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Si vuelve Commander Keen, que vuelvan estas 10 mascotas del shareware

El regreso de un querido ícono de los '90 nos hace mirar hacia atrás para recordar a otros héroes que se perdieron en las nieblas digitales del Tiempo

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Por: Maximiliano Baldo

Si vuelve Commander Keen, que vuelvan estas 10 mascotas del shareware

Si vuelve Commander Keen, que vuelvan estas 10 mascotas del shareware

El anuncio del nuevo juego de Commander Keen, durante la conferencia de Bethesda en la E3 pasada, no le cayó precisamente bien a la mayoría de los jugadores nostálgicos. Ni tampoco a los jugadores más modernos, ya que estamos, porque se trató de un juego de celulares que, más allá de sus puntos decentes, no se termina de asociar con el estilo de su antecesor.

Quizá una de las cosas más positivas que podemos mencionar al respecto es que el nombre de Commander Keen volvió a estar en el interés del público que quería volver a ver a su héroe en una aventura digna de su legado. Habiendo dicho esto, ¿qué otras mascotas de la era del Shareware estamos dejando de lado?

Escarbando entre los residuos del Tiempo salen a la luz nombres que antaño causaban admiración y que hoy, por uno u otro motivo, han desaparecido de los planes de desarrollo de sus respectivos responsables. Pasemos lista, entonces, y veamos qué personajes clásicos de eras pasadas querríamos volver a ver en nuestras modernas pantallas… y las pantallas posta, ¿eh? Nada de celulares o tablets, gracias.

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Benny Bookworm (Word Rescue)

Vamos a ver muuuuuchos personajes de Apogee en este listado, y es que ellos eran los reyes del shareware en la década de los ’90. Nuestro primer punto de interés es Benny Bookworm, la mascota de un simpático juego plataformero educativo en el que nuestros protagonistas deben formar palabras. Hoy en día no hay verdaderos grandes exponentes del Gaming Educativo, y el regreso de Benny podría ayudar a muchos jóvenes a dar sus primeros pasos en el mundo de las letras y el Gaming por igual. Total, tanto se queja la gente de los juegos violentos, ¿por qué no piden que vuelva Benny?

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Murphy (Supaplex)

Si bien Supaplex basa su mecánica en el clásico Boulderdash, su estética electrónica y su simpático “Te Juro Que No Soy Pac-Man” Murphy cautivaron a miles de jóvenes en todo el mundo, al punto que hoy tiene su propia Wiki en internet. El juego fue un éxito de culto y hoy en día sus desarrolladores lo tienen como Freeware (o sea, es gratuito), pero sería genial ver una remasterización HD con un decente editor de niveles para que los usuarios diseñen sus propias cámaras de tortura—DIGO, nuevos niveles.

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Cosmo (Cosmo’s Cosmic Adventure)

Le tengo muchísimo cariño a este juego, amén de su original protagonista: Cosmo es un alienígena con ventosas en las manos y debe valerse de estas herramientas para pegarse a las paredes y realizar otras gracias. Si bien la calidad del plataformero no envejeció demasiado bien, el concepto de su personaje y el original diseño de su mundo no dejan de ser fascinantes. Cosmo tiene que volver, aunque esperemos que no como burda copia para celulares.

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Yeet y Boik (Boppin’)

Distribuido por Apogee pero desarrollado por Accursed Toys, este juego nos presenta a Yeet y a Boik, dos habitantes de Arcapaedia, un mundo de personajes de videojuegos. El problema es que los enemigos de los juegos desaparecen, capturados por el maloso de turno, y depende de nuestros héroes ir a rescatarlos porque, como sabemos, un juego sin enemigos no tiene demasiada gracia. El juego era más de ingenio con una pizca de plataformero, debiendo lanzar piezas para combinarlas con otras piezas similares y hacerlas desaparecer. Era un concepto sencillo, pero bien diseñado y muy divertido. ¿Hay espacio para Yeet y Boik en este mundo moderno?

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Thor (God of Thunder)

En algún punto desde su origen en la mitología antigua y su actual popularidad como miembro de los Avengers, Thor protagonizó un juego muy particular titulado “God of Thunder”. ¿Y por qué muy particular? Pues porque era casi-casi una copia barata del Zelda original, con un mundo cenital para explorar, enemigos a derrotar y puzles a resolver. Incluso el tema principal del juego tiene sus primeros acordes al roce del copyright. ¿Queremos el regreso de este Thor? Como opción para las consolas más allá de Nintendo, sería al menos interesante.

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Halloween Harry

También conocido como Alien Carnage en otras regiones (y con algunas diferencias de diseño), Halloween Harry nos cuenta la trillada historia de alienígenas que vienen a invadir, aunque este juego se toma la molestia de añadir zombies al asunto; más exactamente, los zombies que los alienígenas crean a partir de sus rehenes. Por suerte Harry viene equipado con lanzallamas, lanzacohetes y jetpack; y eso, en los ’90, era acción plataformera descerebrada y muy satisfactoria.

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Jill of the Jungle

Es hora de hablar de uno de los primeros éxitos de Tim Sweeney y de Epic cuando todavía se llamaba Epic MegaGames. Jill of the Jungle nos pone al control de una aguerrida amazona—la titular Jill—en una aventura plataformera que mostraba muchísima calidad para la época, aunque el diseño de sus mapas no era el más inspirado. Hoy en día Jill debería volver con una nueva franquicia, aunque lo más probable es que sea exclusiva del Epic Store. En este caso particular hasta se justificaría.

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Jazz Jackrabbit

Luego del éxito de Jill of the Jungle, Epic MegaGames nos deleitó con este conejo antropomorfo que tenía un poco de Mario y Sonic en las venas, porque mientras que su archienemigo era una tortuga de caparazón y tenía que salvar a la princesa, la velocidad de sus movimientos nos recordaba muchísimo al Erizo Azul de Sega. Por suerte Jazz logró hacer rancho aparte con un juego colmado de calidad y una de las mejores bandas sonoras de la época, y hasta consiguió una secuela varios años más tarde. Hoy en día anda desaparecido y un “Jazz 3” casi se hace desear; en especial si mantienen el editor de Jazz 2 para que los usuarios compartan sus propios niveles.

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Duke Nukem

Sí, Duke tuvo su momento de gloria durante su incursión al 3D, pero después pasaron años y regresó gordo, fofo y agotado para su “Forever”; pero los más memoriosos sabemos que Duke inició su carrera como protagonista de una serie de juegos plataformeros muy simpáticos, simples y entretenidos. Tal vez sería hora de un “Duke Nukem: Origins” y volver a narrar aquella primera historia, pero con un diseño más modernos. ¿Un Duke Nukem a lo Contra? Sí, por favor, iría perfecto.

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Commander Keen (pero BIEN)

Si uno va a ver el tráiler de anuncio del nuevo Commander Keen notará que los 1.400 Likes han sido sepultados bajo más de 10.000 Dislikes, y eso se debe a que los viejos fanáticos no queríamos nada de esto. Es decir, la idea de un Commander Keen moderno con los hijos del Billy Blaze original es un concepto genial para continuar la franquicia, pero la ejecución a modo de juego de celulares es el verdadero punto negativo. A lo largo de su historia, Keen fue dejado de lado una y otra vez, y lo que los fanáticos queremos no es nada de otro mundo (o quizá sí, porque es Commander Keen), sino una nueva aventura plataformera al estilo clásico de la saga. Con los nuevos gráficos, que son ideales para el espíritu del personaje, pero un juego posta para uno de los primeros grandes íconos plataformeros de PC. ¿Tanto les cuesta?

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