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Batman: Arkham Knight (1 de 3)

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Por: Damián Silberstein

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En esta primera parte de nuestro informe sobre el ambicioso nuevo proyecto de Rocksteady te damos un repaso de su historia, un vistazo al nuevo villano y una visita a la ciudad.

Luego de un decepcionante Origins, Batman intentara volver a la gloria con Arkham Knight. En este informe podran conocer la historia detras del proyecto, el nuevo villano y la ciudad de Gotham; el mejorado sistema de combate y la inclusion del Bati-Movil; y el nuevo look del Hombre Murcielago y el de sus aliados y adversarios.

 

Una introduccion:

En 2009, el estudio ingles Rocksteady Studios nos regalo el que para muchos, es aun el maximo exponente de un videojuego basado en un personaje de historietas. Cinco años despues, la historia que comenzo con Batman: Arkham Asylum llega a su conclusion, en el juego mas ambicioso del equipo hasta la fecha. Un juego al que la generacion anterior le queda corta, y estara disponible unicamente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

El exito de Arkham Asylum consagro al hasta entonces ignoto estudio Rocksteady, reconocimiento que le valio el galardon de Estudio de Año en los Spike Video Game Awards del año 2009. En el 2010, un año antes del lanzamiento de Arkham City, la compra de Rocksteady por parte de Warner Bros. y la entrega al equipo del control total sobre los proyectos del Caballero de la Noche, confirmo su apoyo al trabajo. Asi, el joven estudio, fundado en el 2004 y responsable del discreto Urban Chaos: Riot Response para PS2 y Xbox, se convirtio en uno de los desarrolladores mas importantes del mundo.

El objetivo siempre fue que la historia de Arkham fuera una trilogia, pero despues del segundo capitulo, que se sintio limitado por el poderio tecnico de PlayStation 3 y Xbox 360, Rocksteady sabia que necesitaba tres cosas: tiempo, dinero y hardware mas poderoso.

“Por favor permitanos hacer este juego,” fue el pedido de Rocksteady, segun cuenta el director de juego Sefton Hill. “No va a ser rapido, va a ser muy dificil, y probablemente va a ser muy caro.”

Warner Bros Interactive accedio a un proceso de desarrollo mas largo (de tres años), aunque eso no impidio que formara WB Games Montreal y le encargara el que resulto ser una mancha en la excelente franquicia, Batman: Arkham Origins (y ni hablar de Blackgate, la version para portatiles); y realizo la que quiza sea la concesion mas complicada: que el juego se desarrolle unicamente para las nuevas consolas del mercado y PC – algo que los jugadores agradecen, pero que no es la postura mas comercial, definitivamente.

“Se ven muchos juegos cross-gen [lanzados en consolas de ambas generaciones], y se sienten un poco contenidos por eso,” explica Hill. “Dado que pudimos tomar la decision desde el comienzo, pudimos ser mas ambiciosos con el diseño y crear un juego que realmente es de proxima generacion.”

De esa manera, el estudio se encontro en condiciones de explotar aun mas los beneficios tecnicos de la version modificada del Unreal Engine 3, el mismo motor grafico utilizado en Arkham Asylum y City, para desarrollar Batman: Arkham Knight, el juego que representa la despedida de Rocksteady de la serie.

 

2. Una nueva amenaza:

Los sucesos de Arkham Knight se ubican 12 meses despues del final de Arkham City. Tras la muerte del Guason, el antagonista de los juegos anteriores, Ciudad Gotica se volvio un lugar relativamente pacifico. Por supuesto, esto no evita que nuestro paranoico heroe recorra incesantemente las calles de la ciudad noche tras noche.

Como es usual, la tranquilidad en Ciudad Gotica dura poco, y las autoridades se ven obligadas a evacuar a su poblacion cuando el Espantapajaros amenaza con detonar bombas que liberaran un gas toxico por toda la ciudad, dejandola practicamente indefensa. Pero Batman no piensa irse a ningun lado. Junto a la policia local, el Caballero Oscuro buscara desbaratar los planes del Espantapajaros; pero como las cosas nunca pueden ser tan sencillas, la liberacion de ese gas toxico es solo una parte de una maquinacion mas grande que incluye a otros villanos, como Dos Caras y el Pingüino. Con la ausencia habitual de originalidad a cuestas, el objetivo de este plan, que lleva un año de gestacion, es el de controlar la ciudad por completo y eliminar de una vez por todas al encapuchado justiciero.

Pero no todas seran caras conocidas: el villano que da nombre al juego, Arkham Knight, es un personaje creado por el estudio exclusivamente para el juego.

Batman: Arkham Knight es, como dijimos, el proyecto mas ambicioso de Rocksteady. Esto significa una completa renovacion visual, una mayor escala y la incorporacion de novedades que afectan las mecanicas de juego, principalmente la esperada inclusion batimovil.

Veamos entonces que nos ofrecera el ultimo episodio de la trilogia Arkham.

 

3. Una gran ciudad:

Un aspecto que Rocksteady busco consolidar en Arkham City fue la posibilidad de darnos un gran mapa para explorar con distintas misiones para cumplir. Si bien la Ciudad Gotica ampliaba exponencialmente las posibilidades del ya enorme manicomio, por momentos el escenario carecia de atractivo o zonas interactivas, e incluso en algunos sectores se sentia hasta demasiado vacio.

El estudio intenta cambiar por completo la imagen que nos dio de Ciudad Gotica hace dos años. Aunque el director del juego se apura a aclarar que si bien Rocksteady busca generar una ilusion de mundo abierto que sea superior a la del titulo anterior, tampoco pretenden que Arkham Knight sea un nuevo Grand Theft Auto o algo similar. “No apuntamos a crear el juego de mundo abierto mas grande de la historia –explica Hill– sino ofrecer un enorme escenario con una variedad de cosas para hacer.”

Con la ciudad a merced de los criminales, las calles estaran en esta ocasion, plagadas de pandillas causando destrozos, esperando que Batman caiga sobre ellos con todo el rigor de sus puños. “En cualquier momento hay entre tres y cuatro veces mas criminales activos en Ciudad Gotica de los que habia en Arkham City,” cuenta Hill, mostrando que ellos tambien saben de la sensacion de vacio que se experimentaba por momentos en el anterior juego. De hecho, el director cuenta que los grupos mas grandes estaran compuestos por hasta cincuenta personajes causando destrozos en las calles.

Pero los enemigos no son lo unico que crecera: el nuevo mapa es cinco y veinte veces mas grande que Arkham City y Arkham Asylum, respectivamente. En el titulo recorreremos una Ciudad Gotica separada en tres zonas la cual presentara un nivel de detalle que, al menos por lo que se pudo ver, luce impresionante: cada calles, callejones, reflectores, carteles luminosos y edificios se ven realmente muy bien; algo que destaca especialmente en zonas como el Barrio Chino de la ciudad, cargado de carteles de luces de neon, o la imponente torre del reloj, desde donde opera Oracle, la hacker que ayuda a Batman en su lucha contra el crimen. Tambien se nota un interesante trabajo en aspectos climaticos, como lluvia, diseño de las nubes o de la luna que ilumina la noche en la ciudad. Todo eso realmente ayuda a generar un escenario imponente para transitar.

Para adaptarse mejor a las nuevas opciones al momento de moverse por la ciudad, se ha ampliado ademas el espacio entre las edificaciones para favorecer la navegacion del mapa – ya sea planeando o manejando el batimovil.

Faltara saber si las misiones secundarias que tenga el juego haran que valga la pena irnos de una punta la otra de ese extenso mapa. Lo que ya nos confirmo Rocksteady es que tendremos que recorrer Ciudad Gotica en solitario porque el juego carecera por completo de un modo multijugador.