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LO MEJOR DE 2013: Mejor Sonido

Entre tanta discusión sobre la calidad gráfica de la nueva generación, a veces dejamos de lado el sonido, un aspecto mucho menos aparente pero que cada vez demuestra trabajo más fino de parte de los estudios.
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Por: Ignacio Esains

<p>Durante uno de los programas de invierno de Malditos Nerds, recibimos la llamada de un oyente muy particular, un gamer no vidente que nos hablaba de su capacidad de jugar solamente a trav&eacute;s del sonido, en especial juegos de lucha. Y al pensarlo (m&aacute;s all&aacute; de la incre&iacute;ble habilidad de nuestro oyente) queda claro que un juego comunica much&iacute;simo a trav&eacute;s del audio, a veces m&aacute;s de lo que somos conscientes. El audio de un juego es mucho m&aacute;s que la atm&oacute;sfera o un intento de realismo, y estos cinco nominados hicieron trabajos incre&iacute;bles en esas &aacute;reas.</p> <p>Estos son nuestros 5 nominados para mejor sonido. Pod&eacute;s votar por tu favorito en la encuesta, y hoy a las ocho de la noche revelaremos los ganadores. Ojo: si te gusta alguno que no est&aacute; en la lista, pod&eacute;s votarlo en los comentarios abajo. Los mejores comentarios se sumar&aacute;n a la nota final que se postea a las ocho de la noche.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1003/normal/gtav-9-4-4.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p><strong>THE LAST OF US</strong>: &ldquo;Clickclickclickclick...&rdquo;, un sonido que nunca va a olvidar cualquiera que haya jugado la obra maestra de Naughty Dog, donde m&aacute;s de una vez tenemos que guiarnos por el sonido, no solo para esquivar a los enemigos, sino para saber si nuestro ataque ha logrado el efecto requerido. El arte de The Last of Us est&aacute; en economizar el sonido, haciendo de cada ruidito una causa de alarma.</p> <p><strong>BIOSHOCK INFINITE</strong>: En BioShock Infinite todo es enorme, todo es mec&aacute;nico, y la mezcla de vapor y &eacute;ter que hace funcionar las maquinarias del mundo hace que todo cruja, todo el tiempo, creando un paisaje sonoro que no tiene comparaci&oacute;n en el gaming moderno. Y eso que no hablamos de Songbird.</p> <p><strong>GRAND THEFT AUTO V</strong>: Todos sabemos que GTA logra hacernos sentir que estamos en una ciudad real, pero no son solo los gr&aacute;ficos sino tambi&eacute;n el trabajo de sonido. La ciudad de Los Santos es un caos constante. El tr&aacute;fico, los gritos de la gente, los helic&oacute;pteros, la sirena de una patrulla, cinco canciones distintas saliendo de sendos autos embotellados...</p> <p><strong>TOMB RAIDER</strong>: Tomb Raider siempre fue un juego en el que primaban los sonidos artificiales, pero esta nueva edici&oacute;n busca identificarnos con el esfuerzo f&iacute;sico de Lara, y la calidad del sonido est&aacute; en cada golpe, en cada grito, en cada mano que se aferra a una roca en el vac&iacute;o. Tomb Raider logra como nunca transmitir la sensaci&oacute;n de que detr&aacute;s de nuestro personaje hay un cuerpo humano, y el sonido es responsable de ese efecto.</p> <p><strong>BATTLEFIELD 4</strong>: Quiz&aacute;s la nominaci&oacute;n m&aacute;s f&aacute;cil de esta categor&iacute;a, ya que el compromiso de DICE con el realismo hace que cada arma, cada veh&iacute;culo, cada pisada sobre el barro suene como lo har&iacute;a en la vida real. Si la serie Battlefield busca la inmersi&oacute;n, lo logra a trav&eacute;s de todos los sentidos con los que interactuamos con el juego.</p> <form action=\"http://poll.pollcode.com/2812173\" method=\"post\"> <p>Quedaron afuera grandes juegos de nueva generaci&oacute;n donde no sentimos mucha diferencia (Ryse, Killzone Shadow Fall, Forza 5) y algunos trabajos muy profesionales como Splinter Cell: Blacklist, Assassin\'s Creed IV y Metro: Last Light. Beyond Two Souls experiment&oacute; mucho con el sonido, pero como todo el juego, hay cosas que funcionan y cosas que no. FIFA 14 mantuvo el est&aacute;ndar de calidad y Company of Heroes 2 qued&oacute; afuera por un pelito.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1003/normal/Joel_Punch.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>GANADOR DE LA REDACCION: THE LAST OF US</h1> <p><em><strong>(PHILLIP KOVATZ, AUDIO LEAD Y DERRICK ESPINO, SOUND DESIGNER)</strong></em></p> <p>A ver esta paradoja: The Last of Us tiene una de las mejores bandas sonoras del a&ntilde;o, cortes&iacute;a de Gustavo Santaolalla, pero durante la mayor parte del juego estamos en silencio. Y silencio absoluto, el silencio de un mundo muerto que solo va a reaccionar a nuestras intrusiones. Que no haya ruido es bueno en The Last of Us, porque si se corta el silencio, sea nuestra culpa o no, vamos a tener que pelear por nuestras vidas. Esa sutileza, ese &ldquo;menos es m&aacute;s&rdquo; del que habla en entrevistas el dise&ntilde;ador de audio Derrick Espino, es lo que hace a The Last of Us merecedor de nuestro reconocimiento.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1003/normal/SONIDO.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>GANADOR DE LA GENTE: THE LAST OF US</h1> <p>No hubo duda por parte del p&uacute;blico, y The Last of Us gan&oacute; tambi&eacute;n por goleada. El juego de Naughty Dog es un ejemplo de consistencia, evitando cada vez que puede los clich&eacute;s de su propio g&eacute;nero &ndash; muchos de los cuales la empresa invent&oacute; con la serie Uncharted &ndash; y comprometi&eacute;ndose con una visi&oacute;n del mundo &aacute;spera y desesperanzada.</p> </form>