Noticias

LO MEJOR DE 2013: Mejor Animación

El movimiento de nuestros personajes, mascotas, vehículos o lo que sea que manejamos con nuestro joystick, teclado o mouse merece una categoría aparte en nuestra elección de lo mejor del año.
Avatar de Ignacio Esains

Por: Ignacio Esains

<p>Este es el tercer premio que damos relacionado al &aacute;rea gr&aacute;fica, y merece sin duda una secci&oacute;n propia. Sea en animaci&oacute;n 2D o 3D, el desplazamiento de los personajes en pantalla es tan importante como su dise&ntilde;o y la calidad t&eacute;cnica detr&aacute;s de su modelado. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os la tecnolog&iacute;a se ha volcado por completo a la simulaci&oacute;n del cuerpo humano, con motores como el ya veterano PhysX, o el TressFX que nos dio la memorable animaci&oacute;n del &iexcl;qu&eacute; pelazo! de Lara Croft en el reciente Tomb Raider. Pero la animaci&oacute;n tradicional en 2D tambi&eacute;n tiene avances como UbiArt o la tecnolog&iacute;a de Vanillaware que hizo de Dragon\'s Crown uno de los juegos m&aacute;s atractivos del a&ntilde;o.</p> <p>Estos son nuestros 5 nominados para mejor animaci&oacute;n. Pod&eacute;s votar por tu favorito en la encuesta, y hoy a las ocho de la noche revelaremos los ganadores. Ojo: si te gusta alguno que no est&aacute; en la lista, pod&eacute;s votarlo en los comentarios abajo. Los mejores comentarios se sumar&aacute;n a la nota final que se postea a las ocho de la noche.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1074/normal/Assassins-Creed-IV-10-1280x720.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p><strong>ASSASSIN&rsquo;S CREED IV</strong>: La saga hist&oacute;rica de Ubisoft Montreal nunca falla, y menos en esta categor&iacute;a. Las animaciones de nuestro protagonista casi no cambian con respecto a las de AC3, pero este nuevo mundo est&aacute; poblado de la fauna mejor animada que hayamos visto en un videojuego (incluyendo, casualmente, a Far Cry 3 del mismo equipo). Y las secciones en el presente aprovechan la primera persona para crear en Melanie Lemay una figura de autoridad y manipulaci&oacute;n perfecta.</p> <p><strong>TOMB RAIDER</strong>: Estamos acostumbrados a los juegos de acci&oacute;n en tercera persona protagonizados por torres humanas tipo Marcus Fenix o Indianas invulnerables como Nathan Drake, y por eso fue fascinante encontrarse con esta Lara joven, m&aacute;s acad&eacute;mica que atl&eacute;tica, y que reacciona a los golpes, disparos y ca&iacute;das como lo har&iacute;amos nosotros: con dolor y miedo. Enorme trabajo del equipo de Crystal Dynamics.</p> <p><strong>RAYMAN LEGENDS</strong>: Ubisoft Montpellier debe ser el estudio comercial m&aacute;s revolucionario del momento. No solo es la cuna de estos brillantes nuevos Rayman, ZombiU, From Dust y Beyond Good and Evil, sino que su equipo de animadores instigado por Michel Ancel hasta hizo campa&ntilde;a para que Ubi lanzara de una vez su juego. Y vali&oacute; la pena.</p> <p><strong>DMC: DEVIL MAY CRY</strong>: Ninja Theory fue uno de los primeros estudios en experimentar seriamente con la captura de movimiento para lograr desplazamientos fluidos y realistas. El trabajo de Heavenly Sword y Enslaved encuentra su expresi&oacute;n final en este genial hack \'n slash donde el ballet de estilos marciales, disparos y poderes m&aacute;gicos de Dante enceguece a los gamers.</p> <p><strong>DRAGON&rsquo;S CROWN</strong>: Como si una ilustraci&oacute;n est&aacute;tica cobrara vida, el estudio Vanillaware decide mezclar animaci&oacute;n a mano con deformaciones CGI en este espectacular RPG de acci&oacute;n. El efecto, extra&ntilde;o y fascinante, es el ideal para dar vida a los personajes de George Kamitami, el &ldquo;rey del 2D&rdquo;.</p> <p>Quedaron afuera juegazos incre&iacute;bles como The Last of Us, Battlefield 4, BioShock Infinite, God of War Ascension y Splinter Cell: Blacklist, que a pesar de la enorme calidad de su trabajo, no hacen nada revolucionario con la animaci&oacute;n. El &uacute;nico juego de la nueva generaci&oacute;n que nos impact&oacute; en este aspecto fue Ryse, pero no tanto como los cinco nominados. Los mundos nintenderos quedaron afuera de esta categor&iacute;a pero no por eso es malo el trabajo de Super Mario 3D World y Zelda: A Link Between Worlds. Entre los juegos independientes nos fascin&oacute; Brothers: A Tale of Two Sons y la forma en la que los dos hermanos se comunican a trav&eacute;s de gestos y acciones, la originalidad de Incredipede, y el ya habitu&eacute; de estas listas Guacamelee.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1074/normal/large.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>EL GANADOR DE LA REDACCION: RAYMAN LEGENDS</h1> <p>No podemos evitarlo. La artesan&iacute;a nos puede. El trabajo de Ubisoft Montpellier actual no solo est&aacute; por encima de cualquier juego que hayamos visto, nunca, en dos dimensiones, sino que supera a cualquier dibujo animado actual (en especial en una era en que el &ldquo;2D&rdquo; no cotiza). Aparentemente Legends no fue el &eacute;xito que todos so&ntilde;&aacute;bamos, as&iacute; que quiz&aacute;s esta sea la &uacute;ltima oportunidad de ver este mundo en acci&oacute;n. No la dejes pasar.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1074/normal/MEJOR%20ANIMACION.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>EL GANADOR DE LA GENTE: TOMB RAIDER</h1> <p>El uso de captura de movimientos solo llega hasta cierto punto, y en Tomb Raider se nota perfectamente donde termina de actuar la modelo y empieza a trabajar la mano del artista de animaci&oacute;n. La nueva Lara Croft vive las situaciones m&aacute;s horribles, m&aacute;s inesperadas en este juego, y la reacci&oacute;n de su cuerpo y su cara siempre es perfecta, un eco de la nuestra.</p>

Comentarios