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Cómo se hizo la mejor escena de sexo en la historia de los videojuegos

Hace años el sexo no es un tema tabú en los videojuegos. Desde las fantasías adolescentes de God of War hasta la diversidad de Mass Effect o los últimos Assassin’s Creed, mantener (o no) relaciones románticas y carnales se ha vuelto uno de los aspectos fundamentales del desarrollo del personaje y la representación del jugador. Pero si algo tienen en común todos esos juegos es que sus protagonistas son grandes héroes o heroínas que se empoderan todavía más cuando consiguen un objetivo de ese tipo — y que las escenas parecen sacadas de una película erótica de The Film Zone. 

Life is Strange 2 plantea una situación diferente: ¿qué tal si en lugar de ser mitológico todopoderoso el jugador interpreta a un tímido adolescente virgen viviendo su primera experiencia sexual?

Dontnod, el estudio desarrollador de la saga Life is Strange, no es ajeno a temáticas serias. El primer juego comenzaba con un suicidio adolescente y planteaba la problemática del abuso de drogas, mientras que su secuela directa explora el racismo y la brutalidad policial en los Estados Unidos. En ese contexto el jugador toma el control de los hermanos Sean (16) y Daniel (9) mientras escapan a México tras de un incidente con las fuerzas de seguridad.

En el tercer episodio el dúo conoce a otro grupo de jóvenes y Sean conecta con uno de ellos (que puede ser Finn o Cassidy). Si el jugador se interesa en el joven puede llegar a dar su primer beso, mientras que el camino heterosexual lo conduce a su primera experiencia sexual la cual, como es común, dura lo que un parpadeo. Sean se siente incómodo y avergonzado, pero Cassidy lo contiene y le asegura que habrá muchas oportunidades más y que cada vez va a ser mejor, convirtiendo la escena en una de las representaciones más realistas de una situación del estilo que se haya planteado en un juego.

NOTA: el video incluye ligeras escenas de desnudez.

El portal Polygon habló con Luc Cano, el guionista principal de Life is Strange 2 acerca de la escena y cómo el equipo trabajó para trasladar a la pantalla sus propias experiencias.

“Para todos los adolescentes, la primera vez es un momento muy importante y también queríamos que lo fuera para Sean,” explicó. “Pero también queríamos que fuera realista y creíble. Como la mayoría de los adolescentes, Sean no sabe lo que está haciendo. Quizá intentó imitar lo que vio en películas o la internet, y por supuesto no salió como esperaba.”

“Por eso está un poco avergonzado y desilusionado. Se dio cuenta que la vida no es como las películas o los cuentos.”

La ficción suele generar falsas expectativas al respecto, y el estudio intentó representarlo en el mundo del juego, donde las relaciones y los momentos íntimos suelen ser mucho más complejos de lo que parecen en pantalla.

“Hacer el amor es algo que involucra a dos personas y tendrán tiempo para practicar,” dijo. “Al dejar que los jugadores experimenten la escena desde ese punto de vista, queríamos que se sientan como Sean, pero también contenidos por Cassidy y tener un verdadero momento de conexión con ella.”

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