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TOP 10: Juegos de Guerra Moderna

El Tio Erwin deja de lado por un rato las ruinas de Stalingrado y Berlín y las arenas ensangrentadas de Iwo Jima y Omaha Beach para proponernos sus diez fichines preferidos basados en la guerra moderna. ¡Entrá a conocerlos!
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Por: Diego Bournot

<p>En un escenario en el que la tem&aacute;tica de la Segunda Guerra Mundial comenzaba ya a mostrar signos del abuso al que la industria fichinera la estaba sometiendo, el advenimiento de Call of Duy 4: Modern Warfare caus&oacute; una explosi&oacute;n masiva de los juegos basados en conflictos b&eacute;licos modernos, fueran estos reales o no. Sin embargo, y pese a que la mayor parte de sus exponentes lo son, la tem&aacute;tica no es nueva. A continuaci&oacute;n, les presentamos los diez mejores t&iacute;tulos basados en conflictos contempor&aacute;neos.</p> <h1>10. Battlefield 3</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2578/normal/Battlefield-3-playstation-3-xbox-360_70533-1.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>A pesar de poseer una campa&ntilde;a para un jugador innecesaria, torpe e inconexa, los puntos fuertes de esta serie de DICE se mantienen inalterables en esta entrega. Battlefield 3 ofrece un multijugador sencillamente perfecto, con un fuerte &eacute;nfasis en el combate vehicular y la jugabilidad basada en el sistema de conquista de puntos fuertes y tickets que conocemos de memoria. Por otra parte, el mismo hace gala de un apartado t&aacute;ctico sencillamente magn&iacute;fico, cortes&iacute;a del motor Frostbite, que permite un nivel de destrucci&oacute;n del entorno sencillamente inaudito.</p> <h1>9. Ghost Recon: Advanced Warfighter 2</h1> <p>La cuarta entrega de la serie de shooters t&aacute;cticos Ghost Recon y secuela de Advanced Warfighter est&aacute; ambientada en 2014, en M&eacute;xico, y sigue los eventos de su predecesor, arroj&aacute;ndonos a un conflicto entre mexicanos rebeldes y tropas leales al gobierno de ese pa&iacute;s. Como representantes de la fuerza de pacificaci&oacute;n yanqui, el juego nos propone combatir durante 72 horas en una amplia variedad de locaciones, present&aacute;ndonos diferentes situaciones t&aacute;cticas y ambientaciones, en nuestro intento por sostener al gobierno mexicano.</p> <h1>8. EndWar</h1> <p>Este t&iacute;tulo de t&aacute;cticas en tiempo real basado en comandos de voz, fue lanzado por Ubisoft en 2008, bajo la franquicia de Tom Clancy. El mismo nos propone un conflicto b&eacute;lico entre los Estados Unidos y una nueva superpotencia conformada por los antiguos miembros de la Comunidad Econ&oacute;mica Europea, con los rusos como espectadores de lujo y una crisis energ&eacute;tica producida por la atomizaci&oacute;n de los campos petrol&iacute;feros &aacute;rabes como detonante. La adrenalina que produc&iacute;a el ordenar los movimientos y ataques de nuestras tropas mediante comandos de voz, como si de un verdadero comandante se tratara, era sencillamente incre&iacute;ble.</p> <h1>7. Far Cry 2</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2578/normal/far%20cry%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Este shooter de mundo abierto de 2008 nos permit&iacute;a explorar diferentes escenarios, incluyendo junglas, desiertos y sabanas, parte de un an&aacute;rquico estado de &Aacute;frica Oriental, en plena guerra civil. En &eacute;l, tom&aacute;bamos el papel de un mercenario cuyo objetivo consist&iacute;a en localizar y asesinar a un traficante de armas conocido como \"el chacal\". Pese a no haber sido desarrollado por Crytek, los creadores del t&iacute;tulo original, El juego incorporaba el espectacular apartado t&eacute;cnico que es marca registrada de la serie, as&iacute; como una excelente jugabilidad.</p> <h1>6. Mercenaries 2: World in Flames</h1> <p>Conocido como Mercs 2, este t&iacute;tulo de mundo abierto al estilo Grand Theft Auto, desarrollado por el difunto estudio Pandemic, nos permit&iacute;a controlar a un mercenario y a su equipo de apoyo en una Venezuela en plena guerra civil. El objetivo de nuestra campa&ntilde;a desarrollada en base a misiones era el de derrocar al dictador de turno -una \"versi&oacute;n libre\" del difunto presidente Ch&aacute;vez-, para vengar la traici&oacute;n sufrida por nuestro personaje. Todo ello, mientras caus&aacute;bamos la mayor cantidad de destrucci&oacute;n posible, empleando todo tipo de veh&iacute;culos, incluidos coches civiles, jeeps, tanques y helic&oacute;pteros. El grado de destrucci&oacute;n del entorno que pod&iacute;amos alcanzar era sencillamente bestial.</p> <h1>5. People\'s General</h1> <p>Lanzado por SSI en 1998, el t&iacute;tulo m&aacute;s moderno basado en el motor de Panzer General, People\'s General nos propon&iacute;a convertirnos en un general chino y emprender la conquista de la Siberia rusa y el Sudeste Asi&aacute;tico, emulando el gran plan de expansi&oacute;n japon&eacute;s de la Segunda Guerra Mundial. Con la cl&aacute;sica jugabilidad estrat&eacute;gica por turnos que caracteriza a la saga, el mismo nos propon&iacute;a emplear armamento moderno contra las fuerzas de las Naciones Unidas, derrotando fuerzas internacionales de tierra, mar y aire para conformar una nueva superpotencia en Extremo Oriente. La calidad de los escenarios era sencillamente excelente, permiti&eacute;ndonos jugar con China o las Naciones Unidas, y como campa&ntilde;a adicional, emplear a las fuerzas vietnamitas para conquistar Singapur, Laos y Camboya.</p> <h1>4. Call of Duty 4: Modern Warfare</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2578/normal/call-of-duty-4-modern-warfare-pc-10.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>El primer t&iacute;tulo de la sub franquicia Modern Warfare constituy&oacute; en s&iacute; mismo una revoluci&oacute;n en el g&eacute;nero, catapultando por s&iacute; solo a Activision al estatus de mega publisher, y multiplicando varias veces la val&iacute;a de esta saga como propiedad intelectual. Modern Warfare nos propon&iacute;a cambiar los actos heroicos en Omaha Beach o Stalingrado por una visi&oacute;n horror&iacute;fica del futuro cercano, entregando una campa&ntilde;a espectacular, plena de momentos que parecen directamente salidos de una pel&iacute;cula, una jugabilidad perfecta, alt&iacute;simos valores de producci&oacute;n, y un multijugador que hoy es est&aacute;ndar en el g&eacute;nero, conformando uno de los mejores shooters de los &uacute;ltimos a&ntilde;os.</p> <h1>3. Operation Flashpoint</h1> <p>A esta altura, es dif&iacute;cil hablar de este espl&eacute;ndido simulador militar de Bohemia Interactive sin repetirse. Lanzado en 2001 y ambientado en 1985, en plena Guerra Fr&iacute;a, el mismo nos propon&iacute;a, mediante una jugabilidad de shooter t&aacute;ctico, desarrollar acciones b&eacute;licas en dos islas ficticias y una real, contra las fuerzas insurgentes rusas que las hab&iacute;an invadido. Dotado de un enorme realismo -al punto en que un s&oacute;lo disparo pod&iacute;a dejarnos tendidos en el acto, frustrando nuestra misi&oacute;n en curso-, Operation Flashpoint est&aacute; sindicado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.</p> <h1>2. Harpoon</h1> <p>Este espectacular juego de estrategia y simulaci&oacute;n, desarrollado por Three Sixty Pacific para MS-DOS all&aacute; por 1989, nos propon&iacute;a un combate naval entre las fuerzas de la OTAN y el Pacto de Varsovia, principalmente en la brecha GIUK (Groenlandia - Islandia - Reino Unido), el corredor por el cual los submarinos sovi&eacute;ticos con base en Murmansk, en el Mar de Barents, ingresaban al Oc&eacute;ano Atl&aacute;ntico. Desarrollado conceptualmente por Tom Clancy y Larry Bond, el mismo nos permit&iacute;a emplear armamento naval moderno, comandando buques y aviones de combate de ambas fuerzas, seleccionando de un men&uacute; de 100 unidades diferentes, y atendiendo a decisiones estrat&eacute;gicas de alto vuelo. El juego era de una complejidad tal, que el mism&iacute;simo Clancy lo utiliz&oacute; para realizar las simulaciones navales en base a las cuales cre&oacute; la novela Red Storm Rising.</p> <h1>1. DEFCON</h1> <p><img src=\"../../images/notes/note_2578/normal/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>Lanzado en 2006 por el estudio indie brit&aacute;nico Introversion Software -tambi&eacute;n creadores de Darwinia-, este excepcional fich&iacute;n nos planteaba una guerra termonuclear global, al mejor estilo de la pel&iacute;cula Juegos de Guerra. El juego era bastante morboso, mostr&aacute;ndonos en un mapa-mundi de composici&oacute;n vectorial, bien estilo vintage ochentero, una proyecci&oacute;n de la cantidad de v&iacute;ctimas que habr&iacute;amos de causar en base al destino que eligi&eacute;ramos para nuestros misiles bal&iacute;sticos intercontinentales. Con su nombre basado en el c&oacute;digo de defensa que indica guerra total con uso autorizado de armas nucleares -DEFenseCONdition 1-, el mismo empleaba un sistema de puntajes en base a la cantidad de \"megamuertes\" -1 mill&oacute;n de v&iacute;ctimas- causadas al enemigo, premiando a quien obtuviera el mayor puntaje, causando la mayor cantidad de \"megamuertes\" y sufriendo la menor cantidad de las mismas.</p>

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