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La emulación de Nintendo 64 en Switch es un desastre

Esta semana debutó la expansión del servicio Nintendo Switch Online, que incluye juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis, las redes se llenaron de imágenes mostrando el criticable desempeño de la emulación.

Algunos de los problemas técnicos incluyen retardos y entrecortes en el audio de los juegos, que fueron registrados por usuarios en varios de los juegos, como Super Mario 64 y Mario Kart 64.

https://twitter.com/NintenDaan/status/1452852015336341510

Un detalle particular es que Mario Kart 64 muestra una advertencia que indica que el juego no permitirá salvar la información del fantasma del jugador porque en la consola original precisaba un accesorio particular, el N64 Controller Pak, que obviamente no está disponible en la versión emulada.

Otro juego con problemas por una falta de accesorio —aunque en este caso resuelto en una de las regiones— es Super Mario 64, que ofrece una opción de vibración en su versión japonesa pero no en su versión occidental.

https://twitter.com/kirbolotl/status/1452820223845830660

También hay inconsistencias en el mapeo de los controles, ya que el joystick de Nintendo 64 incluía seis botones en el frente —B, A y los cuatro control de cámara—, que no se trasladan directamente a la distribución de los joycons y no hay opción para configurarlos.

https://twitter.com/MutantAura/status/1452814017404276746

Y más allá de varios problemas en las conexiones durante las competencias online y el delay en el registro de los botones, uno de los aspectos de la emulación que más sorprendió a los jugadores fue descubrir que juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time incluyen efectos gráficos inferiores en la nueva consola.

https://twitter.com/stopskeletons/status/1452901471553351680

El Expansion Pack cuesta 50 dólares al año, y muchos están sintiendo que no vale la pena la inversión.