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Blizzcon 2013: Día 1

El único miembro de la redacción que ha pisado la conferencia Blizzcon tuvo que ver la de 2013 por TV, pero sus contactos en Blizzard le contaron varios detalles sobre Hearthstone, Heroes of the Storm y más sorpresas de Blizzard.
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Por: Diego Bournot

<p>El calendario anual de la industria de los videojuegos cuenta con una serie de multitudinarios mega eventos, capaces de convocar varias decenas de miles de espectadores: E3, Gamescom, Games Developer Conference, Tokyo Game Show, PAX East y PaX Prime, todos ellos eventos en los cuales los mayores estudios de desarrollo y distribuidores de la industria se re&uacute;nen para bombardearnos con una enorme cantidad de anuncios, revelaciones, y muestras de los juegos que con m&aacute;s ansias esperamos. Sin embargo, existen tan s&oacute;lo un estudio de desarrollo de videojuegos capaz, por s&iacute; mismo, de generar un evento multitudinario basado &iacute;ntegramente en sus propios productos, y abarrotar un Centro de Convenciones con una horda estimada en m&aacute;s de 20.000 fan&aacute;ticos felices de pasar un par de d&iacute;as disfrutando de sus juegos favoritos. Tal es el poder de Blizzard Entertainment y de su mega show anual, BlizzCon.</p> <p>Ausente con aviso durante 2012, motivado por el triple lanzamiento de productos de Blizzard durante ese a&ntilde;o, que con Starcraft II: Heart of the Swarm, Diablo III y World of Warcraft: Mists of Pandaria, puso a prueba la capacidad organizativa de la empresa, el mayor evento anual de Blizzard volvi&oacute; con renovados br&iacute;os este a&ntilde;o. De esta forma, el 8 y el 9 de Noviembre, los Blizzard man&iacute;acos se dieron cita en el Anaheim Convention Center para, tras una espera de dos a&ntilde;os, volver a disfrutar de anuncios, asistir a paneles de discusi&oacute;n sobre sus juegos favoritos, probar demos de juego a&uacute;n no lanzados, torneos, concursos de Cosplay, merchandising, y en definitiva, volver a recibir de parte de la empresa aquello que aman: 48 horas de &eacute;xtasis fichinero, coronados nada menos que por un recital de Blink 182. A continuaci&oacute;n, les ofrecemos un resumen de lo que fue esta fant&aacute;stica fiesta gamer.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2210/normal/BLIZZCON%201%201.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>El anuncio de World of Warcraft: Warlords of Draenor</h1> <p>Como se hab&iacute;a rumoreado durante los d&iacute;as anteriores al evento, BlizzCon 2013 revel&oacute; que World of Warcraft tiene en preparaci&oacute;n su quinta expansi&oacute;n. Bautizada World of Draenor, la misma fue anunciada en medio del j&uacute;bilo de los asistentes por Chris Metzen, el capo de todo lo que tenga que ver con el \"lore\" y, en definitiva, el argumento general de todos los productos de Blizzard.</p> <p>En esta expansi&oacute;n, los jugadores tendr&aacute;n la oportunidad de visitar un nuevo mundo, Draenor. Este planeta, que fuera en su momento el hogar de los Orcos y los Draenei, cuenta con una rica historia, la cual podremos explorar con esta expansi&oacute;n, que nos llevar&aacute; a un viaje en el tiempo mediante el cual podremos poner pie en este mundo antes de que un cataclismo lo destrozara, convirti&eacute;ndolo en los remanentes que hoy conocemos como las Outlands, o \"Tierrallende\". En este viaje podremos conocer a figuras legendarias de la mitolog&iacute;a de Warcraft, como Grom Hellscream y Ner\'zhul.</p> <p>Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment, dijo al respecto que \"Warlords of Draenor dar&aacute; a los jugadores la oportunidad de tomar un papel preponderante en uno de los conflictos m&aacute;s importantes de la historia de la serie Warcraft. Esta expansi&oacute;n incluir&aacute; adem&aacute;s caracter&iacute;sticas que har&aacute;n m&aacute;s f&aacute;cil para cualquiera saltar directamente a la acci&oacute;n, ya sea que haya jugado antes de World of Warcraft, o que est&eacute; pisando el mundo de Azeroth por primera vez\".</p> <p>A su vez, se anunci&oacute; que la expansi&oacute;n permitir&aacute; a los jugadores llevar instant&aacute;neamente a uno de sus personajes al nivel 90, incluso aunque sea un personaje reci&eacute;n creado. Por otra parte, los jugadores podr&aacute;n construir su propia guarnici&oacute;n, la cual es la versi&oacute;n de WoW del concepto de \"housing\", vale decir, tener nuestra propia casa. El nuevo l&iacute;mite de nivel ser&aacute; de 100, e incluir&aacute; nuevas zonas, mazmorras, escenarios, raids, y campos de batalla. A su vez, habr&aacute; nuevos modelos de personajes. Lo &uacute;nico que falt&oacute; en la presentaci&oacute;n fue la fecha de lanzamiento... pero ya sabemos cual es el concepto de Blizzard al respecto: \"saldr&aacute; cuando est&eacute; listo\".</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2210/normal/BLIZZCON%201%202.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>Heroes of the Storm pasa a fase Beta</h1> <p>El muy esperado MOBA de Blizzard fue revelado y estuvo disponible en formato jugable para cualquier asistente al evento; de hecho, la concurrencia vitore&oacute; la proyecci&oacute;n del teaser del juego. Para Blizzard, que jam&aacute;s usa el t&eacute;rmino \"MOBA\" en sus boletines de prensa, el juego es un \"brawler por equipos free-to-play, el cual incorpora un buen n&uacute;mero de h&eacute;roes ic&oacute;nicos de las propiedades intelectuales de Blizzard, agrupando 20 a&ntilde;os de historia de la empresa en sagas como Diablo, Starcraft y Warcraft. De esta forma, contamos en el mismo con Jim Raynor, Arthas, Kerrigan, Thrall, Zeratul, el arc&aacute;ngel Tyrael y el mism&iacute;simo Diablo, entre otros. La mec&aacute;nica de juego nos permite en cada partida seleccionar nuestro personaje de una enorme variedad de h&eacute;roes y villanos de los mundos de Blizzard. El objetivo, naturalmente, consiste en destruir la base de nuestro oponente. Los jugadores toman el control de un personaje, pero juegan junto a otros, contando adem&aacute;s con la ayuda de personajes de bajo nivel controlados por la in<br />teligencia artificial. Cada h&eacute;roe o villano cuenta con un set de habilidades, a las cuales se van sumando nuevas a medida que nuestro equipo &ndash;&iexcl;no nuestro personaje, nuestro equipo!&ndash; sube de nivel.</p> <p>Con Heroes of the Storm, Blizzard espera ofrecer algo nuevo al g&eacute;nero que actualmente se disputan MOBAs como League of Legends y DOTA. Al respecto, cada h&eacute;roe cuenta con un &aacute;rbol de habilidades, el cual suma nuestro granito de arena al meta-juego del que participan todos los jugadores, y cuyo objetivo es averiguar la mejor manera de derrotar al equipo rival. A su vez, la gran variedad de campos de batalla disponibles asegura una gran variedad, acentuada por el hecho de que cada uno de ellos cuenta con \"secretos\" capaces de cambiar el resultado de una partida, como cofres de tesoros que nos permitir&aacute;n ganar bonus temporales, o un nav&iacute;o pirata en medio del mapa que puede comenzar a disparar sobre alg&uacute;n participante de la partida.</p> <p>Aunque el conteo de h&eacute;roes a elegir alcanza actualmente los 18, Blizzard asegura que se ir&aacute;n agregando muchos m&aacute;s a medida que pase el tiempo &ndash; y si bien el juego emplear&aacute; el modelo de negocios free-to-play, con un sistema de microtransacciones a&uacute;n no revelado, la empresa asegura que los nuevos h&eacute;roes solamente podr&aacute;n ser desbloqueados jugando.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2210/normal/BLIZZCON%201%203.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>Hearthstone a la vista</h1> <p>Si bien una buena cantidad de los presentes ya hab&iacute;an tenido la posibilidad de jugarlo desde que se abriera la Beta hace un tiempo, Hearthstone: Heroes of Warcraft se encontraba disponible para probar en una de las &aacute;reas del sal&oacute;n principal. Con su juego de cartas digitales coleccionables, que tambi&eacute;n emplear&aacute; un modelo free-to-play, Blizzard espera atraer a un buen n&uacute;mero de jugadores, erigi&eacute;ndose en competencia directa del monstruo que domina el espectro de los juegos de cartas coleccionables: Magic Online. A la hora de jugar una partida, podremos elegir entre nueve h&eacute;roes de Warcraft para tomar turnos jugando cartas de mazos prearmados. El juego tiene una mec&aacute;nica similar a la de otros juegos de combate de cartas, como el citado Magic: The Gathering, y entre sus principales caracter&iacute;sticas se cuentan las siguientes:</p> <p><strong>Administrador de colecci&oacute;n</strong>: mediante el mismo podremos explorar nuestra colecci&oacute;n de cartas, desencantar cartas para obtener materias primas y crear otras nuevas, y armar distintos mazos personalizados seg&uacute;n la estrategia que queramos emplear.</p> <p><strong>Misiones</strong>: podremos embarcarnos en misiones que nos otorgar&aacute;n oro como recompensa una vez que las completemos. El oro podr&aacute; ser utilizado para comprar m&aacute;s paquetes de cartas o para ingresar en la Arena.</p> <p><strong>Sistema de creaci&oacute;n</strong>: desencantando las cartas que nos sobran obtendremos polvo arcano, la materia prima para crear cartas de Hearthstone. Luego podremos emplear ese polvo para crear las cartas que necesitamos para completar nuestros mazos o nuestra colecci&oacute;n.</p> <p><strong>Duelos amistosos</strong>: podremos desafiar a nuestros amigos a una partida amistosa en Battle.net.</p> <p>Durante el show, se anunci&oacute; como gran novedad que el juego estar&aacute; disponible para tablets, y tambi&eacute;n ser&aacute; accesible en dispositivos Android y iOS. Se dijo que era muy probable que el soporte para estas plataformas arribara despu&eacute;s del lanzamiento inicial en PC, aunque podr&iacute;a llegar a ser simult&aacute;neo. Los jugadores recibir&aacute;n su primer set de cartas apenas comiencen a jugar, mientras que ciertos modos de juego nos premiar&aacute;n con cartas adicionales. A su vez, contaremos con la posibilidad de adquirir paquetes de cartas adicionales mediante la tienda en l&iacute;nea del juego.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_2210/normal/BLIZZCON%201%204.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <h1>Concurso de Cosplay</h1> <p>Como es habitual en BlizzCon, muchos asistentes al show sorprendieron a la multitud con trajes sencillamente magn&iacute;ficos, en los cuales era evidente una labor de amor que en muchos casos alcanzaba los varios meses. Sin duda, este aspecto del mega evento de Blizzard se viene convirtiendo a&ntilde;o a a&ntilde;o en uno de los mayores atractivos del mismo, ofreci&eacute;ndonos un espect&aacute;culo aparte.</p> <p><em><strong>(Este art&iacute;culo fue publicado originalmente en el n&uacute;mero 111 de Revista Loaded)</strong></em></p>

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