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INFORME: Políticas de subsidios a videojuegos

Uno de los paneles más interesantes de la edición 2013 de la expo EVA se dedicó a las políticas de subsidio estatales y municipales a fichines. Una fuente muy interesante de posible financiamiento.
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Por: Ignacio Esains

El centro del primer dia de la EVA fue una mesa redonda en la que se hablo de las Politicas Publicas de Fomento a la Industria Argentina de los Videojuegos, tema de especial interes para los actuales o futuros desarrolladores que no tienen interes en desarrollar videojuegos como productos comerciales sino con propositos artisticos, periodisticos (Newsgames), o educativos.

Gaston Marando, de la Direccion General de Comercio Exterior del Gobierno de la Ciudad, es ya un viejo conocido de estos eventos. Su trabajo comenzo en 2008, cuando como Director Operativo recibio la asignacion de desarrollar un plan estrategico para el sector. Sin embargo, los datos duros eran escasos (una encuesta del CEDEM del 2006 y poco mas), asi que implemento lo que el llama “una estrategia proactiva y reactiva a la vez”, comenzando por un viaje al Montreal International Games Summit de ese año (un evento que muchos gamers no conocen pero que es esencial para los profesionales del area) y una firme decision de romper los ciclos de continuidad y disrupcion que caracterizaban a la industria. La Ley del Distrito Audiovisual de 2010 fue un gran avance, aunque quizas su potencial como incubador de estudios no haya logrado los objetivos esperados, ya que Goldmine, el estudio que nombro en la conferencia (y que entrevistamos durante la EVA 2011) se desbando hace casi un año.

Claramente el objetivo de Marando como representante de la Ciudad esta en apoyar a la ADVA y a las 40 empresas que representa (resulto un poco chocante que se refiriera a miembros de la asociacion por sus apodos), y no se puede negar la claridad de vision que el funcionario tiene sobre las perspectivas de la industria, en especial con respecto a las demandas internacionales (explotacion del mercado aleman, desarrollo de Serious Games como proyectos educativos para exportacion) y el cruce del desarrollo de videojuegos con otras industrias (musica, publicidad, editorial).

 

Alejandro Iparaguirre es un viejo conocido de este tipo de eventos, un promotor incansable de las posibilidades expresivas de los videojuegos que paso por varios estudios locales como la pequeña Codenix, un proyecto de carrera de la Universidad de Palermo, y hoy es coordinador del sector de videojuegos del Mercado de Industrias Culturales Argentinas, espacio que se concentra en ese rubro que representa al 3,8% del Producto Bruto Interno del pais (un total de 300.000 trabajos). El brevisimo discurso de Iparaguirre tuvo la contundencia que suele aplicar a todos los temas de su interes, pero mas alla de la presentacion de los futuros proyectos MICSur y MICAtlantica su aporte fue minimo al tema de politicas de fomento. Fue una pena – Iparaguirre era sin duda el funcionario mas informado de la mesa, pero mas alla de resaltar el peso simbolico y la capacidad de expresar diversidad de las industrias culturales, no sumo a una presentacion que podia resultar esencial para el futuro de los videojuegos argentinos.

La Agencia Nacional de Promocion Cientifica y Tecnologica busca apoyar a traves de un fondo fiduciario conocido como FONSOFT las actividades de produccion de software a nivel nacional. Puede parecer pura semantica, pero es esperanzador pensar en “actividades de produccion” y no en una industria o en propositos puramente comerciales. Con solo explorar la seccion “Casos deÉxito” de este fondo queda claro que los proyectos a financiar son ambiciosos y no necesariamente orientados a la explotacion inmediata. La cantidad de subsidios otorgados por FONSOFT es abrumadora, y cualquier lector interesado deberia acceder a la pagina y revisar los formularios, ya que aun nosotros, como medio dedicado al sector, no conociamos la extension y variedad del fondo: creditos de actividad exportadora, una linea de becas de 50.000 pesos, y aportes no reembolsables para proyectos para emprendedores y empresas que van de los 450.000 pesos hasta 1.800.000, financiando hasta el 80 por ciento del costo de un proyecto. En un proximo numero buscaremos entrevistar a Martin Albarracin, coordinador de evaluacion en FONSOFT.

Fernando Ybarra, del Ministerio de Planificacion presento la iniciativa del ministerio que, entre otras cosas, busca implementar una red federal de 12.000 kilometros de fibra optica. Parte de esta iniciativa es el Primer Concurso de Recursos Digitales que otorgara casi siete millones de pesos a diversas areas: cursos digitales, aplicaciones web, libros electronicas, y claro, 7 videojuegos cuyo desarrollo se llevara el grueso de este premio, que lamentablemente solo recibio aplicaciones hasta el 11 de noviembre pasado. En www.oei.org.arg se puede acceder a informacion adicional sobre un plan de concursos que se repetira a lo largo de 2014, y que esta abierto a argentinos con o sin antecedentes de trabajo en la industria. El MIPLAN ha colaborado con la ADVA en el desarrollo de las bases, prestando atencion a los requerimientos de desarrolladores locales: la propiedad intelectual, por ejemplo, quedara en manos de autores y empresas, mientras que el Estado Nacional se reserva los derechos de explotacion para el territorio argentino.

Finalmente participo German Calvi, del INCAA, responsable de la gerencia de fomentos para contenidos de TV, Internet y videojuegos. Cualquiera que haya visto el canal de television publico en los ultimos años habra notado un claro aumento en el fomento a contenidos federales y no necesariamente de explotacion comercial masiva. Los logros del area de Calvi en los ultimos años son notables (Argentina fue pais invitado de honor a la exposicion internacional MipCom, donde se comercializaron 3000 horas de produccion audiovisual), pero el plan del INCAA resulto el mas confuso de los que pudimos escuchar en la conferencia. Quizas esto se deba a que la idea de inversion en Internet y Videojuegos es bastante nueva, pero por ahora el unico concurso concreto que se detallo tenia que ver con proyectos vinculados a peliculas en produccion: se aprobaron cinco proyectos, pero solamente ocho se presentaron, lo que evidencia un problema de comunicacion que busco solucionarse en el Encuentro Nacional de Comunicacion Audiovisual, un evento a puertas cerradas que se organizo durante el Festival de cine de Mar del Plata y del que expandiremos informacion en un proximo numero de Loaded.

Es casi imposible imaginar una industria cinematografica argentina sin el impacto de la Ley de Cine de 1994. El que recuerde la imagen del cine local a principios de los noventa sabra que sin ella jamas nos hubieramos convertido en el referente artistico y comercial de la region. Pero antes de la Ley, existio el talento – y el Espacio Indie de la EVA demostro que en nuestro pais el talento sobra. Una politica de subsidios bien aplicada (sea de la Ciudad, el Estado, o quien sea) podria ser esencial para un renacimiento no solo comercial, sino creativo, del desarrollo de videojuegos argentino.

Podes ver la charla completa gracias a Paul Dahuach que la capturo con su fiel telefono celular:

(Esta nota salio publicada originalmente en el numero 112 de Revista Loaded)

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