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Editoriales | ¿Cómo se moverá Batman por la nueva ciudad de Gotham?…

Batman: Arkham Knight (2 de 3)

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Por: Damián Silberstein

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¿Cómo se moverá Batman por la nueva ciudad de Gotham? Fácil, a las trompadas y en autito; por eso en esta segunda parte de nuestro informe nos enfocamos en el sistema de combate y en ese fantástico Bati-Móvil.

Luego de un decepcionante Origins, Batman intentara volver a la gloria con Arkham Knight. En este informe podran conocer la historia detras del proyecto, el nuevo villano y la ciudad de Gotham; el mejorado sistema de combate y la inclusion del Bati-Movil; y el nuevo look del Hombre Murcielago y el de sus aliados y adversarios.

 

Combate ligeramente refinado:

Los desarrolladores saben muy bien que una de las principales fortalezas de la saga Arkham es el sistema de combate, que marco el camino a toda una serie de juegos de accion en tercera persona. Batman seguira siendo la misma maquina de noquear de siempre, pero el agregado de ciertas mecanicas intentaran ofrecer mas opciones durante los enfrentamientos y la navegacion.

A los ataques, contraataques, y combinaciones de golpes, se le suma la posibilidad de, por ejemplo, utilizar cualquiera de los accesorios de “uso inmediato” (como los batarangs) durante el vuelo. Asimismo, Batman ahora puede utilizar elementos del escenario, como generadores de luz, para dejar fuera de combate a un enemigo (algo similar a lo que vieramos en Sleeping Dogs, aunque sin tanta violencia); y es capaz de robarles armas de mano a enemigos que las tengan –como bates de beisbol– y usarlas para golpearlos hasta que se rompan.

Pero no es solo el heroe el que aprendio trucos nuevos. Los enemigos tambien estan mas duros: ahora cualquier criminal puede cargar contra nosotros para empujarnos o tirarnos al piso, no solo los mas grandes; movimiento al que Batman puede responder saltando por encima de su cabeza y golpeandolo con un batarang para dejarlo inconsciente de inmediato. Tambien se habilito un movimiento para noquear enemigos que ya se encuentren en el piso con un golpe rapido – aunque las animaciones completas siguen disponibles, pero dejan al personaje expuesto por el tiempo que duran.

“Somos conscientes de que no queremos complicar demasiado el combate, porque creemos que gran parte de su fortaleza esta en su simplicidad,” explica Hill. “Lo que tratamos de hacer es agregar opciones que los jugadores mas experimentados puedan disfrutar, pero sin comprometer la simpleza del sistema.”

La secuencias de sigilo tambien se mantendran intactas a nivel estructural pero incorporaran algunos componentes nuevos, como las “fear takedowns”, una habilidad que nos permite ralentizar el tiempo (al mejor estilo “bullet time” de Matrix) para lograr que Batman pueda noquear hasta tres enemigos sin ser detectado. Por supuesto que la siempre util “vision del detective” tambien estara presente, pero mejorada: la nueva version nos permite detectar lugares alejados del rango de vision del Caballero Oscuro para que pueda escapar de guardias enemigos o ubicarse para saltar y sorprenderlos con una lluvia de golpes y patadas.

 

Justiciero motorizado:

Probablemente uno de los mas grandes anhelos de los fanaticos del murcielago que jugaron y disfrutaron los titulos anteriores de esta saga sea usar el batimovil, el vehiculo insignia del defensor de Ciudad Gotica. Los desarrolladores de Rocksteady tambien tenian ese deseo en mente desde hace mucho tiempo y por eso su objetivo en el juego es permitirnos hacer con este auto las mismas cosas que le hemos visto hacer a Batman a bordo del mismo en muchas de sus peliculas o series de television.

Lo primero que llama la atencion al ver este vehiculo en Arkham Knight es su aspecto, parece combinar la elegancia del batimovil de los films de Batman de Tim Burton con la brutalidad del “Tumbler”, el auto/tanque de guerra que manejara este personaje en la trilogia cinematografica de que dirigiera Christopher Nolan y protagonizara Christian Bale. Pero los que recuerden la corta aparicion del vehiculo en el primer juego de la serie, notaran que el diseño tiene mucho que ver con aquel. Dax Ginn, productor del juego y encargado de marca de Rocksteady, lo confirma:

“Miramos atras y vimos lo que habiamos hecho. Si uno se fija, algunas de las caracteristicas de ese diseño –las aletas en la parte de atras, los tubos a los costados– existen en este batimovil.”

La idea es que el auto no sea una manera elegante de viajar de un punto al otro del mapa, sino que lo utilicemos como parte fundamental de la lucha contra el crimen. El batimovil combina una velocidad impresionante para recorrer las calles de Ciudad Gotica (ademas de la capacidad para rotar en circulo y saltar) con una fuerza bestial que le permite atravesar a pura potencia distintos tipos de estructuras que obstaculicen su paso, como paredes, otros autos o arboles, sin recibir daño estructural. El vehiculo tambien esta equipado con misiles que puede utilizar para abrirse camino destruyendo paredes de todo tipo y dispositivos para incapacitar autos que lo persigan.

Si un grupo de enemigos no nos deja avanzar, Batman puede activar el asiento eyector del batimovil para salir disparado desde la cabina del auto y asi enfrentarlos cara a cara. Al ser a prueba de balas, el auto recibira un daño nulo si algun criminal le dispara. Incluso si intentan tocarlo recibiran una descarga electrica que lo dejara aturdidos, momento ideal para que Batman lo deje besando el piso de un golpe. En cualquier momento del juego que queramos, podremos llamar al batimovil, que acudira rapidamente para asistir a su dueño.

“Podemos decir que no tomamos todos los batimoviles alguna vez creados, y elegimos determinadas piezas,” aclara Ginn. “Fuimos antes que nada a nuestro primer batimovil y elegimos los elementos que queriamos evolucionar y trasladar. Despues nos fijamos que necesitaba hacer en el juego.”

Los minijuegos misteriosos de Edward Nigma, el Acertijo, tambien diran presente en Arkham Knight y estaran vinculados con el vehiculo. El villano nos invitara a recorrer una serie de circuitos en diferentes locaciones, como un sistema de tuneles subterraneos (aunque Rocksteady asegura que encontraremos diferentes tipos de desafios). Se tratan de carreras de obstaculos por tiempo, en las que tendremos que estar rapidos de reflejos para recorrer plataformas en movimiento o acelerar para saltar rampas.

A juzgar por las imagenes del juego que ya se difundieron, el batimovil se ve increible. Los desarrolladores de Rocksteady revelaron que al poder trabajar unicamente con las prestaciones tecnicas de Xbox One, PlayStation 4 y PC pudieron utilizar miles de poligonos, y muchas texturas para hacer que el vehiculo muestre con todo tipo de detalles y asi lograr ese look elegante pero a la vez amenazante.

A pesar de que seran muchas las cosas que podremos hacer en el juego con la inclusion del batimovil, los desarrolladores de Rocksteady trabajaron para Arkham Knight tambien tenga otras atracciones. “Nos preocupamos porque el batimovil sume mucho a la experiencia de juego pero sin descuidar el atractivo que genera controlar a Batman y sus habilidades”, reconocio Hill.