El juego nos pone en el rol de un grupo de mercenarios sin personalidad que Contra: Rogue Corps realmente quiere que penses que son interesantes: Kaiser, que parece un diseño rechazado de Duke Nukem; Harakiri, una mujer con un alien muy boca sucia en su estómago que solamente lo puede hacer callar clavándose una espada; Hungry Beast, un panda con un cerebro de humano; y The Gentleman, un alien que, como su nombre lo indica, actúa como todo un caballero. Estos mercenarios toman misiones en The Damned City, una ciudad invadida por aliens, y solamente hay cortas cinemáticas hechas con ilustraciones para darle algo de contexto a la historia.
Las misiones son niveles que duran entre 15 y 45 minutos cada uno (y si se te acaba el tiempo tenés que reintentarlas y encima no podés pausar) con un pésimo combate que deja de lado las raíces de Contra en favor de un twin-stick shooter. De por sí, no es una idea mala. Probar algo nuevo siempre puede sorprender. El problema es que Contra: Rogue Corps es aburrido y hasta frustrante, lo que lo hace imposible de disfrutar incluso si sos un fan de este subgénero de shooters.
![><figcaption> No te culpo si ves esto y no le encontrás ninguna relación con Contra. </figcaption></figure>
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<p>Los personajes, que tienen cada uno <strong>habilidades </strong>diferentes, se sienten pesados y toscos al controlar. De hecho, en una decisión que me cuesta entender, ambos sticks del control apuntan, en lugar de dedicar uno para el movimiento y otro para apuntar. Esto termina provocando que no puedas dejar la línea de mira fija en un lugar y moverte por el escenario, sino que tenés que estár recalculando tu mira constantemente, porque también tenés que estar todo el tiempo en movimiento. Contra: Rogue Corps te tira <strong>enemigos </strong>a mansalva sin tener una mínima intención de diseñar escenarios de combate ingeniosos.</p>
<p>Lo peor del sistema de combate, sin embargo, son las armas. En otra decisión inexplicable, <span style= data-height=](https://malditosnerds.com/wp-content/uploads/2022/10/1438616244-image_674994428.png)
![><figcaption> Los jefes pueden parecer interesantes, pero son peleas larguísimas y extremadamente aburridas. </figcaption></figure>
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<p>Para colmo, las armas y personajes tienen un <strong>sistema de mejoras</strong> que es prácticamente inservible. Por empezar, cada mejora cuesta demasiado dinero y, sumado al sistema de <strong>puntuación </strong>de cada misión, el juego espera que repitas misiones para juntar dichos fondos. Así y todo, las mejoras en sí son <strong>ínfimas</strong>. Las estadísticas de cada arma son demasiadas, y con cada mejora aumentás porcentajes irrisorios que pueden hasta ser menores que un 1%, todo para tratar de paliar la pésima jugabilidad.</p>
<p>Por si esto fuera poco, Contra: Rogue Corps es un juego <strong>feo </strong>a la vista. Un simple vistazo a cualquiera de los tráilers o a una captura de pantalla es suficiente como para darse cuenta que, <span style= data-height=](https://malditosnerds.com/wp-content/uploads/2022/10/348602994-image_1584850153.png)
![><figcaption> Ni siquiera las explosiones son divertidas, porque te tiran un enemigo que se ve feo y te tapa tres cuartos de pantalla por unos segundos. </figcaption></figure>
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<p>Lo más rescatable que puedo decir sobre el juego es tal vez que no es intencionalmente ofensivo. Al ver los diseños de personajes y el tono del <strong>humor </strong>del juego me preparé para lo peor, pero al menos lo que jugué (que no es el juego entero porque quiero conservar mi decencia y relativo buen gusto) no se burla de ninguna minoría ni nada por el estilo, simplemente intenta hacer reir con chistes malos que involucran <strong>violencia </strong>y bastantes <strong>malas palabras</strong>.</p>
<p>Lo cierto es que no importa cómo lo veas, Contra: Rogue Corps es un mal videojuego. El hecho de que Konami haya tenido el coraje de lanzar este producto al mercado, intentar venderlo por la altísima suma de <strong>$40 dólares</strong> y encima tener el tupé de ofrecer un <strong>Season Pass</strong> por <strong>$5 dólares</strong> más es prácticamente un insulto. <span style= data-height=](https://malditosnerds.com/wp-content/uploads/2022/10/1453815216-image_1584850153.png)
CONTRA: ROGUE CORPS
Jugué Contra: Rogue Corps unas dos horas en PS4 para completar el primer ‘mundo’, que incluye alrededor de 5 niveles, sin contar el tutorial, y un jefe final. No sé qué clase de persona sería capaz de jugar más que eso; tiene mi sincera compasión.