Hoy llega a GTA Online la actualización que finalmente habilitará el casino, aquel edificio que desde el lanzamiento del juego en 2013 ha permanecido cerrado con un cartel prometiendo su apertura “próximamente”. Pero el nuevo contenido se gestó originalmente como una expansión de la historia de Trevor, Franklin y Michael que se desarrollaría después de los eventos del juego principal.
A comienzos de 2014, cuando la posibilidad de una expansión para el modo de un jugador de Grand Theft Auto V todavía era una realidad y Rockstar prometía “nuevo contenido para el modo historia” en el sitio oficial, el dataminer Tez2 descubrió en el código del juego varios indicios que apuntaban a nuevo contenido identificado como “GTA, “Trevor” y “Dead”. Mientras que “Dead” involucraba un apocalipsis zombie que modificaría el “ochenta o noventa por ciento del mapa”, “Trevor”, decía Tez, “está basado en la historia de Trevor después del final de Grand Theft Auto V, en el que trabaja para la IAA [Agencia de Asuntos Internacionales].”

Un año y varias filtraciones que apuntaban a ese contenido después, Tez volvió a indagar en código y encontró líneas que confirmaban que los protagonistas del juego robarían el casino con un atraco planeado al estilo Ocean’s 11, similar a los Golpes de GTA Online. Sin embargo, como dijo el dataminer Yan2295 a portal Eurogamer, “el casino debía salir en GTA5 como un DLC para la campaña de un jugador y en GTA Online, pero como muchos saben, los planes para DLC fueron cancelados por el éxito de GTA Online.”
Yan se refiere a las declaraciones del director de diseño Imran Sarwar, que en 2017 confirmó que el juego no tendría expansiones para la campaña principal porque no querían segmentar a la audiencia.
“Con GTA IV y Red Dead Redemption vendimos DLC y desafortunadamente en ambos casos fracturó a la audiencia y ayudó a matar los juegos mucho antes de lo que merecían,” le dijo al portal Game Informer. “Con GTA Online, si hay contenido que la gente no quiere, pueden simplemente ignorarlo y hacer algo más y aún estar en el mismo mundo que el resto.”
Para los que no están muy entrenados en el arte de la mentira corporativa, lo que Sarwar quiere decir es que si están recaudando miles de millones vendiendo giladas estéticas en GTA Online no tiene invertir recursos en un contenido complejo, riesgoso y demandante.
Pero porque nada se pierde y todo se transforma (Drexler dixit), gran parte del contenido de la expansión cancelada fue reformulado y lanzado durante los últimos años en GTA Online, como el llamado Golpe del Fin del Mundo en el que participa una facción de la IAA y la inteligencia artificial llamada Clifford (un nombre que había aparecido en una filtración previa conectada con el casino) es el antagonista. Sin embargo, si a Rockstar le tomó más tiempo del esperado introducir el casino (y sus actividades) como escenario dentro de GTA Online tiene que ver con un elemento fundamental y muy mal visto desde hace algunos años: las apuestas.
En medio de una discusión global acerca de la influencia de los videojuegos en una posible tendencia ludópata, poner a adolescentes a timbear en la ruleta, los dados y el póker en un mundo virtual utilizando recursos que se pueden adquirir con dinero real era un tanto arriesgado. Es ahí donde entra el póker en Red Dead Online, introducido recientemente a modo de prueba piloto. Después de la exitosa experiencia en el juego de vaqueros, Rockstar decidió darle curso al nuevo contenido y así llegó el Diamond Casino y Resort.
Habrá que ver si algún grupo analiza la vuelta de tuerca que encontró el estudio y pone la voz en el cielo. Si bien es verdad que no se puede gastar dinero real en casino directamente, la moneda del juego que se utiliza para comprar las fichas en el casino y apostar se adquiere con microtransacciones. ¿Es menos turbio si hay varios niveles de separación?
Si seguís jugando GTA Online y pensás probar el nuevo contenido, contanos en comunidad.malditosnerds.com qué esperás encontrar.