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DIGI7ALS3LF ELIGE: Un 2013 con delay

El editor de revista Loaded y especialista en los vericuetos de la industria prefiere tomarse su tiempo para jugar los fichines del año, y su selección resulta de lo más original.
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Por: Leon Valle

<p>Cualquiera que m&aacute;s o menos me conozca, sabe que juego los juegos no al momento de su salida, sino cuando siento que es el momento. Por eso, una lista de los mejores del a&ntilde;o de mi parte ser&iacute;a una verdadera falacia. Deber&iacute;a en realidad tener una lista de \"Los que m&aacute;s me gustar&iacute;a jugar y terminar cuando tenga acceso a la plataforma\", dentro de la cual incluir&iacute;a The Last of Us, Device 6, Beyond Two Souls, Super Mario 3D World, The Swapper o Killzone Shadow Fall; una lista de \"cuando bajen de precio o me lo regalen\", dentro de la cual incluir&iacute;a Rogue Legacy, The Stanley Parable, Dragon\'s Crown o Teraway; y una tercera de \"cuando tenga 20 horas para dedicarle a un solo t&iacute;tulo\", que estar&iacute;a compuesta por Grand Theft Auto 5 y Assassin\'s Creed 4 m&aacute;s que nada. Quiz&aacute; la cuarta y &uacute;ltima ser&iacute;a \"cuando termine lo que estoy jugando ahora (Guacamelee y DMC) lo arranco\", que estar&iacute;a compuesta por Metro: Last Light y Soul Sacrifice.<br /><br />Algunos podr&aacute;n discutir de la validez de mis decisiones (y de mi posici&oacute;n en la revista, de hecho) en base a este sincericidio. &iquest;Pero alguien realmente prefiere una lista de inventados en base a &ldquo;lo que se dice&rdquo; en lugar de una enumeraci&oacute;n de reales recomendaciones? Esperar para jugar Bioshock Infinite (que lo termin&eacute; el mes pasado), siento que me dio una perspectiva un tanto diferente (&iquest;quiz&aacute; m&aacute;s realista?, alejado del hype) respecto de lo que el juego hizo bien y lo que hizo mal &ndash; y cambiar&iacute;a la serie de mails intercambiados con Fichinescu acerca de nuestras opiniones (mientras &eacute;l lo jugaba) por todas las reviews de 9 y 10 que andan dando vueltas, todos los d&iacute;as.<br /><br />En base a eso, mi lista es corta y ya conocida por los que me lean en alg&uacute;n lado. Y no es una lista jer&aacute;rquica, sino m&aacute;s que nada la de los juegos que m&aacute;s disfrut&eacute; durante este a&ntilde;o.</p> <p><em><strong>Brothers: A Tale of Two Sons</strong></em></p> <p>Ya he escrito respecto del juego de Starbreeze bastante. Poco queda por decir de esta compacta aventura (con el nombre m&aacute;s berreta del mundo) de dos hermanos en la b&uacute;squeda de medicina para su padre enfermo. Cada jugador se involucrar&aacute; de diferente forma en Brothers: yo, siendo un hermano mayor en el mundo real, me encontr&eacute; poniendo al peque&ntilde;o atr&aacute;s, pisando siempre terreno ya explorado &ndash; raz&oacute;n por la cual un evento particular durante la aventura y el ep&iacute;logo me congojaron de sobremanera.</p> <p>Las menos de cuatro horas que dura el viaje son una catarata de fantas&iacute;a, en la que ning&uacute;n escenario se extiende lo suficiente como para aburrir y no hay mec&aacute;nicas demasiado complicadas como para ofrecer un desaf&iacute;o que aleje la mente del jugador del objetivo fundamental. Quedar&aacute;n en mi memoria no solo la historia de valent&iacute;a, compasi&oacute;n y amor de los hermanos, sino tambi&eacute;n todas aquellas de las que s&oacute;lo tenemos un vistazo y nos permiten hacer volar la imaginaci&oacute;n.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1271/normal/papers-1.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /><br /><em><strong>Papers Please</strong></em></p> <p>Una historia de sacrificio, dolor y desesperaci&oacute;n. Papers Please puede ser visto como un juego de coincidencias o como la recreaci&oacute;n de una dura realidad (o muchas realidad que convergen en el mismo ficticio universo). Lucas Pope, bas&aacute;ndose en sus propias experiencias, entrega un t&iacute;tulo que pone al jugador a cargo de la peque&ntilde;a oficina fronteriza de la gloriosa Arstotzka, todav&iacute;a en conflicto con su pa&iacute;s vecino: Kolechia, despu&eacute;s de una guerra de seis a&ntilde;os que acaba de terminar.&nbsp;Papers Please muestras sus mejores cartas cuando nos impone decisiones fundamentales, que pueden afectar no solo el curso de nuestra carrera (y vida), sino la vida de otros individuos, que aunque virtuales y con una caracterizaci&oacute;n b&aacute;sica, transmiten esa sensaci&oacute;n de necesidad. Y es esa sensaci&oacute;n minimalista su punto fuerte: no necesitamos ver las caras de nuestra familia para saber que debemos priorizarlos &ndash; la estrategia perfecta para que el jugador traslade su propia vida a la del pobre inspector.<br /><br /><em><strong>Cloudberry Kingdom</strong></em></p> <p>Probablemente sea el &uacute;nico tipo en el mundo que pone Cloudberry Kingdom en su lista de los mejores juegos del a&ntilde;o. Pero el juego de Pwnee Studios pone las plataformas, ese longevo g&eacute;nero, en un pedestal y las honra como ning&uacute;n otro.&nbsp;El mejor modo de Cloudberry Kingdom es aquel que destripa el t&iacute;tulo de todo &ldquo;condimento&rdquo;: sin historia, sin poderes, sin doble saltos y sin nada que interrumpa la delirante carrera hacia la salida, este sencillo juego se transforma en una suerte de roguelike cuyo mayor problema es no estar disponible en la plataforma por excelencia para ese g&eacute;nero: PlayStation Vita.</p>