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Los 10 mandamientos de un buen juego de mundo abierto

Vicioso de los mundos abiertos si los hay, el Tio Erwin nos presenta los diez mandamientos que los un buen juego del género debe cumplir.
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Por: Diego Bournot

El genero de los juegos de mundo abierto es, con toda seguridad, el que otorga la mayor libertad al jugador. La libertad, por ejemplo, de detener a placer el desarrollo de la trama, y dedicarse a vagar por un mundo que se ha quedado detenido en el tiempo hasta que decidamos retomar nuestra gesta. O la libertad de efectuar practicamente cualquier accion no relacionada con la trama, pero la cual el juego contempla, tanto en su procedimiento como en sus consecuencias.

Esta enorme libertad esta, desde luego, cimentada en varios pilares, sin los cuales la misma se perderia, se convertiria en una ilusion. A continuacion, les comentamos cuales son los requisitos que un buen juego de mundo abierto debe cumplir para serlo, y para otorgarnos esa libertad tan preciada por quienes amamos este fantastico genero.

$10: Ítems coleccionables

$10: Ítems coleccionables

10

$10: Ítems coleccionables

El diseminar por el mundo de juego una cierta cantidad de items secretos y otorgar a quien los encuentre todos una cierta recompensa se convierte siempre en este tipo de juegos en un fuerte aliciente para recorrer el mundo que nos rodea de punta a punta, entrar en cada lugar en que sea posible hacerlo, subir a la cima de las montañas, meternos a bucear en el fondo de un lago, o investigar el sotano de cada casa que encontremos en busca de ese coleccionable que nos falta. Incluso, no es necesario que los coleccionables sean items que nos llevemos en el bolsillo: bien pueden ser de otra naturaleza, por ejemplo... unas 200 palomas piojosas a las que les tenemos que volar la cabeza.
$9: Personajes no jugables

$9: Personajes no jugables

9

$9: Personajes no jugables

Dejando de lado los personajes de la historia principal -que por fuerza son los grandes protagonistas de la misma-, un buen fichin de mundo abierto debe contar con una buenas dosis de personajes no jugables que sean medianamente interesantes, que tengan algo para contarnos, o en definitiva, que de alguna forma modifiquen nuestro estatus en el mundo de juego. Un encuentro al azar con un personaje que no tiene nada que ver con la historia, pero puede conducir a una mision aparte, o hacernos descubrir algo, o darnos un detalle sobre el mundo que nos rodea que de otra forma nos hubiera pasado desapercibido, siempre resulta interesante.
$8: Vehículos: si está, se tiene que poder manejar

$8: Vehículos: si está, se tiene que poder manejar

8

$8: Vehículos: si está, se tiene que poder manejar

En todo juego de mundo abierto debe haber una gran cantidad de vehiculos disponibles, salvo, claro esta, que se trate de un juego cuya ambientacion no lo permita -como un Elder Scrolls-. Pero si la ambientacion es contemporanea, es necesario que el juego cuente con los medios de transporte necesarios para recorrer no solo los caminos -como automoviles, motos y la ocasional bicicleta- sino cualquier tipo de terreno, incluidas las extensiones de agua -una lancha o un barco-, y sobre todas las cosas, un medio que nos permita llegar rapidamente de una punta a la otra del mapa, como lo es un avion o un helicoptero. La norma es que cualquier tipo de vehiculo que veamos representado en el juego debe ser utilizable y no tan solo un adorno.
$7: Zonas secretas

$7: Zonas secretas

7

$7: Zonas secretas

Un buen juego del genero debe contar con alguna que otra zona secreta, que albergue algun tesoro en particular o cosa bizarra para quien sepa encontrarla... o al menos, a quien sepa googlear para servirse del hallazgo de otra persona. Puede ser una cueva con su entrada bien oculta y que en su interior oculte un arma rara, o un item cuya obtencion active un logro o trofeo -como el tesoro de Peng en Dead Space-, o una simple curiosidad como el corazon de la Estatua de la Libertad en Grand Theft Auto IV. La cuestion es que este.
$6: Actividades y misiones secundarias

$6: Actividades y misiones secundarias

6

$6: Actividades y misiones secundarias

El juego debe contar con una buena provision de misiones o trabajos secundarios, que nos permitan levelear nuestro personaje, ganar dinero, o ambas cosas. No tiene sentido presentar un juego con un gran mundo abierto si no se puede hacer nada en el, y en este caso cito ejemplos puntuales: la serie Mafia, en la cual el equipo de desarrollo se tomo el trabajo de recrear de manera maravillosamente fidedigna la Nueva York de los años '30 y '40... pero no nos daba la posibilidad de hacer nada en este mundo, salvo caminar por las calles o recorrerlo en auto, admirando la belleza de los detalles pero sin una posibilidad real de interactuar de un modo mas decisivo con ese mundo que nos rodea.
$5: Una campaña larga que nos haga recorrer todo el mapa

$5: Una campaña larga que nos haga recorrer todo el mapa

5

$5: Una campaña larga que nos haga recorrer todo el mapa

Si bien la idea detras de un juego de mundo abierto es la de explorar todo el mapa, es interesante que la trama, mediante misiones, nos vaya develando las distintas zonas, o presentandolas dentro del marco narrativo que componen las misiones de la trama. Al respecto, no hay mejor ejemplo que la trama de los titulos de la serie Grand Theft Auto, que nos van habilitando diferentes zonas del mapa a medida que transcurre la trama... y nos castigan si intentamos abrirlas sin permiso.
$ 4: Un modelo económico que funcione

$ 4: Un modelo económico que funcione

4

$ 4: Un modelo económico que funcione

Progresar en un juego de mundo abierto implica la necesidad de un modelo economico bien pensado, que recompense al jugador no solo por completar misiones, sino tambien por invertir sus ganancias en las mismas en propiedades, negocios o cosas que generen dinero por si mismas, como medio adicional para recolectar los fondos necesarios para adquirir mejoras a nuestro personaje, nuevas armas, o incluso chiches para nuestra casa u hogar en el mundo de juego. Al respecto, es destacable, por ejemplo, el modelo economico de la serie Assassin's Creed, asi como Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, que nos permiten generar ingresos mediante las propiedades que adquirimos en el juego, y con ellas, comprar armas, municiones, y todo lo que necesitemos.
$3: Free roaming

$3: Free roaming

3

$3: Free roaming

Es importante que el juego respete este concepto a rajatabla. Vale decir, que tengamos la capacidad de avanzar en el juego a nuestro gusto realizado las misiones que componen la trama, y que mientras no lo hagamos, de todas formas contemos con la posibilidad de recorrer el mundo de juego explorando, realizando misiones secundarias, y si cabe, leveleando a nuestro personaje para el momento en que creamos conveniente encarar la historia. A su vez, una vez concluida la historia, el juego debe permitirnos seguir recorriendo el mundo a placer, y no cometer el error de finalizar el juego de un plumazo y mandarnos al menu a comenzar una nueva partida, o lo que es peor, concluir el juego asesinando nuestro personaje, y con ello nuestro progreso con el mismo.
$2: Responsividad a nuestras acciones

$2: Responsividad a nuestras acciones

2

$2: Responsividad a nuestras acciones

Una de las caracteristicas que mas enganchan al jugador con un titulo de mundo abierto es la capacidad de ese mundo de responder a las acciones del mismo, y mas aun, de evolucionar de acuerdo a ellas. Si realizamos buenas o malas acciones, la reaccion de los personajes no jugables debe ser consecuente con esas acciones. Nada resulta mas ilogico y desencantador que matar a alguien o robarle hasta los calzones a alguien en un juego y que el mismo ni se inmute. Al respecto, los juegos con la mejor respuesta del mundo a nuestras acciones son, indudablemente, los de la serie Fable: nada mas gratificante -o molesto, pero de una buena forma- que ser perseguidos por la calle por una horda de fans cuando nuestras acciones heroicas han sabido ganarnos un ejercito de fans.
$1: La ambientación

$1: La ambientación

1

$1: La ambientación

Un gran juego siempre se hace de detalles, que uno a uno suman hasta crear un gran todo. En el caso de un mundo abierto, nada como una buena ambientacion, que represente de manera fidedigna el contexto historico o fantastico en el que se desarrolla la trama. Al respecto, es importante que la demografia que nos rodea represente a todos los estereotipos que cabe encontrar, y que todos los personajes jugables que nos rodeen sean realmente interactivos. Que se muevan, que realicen sus quehaceres diarios, que charlen entre si, e incluso que se desencadenen eventos aleatorios. Estar parados en una esquina y que se produzca un accidente de transito, o que un ladron salga corriendo de una tienda con un par de policias persiguiendolo, son cosas que nos hablan de un mundo altamente interactivo, dinamico, vivo, y por sobre todas las cosas, realista y atrapante.