Análisis

ANÁLISIS: All-Star Western 27

¿Comenzó la decadencia de la dupla Palmiotti y Gray en el mundo de Jonah Hex o es sólo cuestión de un mal número? Atentos fan del universo DC - ésta es otra revista que puede caer en el olvido.
Avatar de Lucas Ferrero

Por: Lucas Ferrero

<p><em><strong>Por un pu&ntilde;ado de ideas</strong></em></p> <p>Con mucho dolor me toca decir que la revista All Star Western baj&oacute; la calidad a la que nos ten&iacute;a acostumbrados. Amo el western y apreci&eacute; mucho la dupla de Jimmy Palmiotti y Justin Gray como guionistas de esta seguidilla de aventuras de Jonah Hex, pero hemos llegado a su velorio.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1883/normal/ASW2.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>El gui&oacute;n de este n&uacute;mero narra el primer encuentro entre Superman y Jonah Hex, situado en la actualidad. El problema es que Hex pregunta sandeces a Superman: c&oacute;mo es que vuela, de d&oacute;nde viene e inclusive baja l&iacute;nea pol&iacute;tica del siglo XIX. Superman en cambio le demuestra que tiene poderes, explica por qu&eacute; no salva a todo el mundo, etc... un desfile de lugares comunes. &iquest;Es necesario hacer quedar como un tarado a Superman? Estamos en 2014, por favor. Esa idea atrasa al menos 30 a&ntilde;os y no genera ninguna reflexi&oacute;n interesante. Sin embargo en las &uacute;ltimas p&aacute;ginas Hex conoce un museo, d&oacute;nde encuentra una sala dedicada a su figura con estatuas, armas e inclusive c&oacute;mics. Es un momento muy bien logrado, con buenos chistes en el di&aacute;logo entre el gu&iacute;a y nuestro vaquero favorito, pero para el final vuelve la decadencia cuando Hex decide ir a tomar whiskey a un bar, es expulsado por borracho y luego sufre un accidente en la ruta. &iquest;Fuerte verdad?</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1883/normal/ASW3.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>&iquest;Qu&eacute; paso con el dibujo? No lo s&eacute;, pero me di cuenta que Moritat lo hizo a las apuradas (o apareci&oacute; un asistente y firm&oacute; con su nombre). Las expresiones, las ropas, las locaciones, todo tiene poco trazo, y no es din&aacute;mico. Hay muy buenas ideas de narrativa cl&aacute;sica con seis paneles en varias p&aacute;ginas pero si hab&iacute;a problemas de tiempo deber&iacute;an haber puesto a un suplente. El colorista Michael Atiyeh hace lo que puede para salvar las p&aacute;ginas pero no lo logra. En muchas vi&ntilde;etas se nota que hay pocos l&aacute;pices y que no est&aacute;n entintadas o que buscaban un efecto que no apareci&oacute;. Es una l&aacute;stima que pase en una revista tan interesante, que no tiene las ventas de un t&iacute;tulo de Batman - un n&uacute;mero as&iacute; repele lectores en vez de atraerlos.</p> <p><img src=\"../../images/notes/note_1883/normal/ASW4.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"466\" /></p> <p>No quiero caer en un clich&eacute;, pero muchos t&iacute;tulos de DC hoy son lamentables y que caiga uno as&iacute; resulta doloroso, porque por varios a&ntilde;os fue sin&oacute;nimo de calidad y buenos autores. Hex en el presente es aburrido y no funciona: basta de llevar personajes de otras &eacute;pocas (y menos un vaquero del lejano oeste) con viajes temporales para demostrar c&oacute;mo se desempe&ntilde;a en la sociedad actual. Lo peor es que esta idea ya se hab&iacute;a intentado en la d&eacute;cada de los \'80 con Hex en el futuro peleando con robots. Lo peor de la historia. Espero que lleguen mejores editores a DC, con ideas que no sean traer de vuelta decisiones berretas de d&eacute;cadas atr&aacute;s, que ya les hab&iacute;an ganado el repudio de los lectores.</p> <p><strong>Guionistas</strong>: Jimmy Palmmiotti y Justin Gray<br /><strong>Dibujante</strong>: Moritat&nbsp;<br /><strong>Editorial:</strong>&nbsp;DC Comics<br /><strong>Puntaje</strong>: 4</p>

Comentarios