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LO MEJOR DE 2013: Mejor Banda Sonora

Aunque parezca superficial, este es uno de los premios en los que los gamers solemos pelearnos más: las mejores composiciones originales para videojuegos.
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Por: Ignacio Esains

<p>La m&uacute;sica original de un juego es de los aspectos que menos se valora a la hora de analizar un juego, casi como si fuera un contenido independiente que podr&iacute;a ponerse o sacarse sin diferencia, pero de coraz&oacute;n, los gamers sabemos que no es as&iacute;. Es casi imposible separar la emoci&oacute;n que nos causa la banda sonora de un juego del recuerdo de su jugabilidad. Escuchamos la m&uacute;sica de Mario y estamos apretando el bot&oacute;n para saltar. Suena en la radio &ldquo;Toto&rdquo; de Africa y estamos de nuevo en Vice City. Alguien silba el tema del Tetris y empezamos a ordenar el escritorio.</p> <p>Las bandas sonoras originales de este a&ntilde;o no podr&iacute;an ser m&aacute;s distintas, pero cada una es ic&oacute;nica a su manera, representando formas de entender el gaming y de insertarse en nuestra memoria. Un detalle para tener en cuenta (aunque a juzgar por los comentarios nadie lee estas advertencias): estamos evaluando las bandas sonoras originales, no la selecci&oacute;n de m&uacute;sica incidental. Seguramente una radio de Saints Row IV tenga tus temas favoritos, o te encante el tema que FIFA 14 usa para los men&uacute;s. No pertenecen a esta lista.</p> <p>Estos son nuestros 5 nominados para mejor banda sonora. Pod&eacute;s votar por tu favorito en la encuesta, y hoy, durante la transmisi&oacute;n de Malditos Nerds revelaremos los ganadores. Ojo: si te gusta alguno que no est&aacute; en la lista, pod&eacute;s votarlo en los comentarios abajo.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1053/normal/grand-theft-auto-v-3.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p><strong>THE LAST OF US</strong>: En las 14 horas que dura The Last of Us casi no escuchamos la m&uacute;sica de Santaolalla, y cuando la escuchamos, ni siquiera parece una melod&iacute;a, sino parte de la atm&oacute;sfera misma. Pocas veces una banda sonora se adapt&oacute; de forma tan simbi&oacute;tica a su entorno. Una obra maestra, y un orgullo nacional.</p> <p><strong>BIOSHOCK INFINITE</strong>: Garry Schyman hace un trabajo inigualable a la hora de transmitir la sensaci&oacute;n de v&eacute;rtigo de estar siendo perseguido por un pajarote gigante mientras uno no puede hacer otra cosa que saltar de riel en riel, alej&aacute;ndose un poco del terror puro de Rapture y logrando una verdadera maravilla con el inolvidable tema de Elizabeth.</p> <p><strong>GRAND THEFT AUTO V</strong>: La banda sonora de Tangerine Dream (mezclada por los productores de hip-hop Oh No y The Alchemist, con la colaboraci&oacute;n de Woody Jackson de Red Dead Redemption) musicaliza de forma sutil los encuentros entre personajes, d&aacute;ndole ese estilo Mann/Scorsese noventero que tan bien encaja con la ambientaci&oacute;n del juego.</p> <p><strong>GUACAMELEE</strong>: Desafiando los prejuicios que cualquiera pueda tener sobre la m&uacute;sica de un juego independiente, Guacamelee nos sorprendi&oacute; con esta delirante, perfecta banda sonora que lleva las t&iacute;picas guitarras y vientos que uno espera de la ambientaci&oacute;n mexicana a niveles celestiales, superponiendo melod&iacute;as con la misma facilidad que el juego superpone g&eacute;neros. Es obra de Romolo di Prisco, compositor de varios Need for Speed y hasta de m&uacute;sica incidental para The Sopranos. Un talento para tener en cuenta.</p> <p><strong>DMC: DEVIL MAY CRY</strong>: Devil May Cry siempre mezclo la electr&oacute;nica y lo cl&aacute;sico en sus bandas sonoras japonesas, y para lograr el mismo efecto con su versi&oacute;n cyberpunk, Ninja Theory busc&oacute; algo igual de agresivo para los o&iacute;dos, la combinaci&oacute;n de la banda de aggrotech noruega Combichrist con los holandeses de Noisia, m&aacute;s orientada al Drum&rsquo;n Bass. Una de las bandas sonoras m&aacute;s originales del a&ntilde;o, sin duda.&nbsp;</p> <p>Quedaron afuera varios, como las (predeciblemente) perfectas bandas sonoras de los m&aacute;s recientes Mario y Zelda, el siempre brillante trabajo de Christopher Drake (compositor de la m&uacute;sica de varias pel&iacute;culas animadas de DC) para el mediocre Batman: Arkham Origins, y cosas m&aacute;s originales como el simple pero ideal acompa&ntilde;amiento musical de Ni No Kuni, obra del eterno Joe Hisaishi. Francia tuvo tres grandes representantes: Olivier Deriviere (Remember Me), Christophe Heral (Rayman Legends) y el fallecido Normand Corbeil por Beyond Two Souls. Tambi&eacute;n excelente: el trabajo de Alexey Omelchuk en Metro: Last Light y el compositor de Watchmen Tyler Bates que sorprendiera en God of War: Ascension.</p> <p><img src=\"http://malditosnerds.com/images/notes/note_1053/normal/the-last-of-us-2.jpg\" alt=\"#\" /></p> <form action=\"http://poll.pollcode.com/3822523\" method=\"post\"> <h1>GANADOR DE LA REDACCI&Oacute;N: THE LAST OF US</h1> <p>Cualquier intento de atribuir la elecci&oacute;n de la banda sonora del exclusivo de PS3 como la mejor del a&ntilde;o s&oacute;lo por haber sido creada por Gustavo Santaolalla, se disipa al oir los primeros compaces de la misma, que no s&oacute;lo musicaliza el momento, sino que es tan responsable de crear el ambiente y la historia como sus gr&aacute;ficos y su gui&oacute;n. No s&oacute;lo uno de los juegos m&aacute;s vendidos del a&ntilde;o, sino tambi&eacute;n uno de los CD\'s m&aacute;s solicitados. Una obra impecable de esas que, no importa cuantas veces la escuchemos, siempre nos generar&aacute; piel de gallina.</p> <p><img src=\"http://malditosnerds.com/images/notes/note_1053/normal/sonora.jpg\" alt=\"#\" /></p> <h1>GANADOR DE LA GENTE: THE LAST OF US</h1> <p>El hecho de que todos hayamos sentido lo mismo al disfrutar de esta banda sonora es la mejor evidencia de que logr&oacute; posicionarse por encima de todas las dem&aacute;s este a&ntilde;o, recordandonos que los juegos no son s&oacute;lo gr&aacute;ficos y jugabilidad, sino una creaci&oacute;n art&iacute;stica completa y compleja, capaz de crear piezas como las de The Last of Us, que se quedaran con nosotros para siempre.</p> </form> <p>&nbsp;</p>