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10 juegos paralelos de la saga Resident Evil

Resident Evil 7 reavivó nuestro amor por la saga y ahora es el momento ideal para conocerla a fondo
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Por: Florencia Orsetti

Hace ya mucho tiempo que Resident Evil se extendió más allá de su saga numerada. De hecho, hay varios títulos que son canónicos en el universo del juego y que no llevan una cifra detrás, probablemente, por motivos de Marketing. La saga de zombis de Capcom ya tiene 20 años y entre sus filas abundan todo tipo de propuestas, de varios géneros. 

Si hay algo que me gusta, como muchos sabrán, eso son los juegos de terror y Resident Evil es una de mis franquicias favoritas de siempre. Es fácil reconocer varios puntos de quiebre en ella, con Resident Evil 7 siendo el más reciente, la clara vuelta a los orígenes que muchos esperábamos. Hoy me toca, entonces, guiarlos por los Resident Evil más marginados, desde los más obvios, hasta aquellos spin-off meramente olvidables y desastrosos. 

Umbrella Corps (2016 – PC, PS4, XONE)

Umbrella Corps (2016 – PC, PS4, XONE)

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Umbrella Corps (2016 – PC, PS4, XONE)

Capcom quiso apostar por lo competitivo, siguiendo un camino enfilado para el lado de los eSports, y así nació Umbrella Corps, un shooter multijugador que no tiene nada que no tenga el modo zombie de Call of Duty y que fue un fracaso rotundo en todo el mundo menos en Japón, territorio donde claramente Capcom puso todas las fichas. Esto es algo que no se suele analizar. Es cierto que el día de lanzamiento en Steam el juego apenas tenía jugadores y que la prensa occidental lo asesinó, pero en Japón tuvo ventas interesantes. Famitsu le hizo una crítica más que positiva y Sony hasta lanzó una edición especial de Playstation 4 con motivos del juego. No es casualidad que el país nipón sea el único lugar del globo donde se lo promocionó en relación a la saga: en occidente lo conocemos como Umbrella Corps a secas, allá lo lanzaron como Biohazard: Umbrella Corps.
Resident Evil Gaiden (2001 – Gameboy Color)

Resident Evil Gaiden (2001 – Gameboy Color)

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Resident Evil Gaiden (2001 – Gameboy Color)

Gaiden es uno capítulo infame dentro de la franquicia. Se trata de un shooter de vista isométrica que cambia su perspectiva durante los combates, que son en primera persona, con una retícula en constante movimiento. Para atacar hay que frenarla con el botón acción y el tiro sale solo. Transcurre en un lujoso crucero. Un brote de virus se desencadena a bordo y Barry Burton termina en el lugar, buscando a Leon, quien también viaja, siguiendo la pista de una nueva arma bacteriológica de Umbrella que estaría formando parte del cargamento del barco. Aunque no lo crean, el propio Mikami partició en la gestación de Gaiden y el guion corrió a cargo de Hiroki Kato, director del genial Code: Veronica. Eso no evitó que Gaiden sea una porquería.
Confidential Report (2003 – celulares JAVA)

Confidential Report (2003 – celulares JAVA)

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Confidential Report (2003 – celulares JAVA)

Siguiendo la estela de los primeros títulos en la serie, Confidential Report nos trae dos personajes jugables con escenarios particulares para cada uno de ellos. Esta serie de juegos para celular, conformada por cuatro capítulos, se distancia de lo esperado en un Resident Evil porque presenta movilidad por casillas y combate por turnos. Sitúa su historia en Raccoon City –¿Cuándo no? No hay spin-off que no abuse de esta locación– y nos presenta a dos oficiales que cruzan su camino al compartir el propósito común de querer destruir Umbrella: Tyler, un novato del departamento de policía de la ciudad, y Noami, una agente del FBI.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011 – Nintendo 3DS)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011 – Nintendo 3DS)

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Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011 – Nintendo 3DS)

Con Resident Evil 4, Mercenarios, el minijuego desbloqueable al terminar el juego, nacido en Resident Evil 3, tomó un rumbo más arcade y pasó a ser un desafío contra-reloj que nos permitía jugar con varios personajes del juego (Leon, Krauser, Wesker y Ada, entre otros) para combatir con todos los enemigos de la campaña en escenarios limitados, provistos con munición y otros items. Resident Evil 5 repitió este modelo con gran éxito, lo que volvió inminente que Capcom lanzase una versión stand-alone. Así nació The Mercenaries, un shooter que nos permite competir en los mapas de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 usando a Chris, Jill, Wesker, Claire, Krauser, Barry Rebecca y HUNK.
Resident Evil: Survivor (2000 – PC, PS One)

Resident Evil: Survivor (2000 – PC, PS One)

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Resident Evil: Survivor (2000 – PC, PS One)

Survivor es el primer capítulo de la llamada serie Gun Survivor, con la que Capcom llevó a la saga por el camino de la perspectiva en primera persona y el shooter recreativo con controles light gun. Lo curioso es que ninguna de las entregas de esta subserie era sobre rieles, lo que hizo que amasara una interesante cantidad de fans. Survivor toma lugar justo después de Resident Evil 3, luego de que borren del mapa a Raccoon City. Tomamos el rol de un protagonista amnésico que en su búsqueda de recordar quién es y cómo llegó al lugar, termina entrando en contacto con BOWs y miembros de Umbrella.

Survivor puede resultar entretenido y es, sin dudas, el más popular de los Resident Evil light gun, como también es un shooter mucho más competente que el aborto injugable de Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica.

Tampoco quiero dejar de mencionar a Resident Evil: Dead Aim, conocido como Gun Survivor 4 en Japón (Gun Survivor 3 es un spin-off hediondo de Dino Crisis), otro shooter light gun para PS2 que alternaba primera y tercera persona y que uno tiene de los guiones más cheesy y menos occidentalizados de la serie. Un capítulo insólito, sin dudas, pero que sigue siendo prescindible como todos los Resident Evil Survivor.
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012 – PC, PS3, 360)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012 – PC, PS3, 360)

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Resident Evil: Operation Raccoon City (2012 – PC, PS3, 360)

Una de las tantas porquerías que parió Capcom para exprimir cada centavo a costa de la serie, Operation Raccoon City vuelve a situarnos en la infame ciudad, escenario de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 y, claramente, de los lugares favoritos por los fanáticos. Este shooter en tercera persona se trae una historia alternativa, no canónica, y nos permite jugar los sucesos de los dos clásicos mencionados desde el punto de vista de unos mercenarios de Umbrella. En líneas generales, es un shooter bastante olvidable, que se sustenta por el fanservice. Para los que no se bancan a Leon y su flequillito, como esta servidora, acá está la posibilidad de matarlo.
Resident Evil Outbreak + File #2 (2003 – PS2)

Resident Evil Outbreak + File #2 (2003 – PS2)

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Resident Evil Outbreak + File #2 (2003 – PS2)

Outbreak se presenta como un capítulo paralelo a los sucesos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. De hecho, también tiene lugar en Raccoon City. Outbreak y su expansión standalone, File #2, introdujeron una estructura novedosa a la saga, dividida en niveles a modo de misiones por completar, que no se desbloqueaban en orden cronológico. Por nuestros lares no fue muy popular debido a que proponía multijugador online. Por ese entonces, el survival horror y el online no iban de la mano, pero Outbreak conseguía mantener la desesperación y la impotencia con su dificultad elevada, el mayor incentivo del juego.
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009 – Wii, PS3)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009 – Wii, PS3)

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Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009 – Wii, PS3)

Esta segunda entrega dentro de la serie Chronicles, basada en mecánicas de shooter sobre rieles, se presenta como un recuento de los sucesos de Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica, y, a su vez, nos presenta un nuevo capítulo protagonizado por Leon y Krauser antes de Resident Evil 4, quienes terminan enfrentando al virus Veronica en América del Sur. Esta entrega propone una campaña cooperativa para dos jugadores con Wii-Mote / PS Move, similar a The Umbrella Chronicles, aunque trae también un ritmo de juego más dinámico y frenético, lo que vuelven a The Darkside Chronicles una propuesta bastante más divertida.
Resident Evil: Revelations 2 (2015 – PC, PS3, PS4, 360, XONE)

Resident Evil: Revelations 2 (2015 – PC, PS3, PS4, 360, XONE)

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Resident Evil: Revelations 2 (2015 – PC, PS3, PS4, 360, XONE)

Masachika Kawata, uno de los productores más veteranos de Capcom, asegura que la subserie Revelations hace honor a su nombre, justamente, por ofrecer historias que vienen a llenar algún bache entre los juegos numerados, siempre con alguna revelación, es decir, un datazo de color de fanservice que nos hace retorcer de emoción a los seguidores. Resident Evil: Revelations 2 toma lugar entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6 y, al igual que su antecesor, se presenta dividido en episodios. Representa el regreso de Claire como protagonista y la primera instancia canónica en la que nos dejan controlar a Barry Burton. Sin spoilers, la historia de Revelations 2 se guarda varias puntas inesperadas que impactan especialmente por el ritmo cinematográfico y pochoclero que maneja el guion. Asimismo, marca un retorno al survival horror aún más claro que el primer Revelations y presenta mecánicas cooperativas muy bien implementadas.
Resident Evil Code: Veronica (2000 – PS3, 360, PS2, Dreamcast, Gamecube)

Resident Evil Code: Veronica (2000 – PS3, 360, PS2, Dreamcast, Gamecube)

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Resident Evil Code: Veronica (2000 – PS3, 360, PS2, Dreamcast, Gamecube)

Code: Veronica es el único juego de esta nota que es un miti-miti: no está numerado, pero Capcom lo considera la secuela canónica de Resident Evil 2. De hecho, fue desarrollado en paralelo con Resident Evil 3. Se trata de uno de los mejores y más difíciles survival horror dentro de la saga. Vuelve a ponernos en el control de dos personajes muy queridos, los hermanos Redfield. Comienza con Claire, quien termina secuestrada en unas instalaciones en el Hemisferio Sur, para luego pasar a Chris, quien va a rescatarla. En Code: Veronica los jugadores se sumergen en las mismas mecánicas con las que nació la saga y se topan con un nuevo tipo de Virus T y puzles más desafiantes que nunca.
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