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No Man’s Sky celebra su quinto aniversario con mascotas

Sean Murray, alguna vez el enemigo público número uno del gaming, continúa demostrándole a los fieles que su confianza siempre iba a ser recompensada. Esta semana comienzan las celebraciones del quinto aniversario de No Man’s Sky, que será en agosto, con una nueva actualización que introduce mascotas espaciales.

La actualización Companions, ya disponible en todas las plataformas, permite a los exploradores espaciales domar, montar, reproducir, entrenar y hasta comunicarse con las criaturas que habitan el infinito universo del juego.

No Man’s Sky Companions Trailer

Cuando el jugador adopta la mascota, esta lo acompañará en la aventura, pero su presencia no será meramente estética: las criaturas también pueden trabajar obteniendo recursos, cazando otras formas de vida, indicando la presencia de amenazas y mucho más, además de comportarse y jugar de forma diferente dependiendo de su propia personalidad.

Al momento de reproducirlas, el jugador le puede imprimir su propio código genético y características físicas, para hacerla a su imagen y semejanza. Además, las criaturas pondrán huevos, que se pueden incubar, modificar e intercambiar.

Por supuesto, introduciendo algún que otro elemento de Pokémon, será posible intercambiar mascotas con otros jugadores y almacenar hasta seis por defecto, pero se puede expandir la capacidad invirtiendo recursos. ¿Se viene el combate por turnos?

Las notas del parche referidas a los animales, con todas las características:

COMPAÑEROS ANIMALES

  • Ahora se puede interactuar con las criaturas que han sido alimentadas para ordeñar, montar y adoptar.
  • Los jugadores pueden adoptar hasta seis criaturas a la vez. Hay nuevos espacios complementarios disponibles para comprar con nanites.
  • Se puede cambiar el nombre de los compañeros y personalizarlos con una nueva gama de accesorios y calcomanías.
  • Algunos accesorios, como la antorcha o los láseres de minería, serán utilizados por el compañero mientras exploran el planeta.
  • Cada acompañante tiene su propia personalidad, que influirá en su comportamiento y pensamiento. Algunas especies tienen más probabilidades de tener ciertos rasgos que otras, pero cada criatura es única.
  • El arnés de criatura tiene un vínculo neuronal con el Exosuit, lo que permite una traducción rudimentaria de los pensamientos y deseos de su nuevo compañero.
  • Los compañeros ayudarán a sus dueños durante la exploración planetaria, pero tienen sus propias necesidades. Periódicamente necesitarán comida o atención si quieren prosperar.
  • Los acompañantes deberán ser cuidados durante un largo período de tiempo para ganarse su confianza.
  • Mientras exploran, los compañeros ayudarán a sus dueños de varias formas, que incluyen: búsqueda de recursos y edificios; desenterrar minerales y artículos especiales; cazar otras criaturas; y marcar los peligros.
  • Además de actuar por iniciativa propia, los acompañantes pueden recibir instrucciones específicas mediante gestos desde el menú rápido.
  • Los jugadores de realidad virtual pueden señalar directamente para enviar a su compañero a un destino.

HUEVOS DE COMPAÑERO

  • Las criaturas que han sido bien cuidadas pondrán huevos.
  • Después de un corto período de tiempo, los huevos de las criaturas se convertirán en una nueva criatura, relacionada pero distinta de la criatura madre.
  • Las criaturas bebés tienen proporciones diferentes a las criaturas adultas y crecerán hasta la madurez con el tiempo.
  • Los jugadores pueden intercambiar huevos de sus preciados compañeros con otros jugadores.
  • Los huevos de criaturas se pueden llevar al Egg Sequencer a bordo del Space Anomaly.
  • Egg Sequencer permite a los jugadores mezclar el material genético de sus huevos en crecimiento para producir criaturas únicas y nunca antes vistas.
  • Una sobredosis de huevos en el secuenciador puede causar dramáticas reconfiguraciones de criaturas.

MEJORAS DE CRIATURAS

  • Se han agregado nuevos títulos relacionados con criaturas y compañeros al Modificador de apariencia.
  • Se ha aumentado el coste de construcción de Pellets de criatura.
  • Se ha aumentado el tamaño de acumulación de Pellets de criatura.
  • Las criaturas ya no necesitan un cebo avanzado para desbloquear las funciones de recolección; ahora se puede ordeñar cualquier criatura que haya sido alimentada.
  • Ahora se pueden montar criaturas gigantes.
  • Se han mejorado las animaciones de locomoción de las criaturas.
  • Se han mejorado los efectos de partículas que emanan del estiércol de las criaturas.
  • Las criaturas descubiertas ahora tienen un icono de forma diferente en el Visor de análisis, para distinguirlas mejor de las criaturas no descubiertas.
  • Los iconos de las criaturas en el visor de análisis se han compensado para mejorar su apariencia.