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El jefe de Sonic Team dice que no entendemos Sonic Frontiers

Aunque no fue parte oficial del Summer Game Fest, durante la última semana, el portal IGN presentó de manera exclusiva varios clips de Sonic Frontiers, el nuevo juego de SEGA.

Sin embargo, la reacción no fue la que Sonic Team esperaba: los fanáticos criticaron mucho el gameplay —en particular el sistema de combate—, y el mundo abierto con menos vida que el de Death Stranding.

De hecho, con el hashtag #DelaySonicFrontiers, muchos pidieron en redes sociales que SEGA retrase el juego para arreglar esos problemas.

Pero esta semana Takashi Iizuka, el jefe de Sonic Team, aseguró que no está sorprendido por las reacciones, ya que los jugadores no entienden el nuevo gameplay porque lo comparan con otros juegos que conocen.

Sonic Frontiers Boss Fight | New Gameplay Today

‘No es realmente sorprendente. Nos damos cuenta de que todos están reaccionando a los videos que vieron, y debido a que no entienden qué es este nuevo juego, lo comparan con otros juegos que ya conocen.

“Vemos a mucha gente diciendo, ‘oh, es un poco como esto, y un poco como aquello, pero no esto o aquello’. Y la verdad es que el equipo está creando este nuevo formato de juego para Sonic, y lo llamamos un formato de ‘zona abierta’’.

“Y este nuevo sistema de juego en sí mismo es algo que realmente no existe en ningún otro título comparable, por lo que realmente esperamos que desde aquí hasta el lanzamiento podamos explicar realmente qué es el juego de zona abierta”.

Hablando con el portal VGC, Iizuka está seguro que cuando los fanáticos prueben Sonic Frontiers en la Gamescom o la Tokyo Game Show van a entenderlo, y contó que quienes pudieron jugarlo dijeron que le darían un ocho o un nueve en su estado actual, así que no hay chances de que se retrase.

Sonic Frontiers – Freerun Gameplay #2

“Si la gente viene a Gamescom o al Tokyo Game Show, [pueden] obtener esa experiencia práctica para jugar y entender de qué se trata. Porque en este momento solo estamos viendo videos de personas que reaccionan a lo que creen que es el juego”.

Le preguntamos a Iizuka qué sentía por el reciente hashtag #DelaySonicFrontiers en las redes sociales y si realmente estaba en condiciones de retrasar el juego si no estaba completamente satisfecho con él.

Sin embargo, Iizuka afirmó que esto no era un problema, porque el equipo de desarrollo está contento con el juego tal como está.

“Frontiers está en desarrollo ahora, y en realidad hemos estado haciendo muchas pruebas con nuestro público objetivo, que estaría en ese grupo demográfico de alguien que jugaría un juego de Sonic y lo disfrutaría”, respondió.

¡PROBAMOS SONIC FRONTIERS!: ¿LE FALTA MUCHISIMO?

“A partir de los resultados de nuestras pruebas de juego, hemos estado iterando, hemos estado escuchando los comentarios que regresan, pero también hemos recibido muchos comentarios excelentes de personas que califican el juego y dicen: ‘Me divertí mucho. jugando a este juego, le daría una puntuación de 80 o 90 puntos sobre 100’.

“Realmente nos sentimos confiados en los resultados de las pruebas de juego que estamos obteniendo. Mucha gente dice que se divirtió mucho, que realmente disfrutó el juego”.

Igual, nuestro propio Guillo lo estuvo jugando en el Summer Game Fest y dijo que el juego tiene potencial, pero que le falta muchísimo.