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Hay más de 20 ports de PC de juegos de Nintendo 64 en desarrollo

Esta semana debutó el port nativo de PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero la comunidad sigue trabajando en la ingeniería reversa de otros juegos de Nintendo 64.

Ocarina of Time llegó tres años después de Super Mario 64, que salió en 2019, pero es posible que el próximo proyecto salga antes de lo esperado, porque el proceso en alguno de ellos está muy avanzado.

La ingeniería inversa convierte las compilaciones de los originales a código C, lo que le permite a los equipos crear versiones nativas para PC que pueden incluir nuevas funciones e incluso soporte para mods.

The Legend of Zelda Ocarina of Time PC Port

La gran diferencia (y ventaja) es que, dado que los usuarios utilizan ROMS creadas de forma legal, y el software utiliza esos elementos (como personajes, audio y texturas) para combinarlos con el código, la versión no es ilegal ya que no utiliza material filtrado o con derecho de autor.

Actualmente hay más de 20 proyectos en desarrollo, en manos de diferentes desarrolladores, que se encuentran en varios estados. Perfect Dark, por ejemplo, está un 70% completo, mientras que Paper Mario está en un 60%, Banjo-Kazooie alrededor de 55%, Mario Kart 64 al 25% y Space Station Silicon Valley al 30%.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask, a cargo del mismo equipo responsable del port de Ocarina of Time, está al 45%.

La lista de otros juegos en desarrollo actualmente incluye:

  • Blast Corps
  • Body Harvest
  • Bomberman 64
  • Conker’s Bad Fur Day
  • Dinosaur Planet
  • Kirby 64: The Crystal Shards
  • Mario Party 3
  • Mischief Makers
  • Mystical Ninja
  • Paper Mario
  • Pokémon Snap
  • Pokémon Stadium
  • Snowboard Kids
  • Turok 3
  • Yoshi’s Story