Análisis

ANÁLISIS: Kick-Ass 3 #7

El anteúltimo número de la gran saga del guionista Mark Millar. ¿Será la gloria o más violencia y muerte para todos?
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Por: Lucas Ferrero

<p><em><strong>La ca&iacute;da</strong></em></p> <p>Nunca fui fan de Kick-Ass pero respeto el &eacute;xito comercial de la historieta, la pel&iacute;cula y a los autores.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_3281/normal/KICKASS2.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>El problema fundamental de&nbsp;Kick-Ass 3&nbsp;es que los personajes ya sufrieron tanto en la anterior saga, que no tiene sentido que no se hayan suicidado. Millar hizo un proyecto demasiado violento y perdi&oacute; toda la cr&iacute;tica social, la bajada de l&iacute;na pol&iacute;tica y las reflexiones que alguna vez sus personajes ten&iacute;an. El &eacute;xito y su paso por los superh&eacute;roes le quem&oacute; la cabeza y ahora escribe todas historias espectaculares, d&oacute;nde la tragedia, la ultraviolencia y algo heroico se mezclan. La adaptaci&oacute;n al cine de sus historietas, no s&oacute;lo cambi&oacute; sus productos sino que tambi&eacute;n sus di&aacute;logos y guiones detallados.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_3281/normal/KICKASS1.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>En la tercera entrega de&nbsp;Kick-Ass,&nbsp;no s&oacute;lo hay muerte en todos los n&uacute;meros sino que los supuestas sorpresas no tienen sentido y vienen de parte del villano. El resumen sencillo del n&uacute;mero siete es que Red Mist salva a Hit-Girl, algo incoherente y berreta. Toda la historia est&aacute; forzada y los giros impredescibles en el gui&oacute;n no s&oacute;lo se tranforman en algo obvio sino que en una falta de respeto. Millar decora a todos sus personajes para que sean lo m&aacute;s cancheros del universo y sus historias sean espectaculares. Su voz en off y sus di&aacute;logos se vieron afectado tambi&eacute;n y ahora todo es incre&iacute;ble y siempre existe la posibilidad de la violencia.</p> <p>&iquest;Porqu&eacute; Millar quiere que todas sus ideas sean espectaculares como una pel&iacute;cula de acci&oacute;n de Hollywood? No era necesario vender todos tus productos y que tus guiones siempre est&eacute;n al servicio del cine. Es una l&aacute;stima que hoy Millar no s&oacute;lo haya cambiado el tono sino que sus aventuras siempre sean violentas, tengan personajes cool y se olvide de toda la m&iacute;stica que en la d&eacute;cada de los \'90 ten&iacute;a.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_3281/normal/KICKASS4.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>El arte de John Romita, Jr est&aacute; bien pero no es su mejor versi&oacute;n. Las escenas de acci&oacute;n y la narrativa son impecables pero las tintas de Tom Palmer y el color de Dean White son lo que mejoran las p&aacute;ginas. Lo noto apurado y con pocos detalles pero me preocupa que sus pr&oacute;ximos proyectos sean igual.</p> <p>Les recomiendo leer de Millar su &eacute;poca en&nbsp;Authority&nbsp;y sus&nbsp;Ultimate X-men,&nbsp;todav&iacute;a no era tan conocido y sus ideas eran incre&iacute;bles. En el contenido hab&iacute;a s&aacute;tira pol&iacute;tica, bajada de l&iacute;nea a los superh&eacute;roes, pol&iacute;tica, acci&oacute;n y todo estaba en armon&iacute;a.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_3281/normal/KICKAS5.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p><strong>Gui&oacute;n</strong>: Mark Millar</p> <p><strong>Arte</strong>: John Romita Jr</p> <h1>Puntaje: 5</h1>