Sonic y hacerlo trabajar en una oficina. Como un FPS de Luigi que empiece con la muerte sangrienta de Mario. Como un Zelda dirigido por el pelado de Heavy Rain. As&iacute; de desubicado y doloroso es Other M para los seguidores de Samus, una cazarrecompensas gal&aacute;ctica, mujer de acci&oacute;n, exploradora y principalmente: libre. Este juego le quita todas y cada una de esas caracter&iacute;sticas, oblig&aacute;ndola a trabajar para un grupo de honchos espaciales salidos de un Gears of War cualquiera en medio de una telenovela de mal gusto. Pero lo peor es la relaci&oacute;n freudiana, medio asquerosita, de Samus con su &ldquo;superior&rdquo; Adam. Y la reacci&oacute;n de la protagonista cuando ve a Ridley, un bicho que mat&oacute; una y mil veces... mejor ni hablar.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1665/normal/historia%201.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>1 HARVESTER</h1> <p>No conoc&eacute;s este juego. Bah, probablemente no lo conozcas. Es una aventura gr&aacute;fica, extra&ntilde;a, violenta (violent&iacute;sima) que tiene, sin un p&iacute;xel de duda, la peor historia que he visto en cualquier fich&iacute;n. No, en serio, nada se acerca a este engendro mutante que mezcla al David Lynch de Twin Peaks con las im&aacute;genes de todos los videos metaleros que viste en tu vida, con un poco de Mingo y Anibal contra los Fantasmas, por si necesitabas.</p> <p>Harvester es una aventura gr&aacute;fica al estilo de Lucasarts (que Ron y Tim no me escuchen...). El estilo visual es lo primero que choca, mezclando gente real con fondos 3D rendereados (en 1996) con baj&iacute;sima calidad. Los personajes tienen problemas de proporciones que hace que todos parezcan de la misma altura pero de distintos anchos. Recorremos con bastante libertad un pueblo embrujado/on&iacute;rico/fantasma/simulado lleno de personajes limados y cosas sin sentido para hacer, pero todo apunta a un grupo tipo los Magios de asesinos seriales que se reunen, y tienen rituales, y matan a gente pero a veces no. Pronto la gente empieza a morir en el pueblo. &iquest;Los matamos nosotros? &iquest;Quiz&aacute;s en sue&ntilde;os? &iquest;Quiz&aacute;s somos el fantasma de un recuerdo de una sombra en el espejo de...?</p> <p>Lo jugu&eacute; a mis j&oacute;venes 17 y no pude continuarlo despu&eacute;s de un rato, porque es una pesadilla. No &ldquo;como&rdquo; una pesadilla. Es el juego que so&ntilde;amos cuando so&ntilde;amos que estamos jugando un juego que no podemos apagar. Es mon&oacute;tono, est&aacute; lleno de bugs, tiene los peores di&aacute;logos y los momentos m&aacute;s monstruosos. Las escenas de terror parecen chistes pero una conversaci&oacute;n cualquiera te da escalofr&iacute;os. Harvester tiene material para seis aventuras y como ocho variantes de terror, pero todo mal pegado, todo desordenado, y ese caos le da el terror del verdadero sinsentido. En un momento, uno de los objetos para juntar en el inventario es la espina dorsal de tu novia. Ah, s&iacute;, es varias veces m&aacute;s sangriento que cualquier Mortal Kombat o God of War.</p> <p>El final, que experiment&eacute; hace poquito luego de retornar al juego (no se por qu&eacute;), suma secuencias arcade, di&aacute;logos a&uacute;n m&aacute;s delirantes, y como los autores estaban seguros de que nadie iba a llegar hasta ac&aacute;, todo parece medio a construir, los bugs se apilan unos sobre otros y el final... el final es uno de esos que estaban de moda en la &eacute;poca, pero la explicaci&oacute;n es tan rebuscada y confusa que parece el di&aacute;logo de presentaci&oacute;n de &ldquo;Plan 9 del Espacio Exterior&rdquo;. Parece ser que Harvester es un juego dentro de un juego: y el juego ES Harvester, o sea que Harvester, en s&iacute;, es una herramienta para entrenar asesinos seriales, o digamos que Harvester dice que los juegos violentos pueden convertirte en un tipo violento. Ese es el giro final &iexcl;una cr&iacute;tica a la violencia! Luego de 15 o 20 horas del juego m&aacute;s violento de todos, &iquest;qu&eacute; es lo que quiere probar adem&aacute;s de un giro banana? Aparte de tronco, Harvester es hip&oacute;crita...</p> <p>&hellip; y es TAN LARGO, y tiene tantos p&uacute;zles rid&iacute;culos, tantos textos imposibles, tanta rareza apilada. Los invito a ver sus videos de YouTube o buscarlo en alg&uacute;n servicio de descarga. Es el fich&iacute;n hecho terror. Y la peor, peor, peor historia posible, a kil&oacute;metros de las anteriores.</p> <p><em><strong>(este art&iacute;culo fue publicado originalmente, con algunas diferencias, en agosto de 2012 en www.loaded.vg)</strong></em></p>

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