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Peter Molyneux se rebela contra el nuevo Dungeon Keeper

El creador del título original critica la versión paras móviles de EA. Enterate de sus declaraciones en la nota.

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<p>Peter Molyneux cree que las mec&aacute;nicas de recolecci&oacute;n de recursos-las cuales consumen bastante tiempo- incorporadas en el reboot para m&oacute;viles de su cl&aacute;sico de 1997, Dungeon Keeper, \"son rid&iacute;culas\", seg&uacute;n le contara a la BBC UK.<br /><br />\"M siento d&aacute;ndome vuelta y diciendo \'&iquest;qu&eacute;? Esto es rid&iacute;culo. Solo quiero hacer un dungeon. No quiero temporizarlo en mi reloj alarma por seis d&iacute;as para volver para romper un bloque,\" dijo a la BBC, compartiendo las cr&iacute;ticas de los jugadores respecto del tiempo necesario para recolectar recursos, el cual, seg&uacute;n reportes, oscila entre 4 y 24 horas. Los jugadores pueden optar por comprar gemas \"in-game\" con dinero contante para obviar la barrera horaria.<br /><br />El dise&ntilde;ador agreg&oacute; que el balance entre mantenerse fieles al juego original para agradar a los fans hist&oacute;ricos del mismo y \"hacerlo lo suficientemente fresco y entendible\" para el mercado de los m&oacute;viles no fue logrado. Esto a&ntilde;ade otra fuente de cr&iacute;ticas, dice, por parte de los fans que simplemente esperaban una versi&oacute;n remozada del juego original, creado por Bullfrog Productions, el estudio de Molyneux.<br /><br />Lanzado para iOS y Android, Electronic Arts recibi&oacute; cr&iacute;ticas a la versi&oacute;n para Android la semana pasada. Cuando se pide al usuario que emita un review, los jugadores que eligen la opci&oacute;n \"1-4 estrellas\" son enviados a una p&aacute;gina de emisi&oacute;n de Feedback, minimizando de esa forma el impacto del feedback negativo. Quienes eligen la opci&oacute;n \"5 estrellas\"&nbsp; son llevados a la p&aacute;gina de Google Play, el cual es el caso de la mayor parte de las aplicaciones, para emitir un review junto con una frase.<br /><br />Electronic Arts explic&oacute; que la caracter&iacute;stica de \"rankear esta aplicaci&oacute;n\" fue dise&ntilde;ada para ayudar a la empresa a \"recolectar informaci&oacute;n valuable de los jugadores que no sienten que el juego merece una puntuaci&oacute;n m&aacute;xima\". De acuerdo con las declaraciones del representativo de la empresa, EA tambi&eacute;n quiso hacer m&aacute;s f&aacute;cil el proceso de enviar feedback directo a los jugadores que estaban teniendo una mala experiencia.</p>

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