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LO MEJOR DE 2013: Mejor Historia

Para muchos diseñadores (y gamers), la historia no es más que una excusa para salir a romper todo. Pero los Malditos Nerds (y sus lectores) sabemos que este medio puede lograr mucho más que eso.
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Por: Ignacio Esains

<p>Indies vs. Comerciales: siempre ha sido la gran pelea en t&eacute;rminos de originalidad o de dise&ntilde;o, pero durante este a&ntilde;o los dise&ntilde;adores de juegos independientes se inclinaron por el lado de la narrativa, buscando historias tan conmovedoras como los recuerdos que nos traen los p&iacute;xeles coloridos que suelen evocar. Pero si los indies se pusieron las pilas, los juegos comerciales sacudieron todas nuestras expectactivas. Despu&eacute;s de d&eacute;cadas de historias impresentables en el mundo de los &ldquo;triple A&rdquo;, Ken Levine sube la apuesta del BioShock original con una historia todav&iacute;a m&aacute;s inmersiva y Naughty Dog nos rompe el coraz&oacute;n con The Last of Us.</p> <p>Estos son nuestros 5 nominados para mejor juego de acci&oacute;n en primera persona. Pod&eacute;s votar por tu favorito en la encuesta, y hoy, durante la transmisi&oacute;n de Malditos Nerds revelaremos los ganadores. Ojo: si te gusta alguno que no est&aacute; en la lista, pod&eacute;s votarlo en los comentarios abajo.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1027/normal/2.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p><strong>THE LAST OF US</strong>: Desde el primer tr&aacute;iler, sab&iacute;amos que esta no iba a ser una historia f&aacute;cil. La falta de esperanza, los personajes tratando de sobrevivir como animales salvajes, la historia personal de Joel y la pesada responsabilidad de Ellie no parece una f&oacute;rmula dise&ntilde;ada para lograr el m&aacute;ximo entretenimiento posible, pero en ese rechazo a las f&oacute;rmulas est&aacute; parte de la magia de The Last of Us.</p> <p><strong>BIOSHOCK INFINITE</strong>: &iquest;Cu&aacute;nto podemos contar sobre la historia de BioShock Infinite sin revelar detalles claves? Limit&eacute;monos a la ambientaci&oacute;n, y a los secretos que vamos descubriendo de la misteriosa Columbia, la misteriosa Elizabeth y la misteriosa raz&oacute;n por la que Booker DeWitt termina relacion&aacute;ndose con las dos. BioShock Infinite tiene sus defectos, pero al recordar el oper&aacute;tico final es dif&iacute;cil no perdon&aacute;rselos.</p> <p><strong>THE STANLEY PARABLE</strong>: Una historia sobre las historias, con m&aacute;s ideas que personajes y giros dram&aacute;ticos, no deber&iacute;a tener un lugar en esta lista. Pero lo que logra Galactic Caf&eacute; con infinito ingenio y la voz del ductil Kevan Brighting es involucrarnos emocionalmente con un personaje y un universo que deber&iacute;a ser solamente una parodia, pero termina siendo mucho m&aacute;s que eso.</p> <p><strong>BROTHERS A TALE OF TWO SONS</strong>: Hablan un idioma extra&ntilde;o, sus nombres son imposibles de pronunciar, y sin embargo, nada va a romper el lazo emocional que generamos con los protagonistas de este juego en solo tres horas. Mucho tiene que ver el control, que nos lleva a manejar a los dos y nos obliga a hacer que cada personaje dependa del otro, y mucho tiene que ver la atm&oacute;sfera de cuento de hadas, c&aacute;lida y colorida, hasta que demuestra el oscuro coraz&oacute;n que cada f&aacute;bula oculta.</p> <p><strong>PAPERS, PLEASE</strong>: El m&aacute;s original de los indies de 2013 nos pone en los zapatos de un inspector de frontera en un estado sovi&eacute;tico de los a&ntilde;os \'80, y de forma sutil, sin subrayar, nos enfrenta a una serie de dilemas morales donde no hay una decisi&oacute;n &ldquo;correcta&rdquo;, sino el menor de dos males. Lucas Pope logra en esta obra maestra intercalar la opresiva rutina de nuestro inspector con decenas de peque&ntilde;as historias, ninguna m&aacute;s divertida que la de Jorji Costava, quiz&aacute;s el mejor personaje secundario del a&ntilde;o.</p> <p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Quedaron afuera much&iacute;simas, en un a&ntilde;o excelente para las buenas historias en videojuegos. Grand Theft Auto V podr&iacute;a ser un gran candidato, pero como todos los juegos de la serie, los personajes son m&aacute;s interesantes que lo que termina pasando con ellos. Fire Emblem Awakening logr&oacute; insertar emoci&oacute;n en un juego de estrategia, y lo mismo se puede decir de Injustice &iquest;cu&aacute;l fue la &uacute;ltima vez que te import&oacute; c&oacute;mo fuera a termianr un juego de lucha? DmC Devil May Cry gener&oacute; controversia, pero su parodia del fascismo fue inusualmente intensa, tanto como el melodrama desbocado de Beyond: Two Souls o la opresiva historia de Metro: Last Light. Fue una pena dejar afuera tambi&eacute;n el humor de Saints Row IV, la originalidad de Remember Me, el misterio perfecto de The Raven, y la melanc&oacute;lica historia indie de Gone Home.</p> <h1><img src=\"../../images/notes/note_1027/normal/1.jpg\" alt=\"#\" /></h1> <h1>GANADOR DE LA REDACCI&Oacute;N: THE LAST OF US</h1> <p>El t&iacute;tulo del juego parece haberse adelantado a esta decisi&oacute;n de la redacci&oacute;n entera de Malditos Nerds, ya que como exclusivo de PlayStation 3 es el &uacute;ltimo de su especie en esta generaci&oacute;n, esa especie de juegos que te atrapan y en ningun segundo te dan respiro, dej&aacute;ndonos liberar el aire reci&eacute;n luego de sus 10 horas de duraci&oacute;n. Una historia inolvidable que nos cambio como jugadores a todos.</p> <h1><img src=\"../../images/notes/note_1027/normal/historia.jpg\" alt=\"#\" /><br /><br />GANADOR DE LA GENTE: THE LAST OF US</h1> <p>Nadie pudo ser ajeno a un mundo tan extraordinario pero veros&iacute;mil como el que Naughty Dog cre&oacute;, creando no s&oacute;lo uno de los mejores juegos de supervivencia del a&ntilde;o, sino tambi&eacute;n de la generaci&oacute;n. Los lectores y la redacci&oacute;n volvemos a empatar, pero con un empate en el que ganamos todos.</p>

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